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Yukinami CH 雪浪ゐとのレベリング
Япония
Добавлен 24 июл 2020
人形劇をしてみたいバーチャルクロコ。名前の読み方はyukinami ito。
やりたいけどやる気が足りないことのきっかけ作りとして配信してます。
基本的にプログラミングを覚えるのが目的なので面白さは皆無です。
レベルが上がってるか気になった場合はチャンネル登録お願いします。
HASHTAGやあれこれ
【配信】#Itoleveling
【ファンアート】#ゐとゑ
【切り抜き】
【見てる人】9653
【御用の方】TwitterのDM
今制作中のゲーム
ゲーム設定
ゲームジャンル:海戦ゲーム
内容
戦闘ルール
・キャラは1体ずつ
・同時ターン制
・1ターンに移動か攻撃か技能のどれかを選ぶ
・相手のキャラを倒すと勝ち
舞台:島
地形マスの種類:効果(効果は今度決める)
・荒野:姿を隠せない
・湖沼:姿を隠せない、体力が増減する
・砂漠:姿を隠せない、体力が減る
・森林:姿を隠せる
・山谷:姿を隠せる、移動コスト+1
盤面5×6マス
・12個の地形マスを選んでランダム配置
・相手が選んだ12個の地形マスもランダム配置
・残り6マスは戦闘開始時ランダムで決定して真ん中横1列に配置
・戦闘開始地点と向いてる方向はランダム
・踏破した場所以外はマップ非表示
キャラステータス/編集画面で設定する
ポイント振り分け式/10ポイント
体力/最大4ポイント使用
・初期値4最大値4×5
・1ポイントにつき体力ゲージ+1本
・0で退場
・体格1につき上限解放
威力/最大4ポイント使用
・初期値1最大値5
・(ダメージ計算式) = 体力 - { 能力 - limit[(威力+能力)÷limit[(相手との距離+1),1,4 ] ,1,20 ] }
速度/最大4ポイント使用
・初期値1最大値5
・(移動距離計算式) = 速度 + 能力
体格/最大4ポイント使用、1増やすのに2ポイント消費
・初期値1最大値3
・体格が1増えるごとに体力、威力、速度の上限値解放
範囲/ポイント消費無し
・攻撃範囲をキャラごとに任意に選べる
・向いている方向に対しての範囲(選択時は上向き)
技能/0~
・精神:状態異常無効等
・技術:攻撃(毒、攻撃力増加、ダメージ軽減、索敵等)
・得体:ポテンシャル(成長が早い、体が大きい、姿を隠せる等)
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基本的にプログラミングを覚えるのが目的なので面白さは皆無です。
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ゲームジャンル:海戦ゲーム
内容
戦闘ルール
・キャラは1体ずつ
・同時ターン制
・1ターンに移動か攻撃か技能のどれかを選ぶ
・相手のキャラを倒すと勝ち
舞台:島
地形マスの種類:効果(効果は今度決める)
・荒野:姿を隠せない
・湖沼:姿を隠せない、体力が増減する
・砂漠:姿を隠せない、体力が減る
・森林:姿を隠せる
・山谷:姿を隠せる、移動コスト+1
盤面5×6マス
・12個の地形マスを選んでランダム配置
・相手が選んだ12個の地形マスもランダム配置
・残り6マスは戦闘開始時ランダムで決定して真ん中横1列に配置
・戦闘開始地点と向いてる方向はランダム
・踏破した場所以外はマップ非表示
キャラステータス/編集画面で設定する
ポイント振り分け式/10ポイント
体力/最大4ポイント使用
・初期値4最大値4×5
・1ポイントにつき体力ゲージ+1本
・0で退場
・体格1につき上限解放
威力/最大4ポイント使用
・初期値1最大値5
・(ダメージ計算式) = 体力 - { 能力 - limit[(威力+能力)÷limit[(相手との距離+1),1,4 ] ,1,20 ] }
速度/最大4ポイント使用
・初期値1最大値5
・(移動距離計算式) = 速度 + 能力
体格/最大4ポイント使用、1増やすのに2ポイント消費
・初期値1最大値3
・体格が1増えるごとに体力、威力、速度の上限値解放
範囲/ポイント消費無し
・攻撃範囲をキャラごとに任意に選べる
・向いている方向に対しての範囲(選択時は上向き)
技能/0~
・精神:状態異常無効等
・技術:攻撃(毒、攻撃力増加、ダメージ軽減、索敵等)
・得体:ポテンシャル(成長が早い、体が大きい、姿を隠せる等)
【完成】ブラウザゲームスライム屋さん【雪浪ゐと】
音と画像は使わずchatgpt任せで作成。
BGMとのぼり旗は動画用。
やりたい人はXのDMまでどうぞ。多分PC必須。
x.com/873i10
BGMとのぼり旗は動画用。
やりたい人はXのDMまでどうぞ。多分PC必須。
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