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배경 아티스트성현
Южная Корея
Добавлен 10 май 2016
애니 업계 전설의 비법! 그림 기본, 2분 만에 마스터! (그림을 모르는 초보부터 현직에서 일하는 실무자까지!)
애니 업계 전설의 비법! 그림 기본, 2분 만에 마스터! (그림을 모르는 초보부터 현직에서 일하는 실무자까지!)
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디지털과 아날로그의 만남(오일파스텔, 색연필, 포스터물감, 포토샵, AI)
Просмотров 94Месяц назад
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방에 이 세계로 가는 문 하나쯤 있었으면 좋겠지만 현실적으로 불가능하니까 그림으로 대리만족해 보기(스튜디오 지브리의 천공의 섬 라퓨타 )(ai음성)
Просмотров 4203 месяца назад
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그림 그릴 때 알고 있으면 뭘 해도 유리한 1가지 팁 공유해 드립니다! (스케일 설정과 배치)
Просмотров 6083 месяца назад
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강릉 바다 여행 그림 후기. (해변에 누워 바다소리 듣고 있으니 참 좋았습니다.)
Просмотров 1204 месяца назад
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괴수 8호 보고 삘받아서 한장 그립니다. 고퀄리티 그림 과정 공유! High quality painting process
Просмотров 4024 месяца назад
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컨셉 아트! (AI 로 초안 잡은 후 마무리 해보기!) concept art! (Finish it after drafting it with AI!)
Просмотров 2895 месяцев назад
00:00 세계관 설명 00:26 밑색 02:43 중경 1차 묘사 05:00 중경 2차 묘사 10:15 근경 1차 묘사 12:38 근경 2차 묘사, 그 외 묘사 15:33 1차 분위기 마무리 16:00 최종 디테일 업 (배속) 16:25 완성본
쳇GPT와 '메이드인 어비스' 배경을 분석하고 적용했습니다! Analyzed and applied a 'Made in Abyss' background with ChatGPT!
Просмотров 2075 месяцев назад
00:00 타이틀, 예고편 00:15 메이드인 어비스 관련 잡담 01:14 chat GPT 와의 대화 관련 잡담 04:29 본론 시작 08:22 초기 스케치 09:16 기본 색칠 10:49 질감 추가 11:18 명암 표현 11:38 마무리 작업
내 그림을 빠르고 효율적으로 디테일 업 하고 싶으면 강추 영상! (지브리 그림 분석 후 수정해 보기 2편 영상!)
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00:00 타이틀,목차 00:24 인트로 00:46 AI로 디테일 참고 만들기 01:32 브러쉬 만들기 02:38 레이어 효과 만들기 05:48 원경 디테일 업 06:35 중경 디테일 업 09:37 근경 디테일 업 11:45 묘사 13:06 분위기 보정 13:57 마무리
지브리 그림 왜 아름다울까? 제가 한번 분석 해 보았습니다!! 어디에서도 들을 수 없는 꿀팁 발견!! (지브리 그림 분석기, 그림 강좌)
Просмотров 32 тыс.5 месяцев назад
00:00 타이틀,목차 00:31 예고편 01:35 명도 사용법 연구 07:42 색상 사용법 연구 13:37 실전 적용 18:20 최종 결과물
괴수 8호의 이 장면을 리메이크해 보았습니다!(포토샵 드로잉) I tried remaking this scene from Kaiju No.8!(photoshop drawing)
Просмотров 2865 месяцев назад
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(포토샵 드로잉) 자연을 그리는 팁! (Photoshop drawing) Tips for drawing nature
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스즈메의 문단속 이 장면 리메이크해 보았습니다.! Draw a scene from Suzume
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호소다 마모루 감독의 늑대의 아이 한 장면 그려보기! I drew a scene from director Mamoru Hosoda's [Wolf Children]!
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신카이 마코토의 별을 쫓는 아이 한 장면을 그려보기! I drew a background scene from 『Children Who Chase Lost Voices』!
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신카이 마코토의 별을 쫓는 아이 한 장면을 그려보기! I drew a background scene from 『Children Who Chase Lost Voices』!
잘봤습니다! 저는 하이라이트 위치때문에 엄청 혼난 기억이있는데... 사실 상황에따라 아직도 헷갈려요. 눈으로 봤을때 효과적인게 맞는건지 사실적인 빛의 이유에 맞게 그리는게 맞는건지...
물론 빛은 기초이기 때문에 끝도 없이 고민입니다. 저도 너무 공감하는 고민이기도 합니다. 저는 개인적으로.. 오 여기 빛 들어가면 좋겠다, 여긴 그림자를 넣어주자. 이런 식으로 연출 영역으로 생각해 보고 있어요!
@@배경아티스트성현 역시 연출의 영역이군요...! 정성스런 답변 감사합니다! 왠지 배경 영상이 올라올때마다 뭔가 조금... 위안같은게 들어요! 한주의 중간 수요일 화이팅입니다~
감사합니다~ㅎㅎ 넵! 화이팅 입니다!
색감과 거리감이 나는 배경의 이론을 잘 모르고 있었는데... 이렇게 자세하게 연구한 영상 만들어주셔서 감사합니다! 저에겐 단비 같은 존재이십니다.. 다른 영상들도 정말 유익하네요!
감사합니다. 그림 연습할 겸 유튜브 시작했는데 반응이 좋아서 당황스럽네요. 하하
알고리즘으로 발견!
영상은 오디오가 중요한데.. 소리가 너무 울려요.
그렇죠. ㅠㅠ 안 그래도 오늘 마이크 구입 했습니다!!
오오 이거 다양하게 활용할수 있겠는데요?!! 배워보고 싶네요!!!!
www.krea.ai/home 위 상단 생성 메뉴에 동영상 기능입니다! 하지만 유료라는 점이 아쉬운 점이에요 ㅠㅠ
아주 유익합니다 감사합니다
추상적인 단어나 나열해가면서 뭉게는 강의보다 훨씬 유익합니다
감사합니다. 덕분에 영상 삘 받아서 영상 하나 제작했습니다. 하하
전 오늘 운이 좋네요 지브리 작화 좋아해서 궁금했는데 정말 찾던 영상이😊 바로 누를 수 밖에 없었어요... 감사합니다 잘 볼게요🙇
제가 더 감사드립니다..!!
와, 생각만 했던건데... 좋은 영상 잘 보고 갑니다!
감사합니다! ㅎㅎ
추상적이게만 알고있던 부분을 분석해서 개념으로 짚어주시니 좋아요!😄
소름이 잘 돋으시네요 ㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋ넵
왜 인지 모르겠는데 저는 촬영하는 사람인데 알고리즘에 떠서 보게됐네요. 촬영이랑도 일맥상통하는 이야기들인 것 같아요. 1부는 빛의 양으로 대비를 조절하는 것(luminance contrast), 2부는 색깔로 대비를 조절하는 것(color contrast)이네요 ㅎㅎ 사진이든 영상이든 결국 3D의 세계를 2D로 담는거라 입체감이 중요한건데 그부분을 프로들은 잘 살리는 것 같아요. 수정 전 그림은 깊이감이 없는데 깊이감이 훨씬 좋아진 것 같습니다. 시선이 전체적으로 가고 보기에도 편하구요... 디테일적인 부분은 저도 생각못했던건데 알게돼서 신기하네요. 감사합니다.
오호 그렇군요. 저도 신기 합니다. 저도 촬영에 관해 관심이 생기는 계기가 되었어요.ㅎㅎ 감사합니다!
2:30 이쯤부터 원경 잎 주변에 테두리가 생긴부분은 무슨 효과인지 궁금합니다...! 복제후 영역을 1,2픽셀씩 늘리며 블러를 주신건가하고 계속보는데 모르겠네요... 시간 되실때 부탁드립니다 😊😊❤
포토샵 필터-선명 효과-고급 선명 효과 적용 후 자연스럽게 지워주고 포토샵 필터-필터 갤러리-포스터 가장자리 적용 후 자연스럽게 지워준것 입니다!
@@배경아티스트성현 바쁘신데 답변 감사합니다!
안녕하세요~문의드리고 픈게있는데 메일이 안나와있어서 알수있을까요?
rmflarmfla123@gmail.com 입니다! 편하게 메일 주세요 ㅎㅎ
AGGGGHHHHH I WISH I SPOKE KOREAN
I will study English too. Thank you.
와우~~!!
잘봤습니다
수업은 안하시나요 배경 그림 취미로 공부하고싶스빈다..
어떤 형태의 수업을 생각하시는 건가요?? 간단히 피드백해 드리거나 궁금한 부분 함께 논의 하는 정도라면 가능할 것 같습니다. ㅎㅎ 생각 있으시면 01090794415 번으로 문자 주세용!
•̀ᴗ•̀
혹시 ai프로그램은 어떤걸 쓰셨는지 여쭤봐도될까요? 그림 너무예뻐요 ㅠㅠㅠㅠ
감사합니다 ㅎㅎ aigreem.com/ 이거 사용 중입니다!
졸업작품 애니메이션 만들때도 배경 한장한장 그리는게 너무 손이가서 힘들었는데... 취직해도 고통은 피할수가없군요 ㅠ
넵 하나하나 정성을 다해 작업해야 하는 것 은 비슷한 것 같아요. ㅎㅎ
세상에 숨겨진 보물을 찾은 기분이에요!! 배경공부를 하고싶어서 이채널 저채널 막 돌아다니다가 발견했네요 바로 구독 눌렀습니다!! 채널 영상들 하나하나 뜯어봐야겠어요ㅎㅎ
재미있게 봐주셔서 감사합니다!
잘 보고 갑니다.
작은거 큰거 중간거 메모..감사함다
개인적인 방식이다 보니 가볍게 참고만 해주세요! 감사합니다. ㅎㅎ
16:15 하이라이트네요
정말 소중한 20분이였습니다 감사합니다
영상을 좋게 봐주셔서 정말 감사합니다!
아주 기본이면서도 좋은 분석입니다!👍
기본이 가장 어렵고 중요한 것 같아요. ㅎㅎ! 감사합니다.
이 분석이 단연 배경에만 적용이 되는건지도 궁금해지네요 좋은 영상 감사합니다!!
저도 그렇네요.ㅎㅎ 댓글 주셔서 감사합니다!
그저 빛 최고의유튜버!!
헐 감사합니다!
오!! 이런분석법도 있군요! 많은 도움이 됩니다!
감사합니다! 프로필이 너무 예뻐요. ㅎ
개지립니다 선생님
감사합니다!!
와 너무재밌어요
재미있게 봐주셔서 기분 좋네요.ㅎㅎ 감사합니다!
브러쉬 한쪽에 그라데이션 어떻게 넣은건가요? ㅠㅠ
01:37과 같은 모양으로 브러쉬를 만들때 한쪽이 그러데이션처럼 자연스럽게 지워진 모양의 브러쉬를 따로 만들어줘야 합니다!
@@배경아티스트성현 감사합니다!
혹시 인스타나 아트스테이션은 안하시나요?
넵 ㅠㅠ 유튜브가 신문물의 첫 시작입니다.
싫어요 나 이세계 갈래
ㅋㅋㅋ무쌍 찍고 오시길..
솔직히 배경,회화 등에서는 당연한 원칙인데 당연하게 제일 중요한게 지키기 제일 어려운거같아요. 장면 , 프레임 하나하나에 이런 당연하고도 제일 중요한게 완벽하게 녹아들어있다는 걸 보면 지브리는 정말 신의영역이긴 한듯..
매우 공감해요. 기초일수록 끝이 없는 것 같아요.
너무 도움되는 영상이였습니다! 혹시 빛과 색. 관련해서 추천해주실수있는 강의나 책이 있을까요?
저는 컬러앤 라이트가 유명해서 보긴 했습니다. ㅎㅎ
와아...! 너무 대단해요!
감사합니다!!
사진같아요 와우
알고리즘에 떠서 들어왔어요! 이런 분석 너무 좋아요🎉 감사해요
넘넘 감사합니다. 그림 초보인데 기술 득템한 기뷴이예요^^
같은 그림쟁이로서 응원합니다! 화이팅!
16:01 깔끔함이나 원근감은 좀 떨어져도 어째 이게 더 예뻐 보임ㅋㅋ 쨍하고 화사해서 그런가
아무래도 선명하고 맑은 날씨 같은 느낌이라 그런지 지금 보니까 저도 그래 보이네요.ㅎ
ㅂㅣ오거나 어두운 느낌줄게 아니라면 호감도로는 첫째그림이 더 이쁜데,,,, 둘째는 뭔가 컨셉있는느낌
와 썸네일로 실제 계곡 사진 쓰신줄 알았는데 그림이었네요..엄청난 실력입니다
헉 감사합니다!
안녕하세요 설명 너무 기술적분석 잘하시네요. 게임배경원화가가 되고싶고. 내년에 미대 준비계획입니다. 배경디자인에 도움이되는 학과는 어떤걸까요? 고민입니다. 회화 그래픽디자인 게임학과 애니메이션. 만화학과 답변좀 부탁드립니다
게임회사는 무슨 과를 나오든 포폴 위주로 뽑기 때문에, 향후 진학하게 될 과에서 최대한 열심히 하시길 바랍니다. 회화과는 미술에 대한 더욱 전문적인 이론, 게임과는 전체적인 개발 프로세스와 과 동기들의 향후 게임업계 인맥 등..이처럼 장점이 없는 과는 없습니다. 게임과를 나와도 학원 출신보다 수준이 떨어지는 경우가 많고, 졸업을 해서도 학원에서 다시 포폴을 만드는 경우도 많이 봤습니다. 목표로 하는 회사와 프로젝트들을 생각해보시고, 지금 자신의 실력과 부족한 점이 어느정도이고 무엇인지 파악해 목표을 향해 최대한 비슷한 퀄리티까지 올리는 걸 목표로 삼아보세요.
감사합니다. 저는 바로 취직해서 현실적인 조언은 @GK-wi9kt 님께서 저보다 더 잘 이야기해 주신 것 같아요! 열정이 대단하십니다. 지금과 같이 목표를 가지고 고민하다 보면 분명 원하시는 방향으로 가실 수 있으리라 생각합니다. 화이팅!
@@배경아티스트성현 네.감사합니다.언제가는 동종 업계에서 뵙는날 있길 기대합니다.열심히하겠습니다.일단 저는 내년에 일본 미대로 진학을 고려중이며. 진학하게되면 열심히하겠습니다
@@GK-wi9kt 아래 성현님도 님의 현실적 답변을 추천하셨네요. 너무 친절한 설명 와 닿습니다. 갠적으로 곧 군제대후 일본 미대진학준비중이고. 향후 게임배경원화가가 되고싶은 목표가 있습니다. 대학은 여러가지사유로 기존 대학을 자퇴하고 진로를 바꾸는 것입니다. 그래서 거의 1년가까이 수많은 유튜브를 검색해보니. 게임모듈러.레벨러가아닌 원화가는 주로 만화. 애니쪽 전공자들과 그래픽을 전공한분들이 많더군요. 영화.애니.만화.게임 모두 배경과 캐릭터가 있어야하는 공통점. 만화쪽은 개인이 배경.캐릭을 모두 소화하는 경우가 많아서 만화쪽이 배경원화작가가 많은지는 모르겠으나. 영화.게임.애니 모두 배경원화작가가 따로 있더라구요. 그래서 게임.애니메이션학과에서 중점적으로 배경을 공부해볼계획이었습니다. 일러스트도 생각은 했으나. 게임.애니학과가 좀더 현실적으로 배경공부와 배경과 캐릭의 연계성을 함께 보면서 배경을 준비할수 있는학과가 아닌가 생각해봅니다. 갠적으로 영화.만화쪽은 상대적으로 관심이덜해서. 미래 게임배경원화가가 되고져할시. 게임. 그래픽디자인. 애니. 일러스트 중에서 학과를 선택할려고 했습니다. 말씀들어보니. 현실적으로 회화는 제외하고. 애니.게임. 그래픽디자인. 일러스트 중에서 고민을 해봐야겠습니다. 일러스트학과도 실사.반실사.캐주얼풍의 인물.풍경. 사물등을 그리기도하지만 주로 광고.책표지.동화책삽화. 패션지. 팬시등의 영역에서 일을 하시는듯하더라구요. 갠적으로는 토토로등과 비슷한느낌의 일본 배경원화작가로 요시다세이지의 작품세계와 국내 게임사의 호연 과 같은 캐주얼풍 캐릭과 어울리는 배경원화. 회화적 느낌의 배경을 좋아합니다. 그래서 회화학과도 관심시 있는것입니다. 열심히해서 배경쪽에서 이름 석자를 알릴 수 있도록 노력해보겠습니다. 저의 희망과 꿈이 이루어지도록 응원부탁드리며. 두분의 유튜브는 열심히 지켜보겠습니다. 감사합니다.
초보라 빛을 잘 못 다루는데 이걸로 간단하게 적용할 수 있게 됐어요!! 감사합니다
잘 보고 갑니다
정말 현실적으로 유용한 팁들만 주시네요 감사합니다
중큰작중큰작 무아지경에 빠져서 하게될거같네요 좋은 영상 감사합니다
빛의 밝기는 절대로 일정한 수준으로 줄어들지 않으며, 대략 코사인 법칙을 따라서 급격하게 줄어든다. -람베르트 코사인 법칙을 응용한거같아요
오호 감사합니다. 한번 봐야겠네요.
네? 😊
감사합니다
시청해 주셔서 감사드립니다. ㅎㅎ
참 잘보고 갑니다.