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マッシャーのゲーム部屋
Япония
Добавлен 2 окт 2013
のんびりといろんなゲームを遊んでいきたいおじさんです
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【聖剣伝説VoM】聖剣伝説 Visions of Manaをのんびり初見プレイ Part 009
体験版もノータッチののんびり初見プレイです
1動画20分ぐらいでボス戦とイベント以外は適当にスキップしていくスタイルで行く予定
読み上げ音量が大きい/小さい、もっとなんか喋れ/喋るな、もっと1本の動画を長くしろ/短くしろ等あれば
コメント等で書いていただけると今後の改善の参考にさせていただきます
目標は2日に1本up
今のところ偶数日19時UP予定
© SQUARE ENIX
記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
字幕読み上げ音声
VOICEVOX:ずんだもん
#マッシャー
#聖剣伝説VoM
#聖剣伝説VisionsofMana
1動画20分ぐらいでボス戦とイベント以外は適当にスキップしていくスタイルで行く予定
読み上げ音量が大きい/小さい、もっとなんか喋れ/喋るな、もっと1本の動画を長くしろ/短くしろ等あれば
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今のところ偶数日19時UP予定
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【聖剣伝説VoM】聖剣伝説 Visions of Manaをのんびり初見プレイ Part 008
Просмотров 44 часа назад
体験版もノータッチののんびり初見プレイです 1動画20分ぐらいでボス戦とイベント以外は適当にスキップしていくスタイルで行く予定 読み上げ音量が大きい/小さい、もっとなんか喋れ/喋るな、もっと1本の動画を長くしろ/短くしろ等あれば コメント等で書いていただけると今後の改善の参考にさせていただきます 目標は2日に1本up 今のところ偶数日19時UP予定 © SQUARE ENIX 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。 字幕読み上げ音声 VOICEVOX:ずんだもん #マッシャー #聖剣伝説VoM #聖剣伝説VisionsofMana
【聖剣伝説VoM】聖剣伝説 Visions of Manaをのんびり初見プレイ Part 007
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体験版もノータッチののんびり初見プレイです 1動画20分ぐらいでボス戦とイベント以外は適当にスキップしていくスタイルで行く予定 読み上げ音量が大きい/小さい、もっとなんか喋れ/喋るな、もっと1本の動画を長くしろ/短くしろ等あれば コメント等で書いていただけると今後の改善の参考にさせていただきます 目標は2日に1本up 今のところ偶数日19時UP予定 © SQUARE ENIX 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。 字幕読み上げ音声 VOICEVOX:ずんだもん #マッシャー #聖剣伝説VoM #聖剣伝説VisionsofMana
【聖剣伝説VoM】聖剣伝説 Visions of Manaをのんびり初見プレイ Part 006
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体験版もノータッチののんびり初見プレイです 1動画20分ぐらいでボス戦とイベント以外は適当にスキップしていくスタイルで行く予定 読み上げ音量が大きい/小さい、もっとなんか喋れ/喋るな、もっと1本の動画を長くしろ/短くしろ等あれば コメント等で書いていただけると今後の改善の参考にさせていただきます 目標は2日に1本up 今のところ偶数日19時UP予定 © SQUARE ENIX 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。 字幕読み上げ音声 VOICEVOX:ずんだもん #マッシャー #聖剣伝説VoM #聖剣伝説VisionsofMana
【聖剣伝説VoM】聖剣伝説 Visions of Manaをのんびり初見プレイ Part 005
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体験版もノータッチののんびり初見プレイです 1動画20分ぐらいでボス戦とイベント以外は適当にスキップしていくスタイルで行く予定 読み上げ音量が大きい/小さい、もっとなんか喋れ/喋るな、もっと1本の動画を長くしろ/短くしろ等あれば コメント等で書いていただけると今後の改善の参考にさせていただきます 目標は2日に1本up 今のところ偶数日19時UP予定 © SQUARE ENIX 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。 字幕読み上げ音声 VOICEVOX:ずんだもん #マッシャー #聖剣伝説VoM #聖剣伝説VisionsofMana
【聖剣伝説VoM】聖剣伝説 Visions of Manaをのんびり初見プレイ Part 004
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体験版もノータッチののんびり初見プレイです 1動画20分ぐらいでボス戦とイベント以外は適当にスキップしていくスタイルを予定 読み上げ音量が大きい/小さい、もっとなんか喋れ/喋るな、もっと1本の動画を長くしろ/短くしろ等あれば コメント等で書いていただけると今後の改善の参考にさせていただきます © SQUARE ENIX 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。 字幕読み上げ音声 VOICEVOX:ずんだもん #マッシャー #聖剣伝説VoM #聖剣伝説VisionsofMana
【聖剣伝説VoM】聖剣伝説 Visions of Manaをのんびり初見プレイ Part 003
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体験版もノータッチののんびり初見プレイです 1動画20分ぐらいでボス戦とイベント以外は適当にスキップしていくスタイルを予定 読み上げ音量が大きい/小さい、もっとなんか喋れ/喋るな、もっと1本の動画を長くしろ/短くしろ等あれば コメント等で書いていただけると今後の改善の参考にさせていただきます © SQUARE ENIX 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。 字幕読み上げ音声 VOICEVOX:ずんだもん #マッシャー #聖剣伝説VoM
【聖剣伝説VoM】聖剣伝説 Visions of Manaをのんびり初見プレイ Part 002
Просмотров 414 дней назад
体験版もノータッチののんびり初見プレイです 1動画20分ぐらいでボス戦とイベント以外は適当にスキップしていくスタイルを予定 音量設定にちょっと苦慮しています 読み上げ音量が大きい/小さい、もっとなんか喋れ/喋るな、もっと1本の動画を長くしろ/短くしろ等あればコメント等で書いていただけると今後の改善の参考にさせていただきます © SQUARE ENIX 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。 字幕読み上げ音声 VOICEVOX:ずんだもん #マッシャー #聖剣伝説VoM
【聖剣伝説VoM】聖剣伝説 Visions of Manaをのんびり初見プレイ Part 001
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体験版もノータッチののんびり初見プレイです © SQUARE ENIX 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。 字幕読み上げ音声 VOICEVOX:ずんだもん #マッシャー #聖剣伝説VoM
【Vindctus Defying Fate】Vindctus Defying Fate プレアルファテストをプレイ No 001
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今から6年ぐらい前(2011年~2018年)にNexonが運営していたオンラインゲーム マビノギ英雄伝の世界観を引き継いだシングルアクションゲーム 日本時間で2024年3月14日~2024年3月19日までプレアルファテスト版公開中 ※2024.04.04追記 HDD整理してたら元動画削除してしまって続きUP出来なくなってしまいました… Steamストアページ → store.steampowered.com/app/2814860/Vindictus_Defying_Fate/ #vindictust #VindictusDefyingFate #マビノギ英雄伝
【FF6】低レベルボス攻略 No 048 ケフカ 編(無編集版)
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FF6 ピクセルリマスターのボスを低レベルで攻略する動画 第48回 ケフカ 編の無編集版です 字幕等も付けておりません © SQUARE ENIX LOGO ILLUSTRATION:© YOSHITAKA AMANO 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。 ブログ → mashersan.com/ X (Twitter) → masher0824 Misskey.io → misskey.io/@Masher BlueSky → bsky.app/profile/mashersan.bsky.social #マッシャー #FF6 #ボス攻略 #低レベル
【FF6】低レベルボス攻略 No 048 ケフカ 編
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FF6 ピクセルリマスターのボスを低レベルで攻略する動画 第48回 ケフカ 編 スキップシーンなしの無編集版 → ruclips.net/video/POuvFaN6-u0/видео.html © SQUARE ENIX LOGO ILLUSTRATION:© YOSHITAKA AMANO 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。 ブログ → mashersan.com/ X (Twitter) → masher0824 Misskey.io → misskey.io/@Masher BlueSky → bsky.app/profile/mashersan.bsky.social #マッシャー #FF6 #ボス攻略 #低レベル
【FF6】低レベルボス攻略 No 047 鬼神 編
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FF6 ピクセルリマスターのボスを低レベルで攻略する動画 第47回 鬼神 編 © SQUARE ENIX LOGO ILLUSTRATION:© YOSHITAKA AMANO 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。 ブログ → mashersan.com/ X (Twitter) → masher0824 Misskey.io → misskey.io/@Masher BlueSky → bsky.app/profile/mashersan.bsky.social #マッシャー #FF6 #ボス攻略 #低レベル
【FF6】低レベルボス攻略 No 046 女神 編
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FF6 ピクセルリマスターのボスを低レベルで攻略する動画 第46回 女神 編 © SQUARE ENIX LOGO ILLUSTRATION:© YOSHITAKA AMANO 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。 ブログ → mashersan.com/ X (Twitter) → masher0824 Misskey.io → misskey.io/@Masher BlueSky → bsky.app/profile/mashersan.bsky.social #マッシャー #FF6 #ボス攻略 #低レベル
【FF6】低レベルボス攻略 No 045 魔神 編
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FF6 ピクセルリマスターのボスを低レベルで攻略する動画 第45回 魔神 編 © SQUARE ENIX LOGO ILLUSTRATION:© YOSHITAKA AMANO 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。 ブログ → mashersan.com/ X (Twitter) → masher0824 Misskey.io → misskey.io/@Masher BlueSky → bsky.app/profile/mashersan.bsky.social #マッシャー #FF6 #ボス攻略 #低レベル
かおからのマグニチュード8について触れていませんでしたけど、多分発狂後は、4ターン目が来るまでに倒し切れる計算なんでしょうね。
気づくのが遅れまして申し訳有りません コメントありがとうございます 調べた感じだとピクセルリマスター版では死に際のクエイクは使わなくなったようです
@@MasherOG 返信ありがとうございます。 かおのマグニチュード8は、FAではなく、発狂時の4ターン目の行動です。 なので、地属性吸収か、レビテトか、もしくは発狂後4ターン目がくる前に倒すか、必中ではないので、魔法回避率上げるかのどれかが必要かと思います。 あと、クエイクは、かお単体残りでのFAならピクセルリマスターでも使ってきました。 みじかいうで や なかいうで が残っていれば使ってきません。 なので、多分動画主様は、みじかいうで を残している状態で、かお を発狂させてから一気に倒し切る事を狙ってたんだろうなと思いました。
@@鬼灯ーほおずき 指摘ありがとうございます うろ覚えですが、この動画自体が動画取りつつ試行錯誤しながら戦ってたら倒せちゃったからそのまま採用みたいな経緯があった気がします 非採用のデータも残ってたので簡単に確認しましたところ、非採用データではリレイズヘイストバニシュを全員にかける段階でレビテトを掛けていました が、何度かの試行錯誤中に一度も使われることがなかったので、本採用となったデータでは行動をハブいたのだと思われます 順序が逆になっちゃいますが、4ターン目までに削りきれる計算をしていたのではなく、何度かの試行がすべて4ターン目までに削りきれていたからハブいたという なんとも行き当たりばったりな結果でした 重ね重ね、ご指摘ありがとうございました。
おお、お見事。 自分もさきほど挑んだのですがミッシングとメテオのコンボにやられました。38000のMPを削り切ってからが本当の勝負なんですね
コメントありがとうございます 私も一度MP削らずに戦った結果、後半のミッシングモードのときにジリ貧になりやられてしまいました 低レベルでミッシングをやり過ごすにはジャンプ活用かMP枯渇ぐらいしかないかなと考え ジャンプは火力が足りなさそうに感じたので、めんどくさいけど楽そうなMP枯渇を選択しました
@@MasherOG さん こちらも撃破できましたが、足掛け3時間かかりました💦 一時停止とかしないと精神的にやばいですね。動画本当にお疲れ様でした。
@@メカスライム 撃破おめでとうございます&おつかれさまでした 私も無限ループする妖星乱舞と単純作業で頭がおかしくなりそうでした…
ユミール バルガス 3回目のオルトロスと同じく チュートリアルバトル ユミールはATBのチュートリアル ここではオリジナルコマンドのためのチュートリアル
コメントありがとうございます この頃のFFは序盤のボスでチュートリアルを兼ねていることが多かったですね 必殺技や魔封剣はFF5までになかったようなコマンドでしたし必要だったのかもしれませんね
えらいっ
コメントありがとうございます こんな げーむだけど まじに なっちゃった 完
@@MasherOG このまじはすばらしいです えらいっしか言葉がでない🤙
お通夜で
コメント&乙ありがとうございます
ガウのロフレシュメドウでも行けました😊
コメントありがとうございます ロフレシュメドウの誘惑はあまりにインチキなので今回は全編通して封印してました 解禁してしまうと崩壊後アウザー屋敷以降は誘惑使って(ウイークメーカーで弱点作って)放置で大半が解決しそうでしたので…
えらい!
コメントありがとうございます こんな げーむに まじに なっちゃって どうするの 完
ここも苦労しました。全体ケアルで透明化を解除してカーバンクル召喚のタイミングが難しいですね。
コメントありがとうございます 予めバニシュで透明になった後アクセサリをリフレクトリングに付け替えておくことで カーバンクル召喚の手間が省けるかもしれないですね
すごい。逃走前に撃破できるんですね。自分は何度も逃走されました💦
コメントありがとうございます この動画では一度逃走された後の2戦目になります 3ターンに1回66%の確率で逃走判定があるっぽいので、2,3回判定をくぐり抜ければ低レベルでも1回の戦闘で撃破可能かもしれませんね
スノーマフラーをまだ持ってないので、ストラゴスに英雄の盾を持たせてガウは速攻アスピランスに。 100万ボルトと歩数ダメージで削り切りました。英雄の盾装備してても物理ダメージを受けると即死なのでリレイズをかけてたのですが、波紋でブルーにリレイズの効果が移ってしまい一度復活されました(汗) 再度沈めたので、苦い敗北にならずに済んだのですが
コメントありがとうございます スノーマフラーさえ容易できればガウ一人でも撃破できるぐらい楽な相手なのですが 容易できないと物理攻撃が鬼門なんですよね 低レベルだと物理攻撃に関してはゴーレム、フェンリル、バニシュだよりになってしまうのがなんとも
八竜の中でも別格に強いですね。木の葉乱舞が来たら終わり その前にスーパーボール投げまくりで押し切りましたw
コメントありがとうございます スーパーボール地味に強力ですよね 低レベルプレイだと下手に弱点突くよりダメージが高かったりするという隠れたぶっ壊れアイテム 正直購入できるようになったら耐性付けてスーパーボール連打で大半のボスがどうにかなってしまいますねw
自分はティナ、エドガー、ストラゴス、ゴゴでした。ゴゴは炎耐性防具なしなので即寝(起こすとその分の行動が無駄になるので最後まで寝たまま) ティナは連続魔を臨機応変に使用。エドガーが開幕直後本体にスロウ、余裕ができたらサンビームで命中率を下げ、ストラゴスのMP回復。 ストラゴスが火力のメイン、金の髪飾り装備で毎ターン歩数ダメージ(エドガーのエーテルで回復) 本来であればゴゴが歩数ダメージをものまねする構想でしたが、そう簡単には行かず。10回ぐらいやり直してようやく撃破です。
コメントありがとうございます 今回ウーマロとゴゴは魔石ボーナスが関係ないので実は裏でレベル上げてしまっていたんですよね なので必然的にウーマロとゴゴは縛らざるを得なくなってしまいました 歩数ダメージの採用も考えたのですが、ゲームをつけっぱなしで裏で作業することが多かったせいで 気づいたときはどうあがいても使用不可能な消費MPまで育っていましたw (スリースターズはあえて封印)
ピクリマ以前はイベント待たずに初手爆裂拳で終わるから、初見爆裂拳撃っても終わらず烈風殺で殺しに来るから焦ったよw
私も初回プレイ時は何度もやり直す羽目になりましたw 旧版を知ってる人間を殺しにくる仕様変更に脱帽です
いつの間に新作上がってたんや!?ありがてぇ・・・ありがてぇ・・・
この動画を見てKenshiを買いました!
はじめまして。カールスルーエて活躍、良いですね。分隊の連携が取れているのも見習いたいと思います。
コメントありがとうございます。やはりボイチャでリアルタイムに意思疎通できると連携取りやすくて良いですね。開始地点中央に配置されると分艦隊でまとまって動くとどうしても戦力バランスが傾いてしまうのが困り物です(´・ω・`)
@@MasherOG 確かに、分艦隊は中央配置が多いのでどちらかに偏ると戦力バランスが崩れてしまいますよね。それでもボイチャによる連携は見逃せない魅力です。今度お見かけしたらぜひお声掛け下さい。
うぽつです
いつも楽しみに見させてもらってます。初心者なので分からないのですが、メンバーの食事はどうやって与えているのですか?今の仕様は各自で賄うのではなかったのでしょうか?よかったら教えてください。
RUclipsのほう投げっぱなしで気づくのが遅れてしまい大変申し訳無いです 当時は、小屋の中の万能保管箱に食料を入れることで、お腹の空いたキャラが勝手に食べるままにしていたと思います また、食事はバックパックに入れておくことで、 食料入りバックパックを背負っているキャラが近くにいれば勝手に食べてくれます 最近の遠征時の食料配布はその方法を使ってますね