- Видео 1 576
- Просмотров 213 747
C[a]HeK
Россия
Добавлен 4 мар 2014
Всем привет, друзья. На данный момент я активно прохожу StarCraft, но иногда бывают и другие игры. Приятного просмотра :)
Вопросы, предложения, идеи, конструктивная критика - я открыт для диалога. Если хотите писать комментарий, подкрепляйте его таймкодом, потому что я могу не помнить, что мог говорить некоторое время назад.
Если хотите видеть свои проекты на сайте\\группе вк по старкрафту и\\или на ютубе в качестве прохождения, пишите, обсудим.
Все ссылки вы найдёте в разделе "о канале"!
~~~~~
Я играю с ноутбука модели "Acer ASPIRE E5-511G-C2TA".
Вопросы, предложения, идеи, конструктивная критика - я открыт для диалога. Если хотите писать комментарий, подкрепляйте его таймкодом, потому что я могу не помнить, что мог говорить некоторое время назад.
Если хотите видеть свои проекты на сайте\\группе вк по старкрафту и\\или на ютубе в качестве прохождения, пишите, обсудим.
Все ссылки вы найдёте в разделе "о канале"!
~~~~~
Я играю с ноутбука модели "Acer ASPIRE E5-511G-C2TA".
Starcraft Remastered: Stars of the Doom - 4.2 миссия - Сыны Айура
Русская версия классика + ремастер - scruspreview.blogspot.com/p/stars-of-doom.html
Архив моих мыслей - public220146540
#starcraft #rts #blizzard
Архив моих мыслей - public220146540
#starcraft #rts #blizzard
Просмотров: 105
Видео
Heroes of Might and Magic 4: Элвин и Шаэра - Отражения (финальная часть)
Просмотров 4921 час назад
Архив моих мыслей - public220146540 #homm4
Starcraft Remastered: Stars of the Doom - 4.1 миссия - Враги у ворот
Просмотров 111День назад
Русская версия классика ремастер - scruspreview.blogspot.com/p/stars-of-doom.html Архив моих мыслей - public220146540 #starcraft #rts #blizzard
Heroes of Might and Magic 4: Элвин и Шаэра - Отражения (часть 1)
Просмотров 4914 дней назад
Архив моих мыслей - public220146540 #homm4
Heroes of Might and Magic 4 - Сценарий "Немеджихра" (финальная часть)
Просмотров 3214 дней назад
Скачать сценарий можно тут - forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=15461 Авторское прохождение - ruclips.net/p/PLLI3EWXA_iwhxqVYyCIVyXMyFYp-K-OTN Сохранения этого сценария - disk.yandex.ru/d/Xtw0Qb_G7BxkVA Архив моих мыслей - public220146540 #homm4
Heroes of Might and Magic 4: Элвин и Шаэра - Истинная любовь (финальная часть)
Просмотров 4414 дней назад
Архив моих мыслей - public220146540 #homm4
Heroes of Might and Magic 4 - Сценарий "Немеджихра" (часть 6)
Просмотров 8221 день назад
Скачать сценарий можно тут - forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=15461 Авторское прохождение - ruclips.net/p/PLLI3EWXA_iwhxqVYyCIVyXMyFYp-K-OTN Архив моих мыслей - public220146540 #homm4
Heroes of Might and Magic 4: Элвин и Шаэра - Истинная любовь (часть 2)
Просмотров 12321 день назад
Архив моих мыслей - public220146540 #homm4
Heroes of Might and Magic 4 - Сценарий "Немеджихра" (часть 5)
Просмотров 4321 день назад
Скачать сценарий можно тут - forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=15461 Авторское прохождение - ruclips.net/p/PLLI3EWXA_iwhxqVYyCIVyXMyFYp-K-OTN Архив моих мыслей - public220146540 #homm4
Heroes of Might and Magic 4: Элвин и Шаэра - Истинная любовь (часть 1)
Просмотров 16128 дней назад
Архив моих мыслей - public220146540 #homm4
Heroes of Might and Magic 4 - Сценарий "Немеджихра" (часть 4)
Просмотров 5728 дней назад
Скачать сценарий можно тут - forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=15461 Авторское прохождение - ruclips.net/p/PLLI3EWXA_iwhxqVYyCIVyXMyFYp-K-OTN Архив моих мыслей - public220146540 #homm4
Heroes of Might and Magic 4: Элвин и Шаэра - Тигриная метка (финальная часть)
Просмотров 140Месяц назад
Архив моих мыслей - public220146540 #homm4
Heroes of Might and Magic 4 - Сценарий "Немеджихра" (часть 3)
Просмотров 22Месяц назад
Скачать сценарий можно тут - forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=15461 Авторское прохождение - ruclips.net/p/PLLI3EWXA_iwhxqVYyCIVyXMyFYp-K-OTN Архив моих мыслей - public220146540 #homm4
Heroes of Might and Magic 4: Элвин и Шаэра - Тигриная метка (часть 2)
Просмотров 53Месяц назад
Архив моих мыслей - public220146540 #homm4
Heroes of Might and Magic 4 - Сценарий "Немеджихра" (часть 2)
Просмотров 52Месяц назад
Скачать сценарий можно тут - forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=15461 Авторское прохождение - ruclips.net/p/PLLI3EWXA_iwhxqVYyCIVyXMyFYp-K-OTN Архив моих мыслей - public220146540 #homm4
Heroes of Might and Magic 4: Элвин и Шаэра - Тигриная метка (часть 1)
Просмотров 107Месяц назад
Heroes of Might and Magic 4: Элвин и Шаэра - Тигриная метка (часть 1)
Heroes of Might and Magic 4 - Сценарий "Немеджихра" (часть 1)
Просмотров 43Месяц назад
Heroes of Might and Magic 4 - Сценарий "Немеджихра" (часть 1)
Heroes of Might and Magic 4: Элвин и Шаэра - Влюбленные (финальная часть)
Просмотров 82Месяц назад
Heroes of Might and Magic 4: Элвин и Шаэра - Влюбленные (финальная часть)
Starcraft Remastered: Stars of the Doom - 3.8 миссия - Смерть Казански
Просмотров 197Месяц назад
Starcraft Remastered: Stars of the Doom - 3.8 миссия - Смерть Казански
Heroes of Might and Magic 4: Элвин и Шаэра - Влюбленные (часть 4)
Просмотров 70Месяц назад
Heroes of Might and Magic 4: Элвин и Шаэра - Влюбленные (часть 4)
Starcraft Remastered: Stars of the Doom - 3.7 миссия - Место встречи изменить нельзя
Просмотров 45Месяц назад
Starcraft Remastered: Stars of the Doom - 3.7 миссия - Место встречи изменить нельзя
Heroes of Might and Magic 4: Элвин и Шаэра - Влюбленные (часть 3)
Просмотров 52Месяц назад
Heroes of Might and Magic 4: Элвин и Шаэра - Влюбленные (часть 3)
Starcraft Remastered: Stars of the Doom - 3.6 миссия - Победа близка
Просмотров 121Месяц назад
Starcraft Remastered: Stars of the Doom - 3.6 миссия - Победа близка
Heroes of Might and Magic 4: Элвин и Шаэра - Влюбленные (часть 2)
Просмотров 176Месяц назад
Heroes of Might and Magic 4: Элвин и Шаэра - Влюбленные (часть 2)
Starcraft Remastered: Stars of the Doom - 3.5 миссия - Охота на Моджо
Просмотров 1622 месяца назад
Starcraft Remastered: Stars of the Doom - 3.5 миссия - Охота на Моджо
Heroes of Might and Magic 4: Элвин и Шаэра - Влюбленные (часть 1)
Просмотров 3842 месяца назад
Heroes of Might and Magic 4: Элвин и Шаэра - Влюбленные (часть 1)
Starcraft Remastered: Stars of the Doom - 3.4а миссия - Кровь протосса
Просмотров 1422 месяца назад
Starcraft Remastered: Stars of the Doom - 3.4а миссия - Кровь протосса
Starcraft Remastered: The Molten Throne - Brothers in Arms (Тест #151)
Просмотров 932 месяца назад
Starcraft Remastered: The Molten Throne - Brothers in Arms (Тест #151)
Starcraft Remastered: The Molten Throne - The Ruins of Umoja (Тест #150)
Просмотров 1372 месяца назад
Starcraft Remastered: The Molten Throne - The Ruins of Umoja (Тест #150)
Starcraft Remastered: The Molten Throne - Shards of the Dominion (Тест #149)
Просмотров 972 месяца назад
Starcraft Remastered: The Molten Throne - Shards of the Dominion (Тест #149)
Здаровеньки. с Новым Годом. всего лутьшего. Бобольше компаниий интересных. Сценарий и в дыхновение. Два ворпоста по компаннии терранов. 1-ый Почему не добавил дальность ракет голиафам? 2-ой И почему нет медиков? просто вопрос! а так компании получились супер.
@@ИгровойКабанчик привет И тебя с праздником Ни дальность голиафов, ни медиков не добавлял, потому что первые четыре эпизода равны оригинальным эпизодам, где не было технологий и юнитов бруд вара. В 5-7 эпизодах дозированно все технологии уже внедрены для игрока.
Ребята, а кто понял, для чего нам тут дают возможность строить Чудо света? Я его построил и не понял, что оно даёт.
Здесь - ничего. Как правило, оно является целью миссии или же способом альтернативно закончить карту спустя некоторое время после строительства. Поскольку здесь никаких условий победы для чуда света не выставлено, ты просто потратил ресурсы зря.
@@cahek5006 ))) Прикольно! Что-то я уже не так сильно стал любить эту игру 🤣
@@Геймер_в_отставке да ладно, это всего лишь одна из многих миссий, которые сделаны неплохо. Хотя и есть еще кривые миссии, от которых зубы скрипят.
ща ещё заметил. в последний ставке тоже триггер завис. после того как керриган поднялась к презеденту
@@ИгровойКабанчик что именно произошло
Здаровеньки. прохожу компанию. и последняя вот эта мисиба багуеться на лицензии. после телепорта исщезает всё. кока керриган остаёться и голиаф и всё и некакой движухи. перекачал карту всё равно баг. ремастер
@@ИгровойКабанчик ты пропускал реплики через эскейп?
@@cahek5006 да было такое. но после этого я перезаходил в миссию а потом перекачивал.
@@cahek5006 всё разобрался. надо было просто в игру перезайти. спс. Кстате прикольно вышла компания. спс.
@@ИгровойКабанчик пожалуйста
Поздравляю с завершением прохождения) Несколько замечаний по сказанному: у героев компа нет магии хаоса, магию природы можно поучить в святилищах на том уголке природы, который охранял нейтральный герой, а что волки декорация, писал уже в прошлый раз) Кампанию делать точно не буду, потому что, хотя и начинал знакомство с геройской серией именно с четверки, теперь больше нравится вторая часть (да и пятая, но там технически более муторно делать сценарии)
@@Navkratis спасибо :) Что ж, поскольку у тебя больше нет проектов по играм, которые я играю, то наши пути временно расходятся. Разумеется, буду продолжать твои наработки по переводам ск оформлять, но это уже совсем другая история.
Hd mod?
@@MabusCRO88 no
Жаль, что в этой версии не получилось пройти в лавовый регион) А волки к северу от двора катапульт сугубо декоративные, к ним нельзя попасть)
@@Navkratis о, а они как раз не давали мне покоя, мол как к ним пройти или я где-то что-то не так нажал, но ты развеял сомнения.
Скачайте hd мод
@@keklol6717 подумаю
Не взял артефакты, которые охраняли гаргантюа)
@@Navkratis какие пропустил
@@cahek5006 Шлем сэра Мюллича и защитную накидку
@@Navkratis что ж, получается, что не повезло. Ну ничего, и без них карту можно пройти Просто некоторые места ты прям заныкал. Та же подкова удачи, которую я не сразу нашёл. Я и не сразу гаргантюа в лесу нашёл. Это неплохо, но не досмотрел.
"Потери у нас не такие большие, какие хотелось бы"))
@@ardov4722 хе хе Ну, заранее не озвучиваю, поэтому все сказанное - импровизация :)
Чел. Реально круто. Пишу под конец 2024 всё ещё фанатею по 1 SK. Делаю свою сюжетку и ты действительно крут 😎
@@FanzikIDK спасибо :) Ну если у тебя будет полностью своя кампания готова, могу посмотреть её потом
Похоже, на этом уровне сложности комп практически перестает развиваться, потому что нейтралы становятся для него слишком сильны. И еще странно, что в четверке нет ограничений на количество нанимаемых героев.
По поводу мобов ты прав, сложность регулирует модификатор Х количества мобов, т.е. если на легком их группа, то на чемпионе их десятки может быть. Но какой конкретно Х модификатор на чемпионе, я понятия не имею. А вот по поводу героев ты неверно мыслишь, поскольку дело не в количестве нанимаемых героев, а в количестве активных юнитов. В 3 части нельзя на карте было одновременно больше 8 героев выгуливать, в четверке я не помню ограничения. В связи с этим никто не мешает мне плодить героев по 1 и тащить их на шахты, увеличивая экономику этим самым.
Дошел до момента с недоступностью святилища, решил проверить, снова установил четверку, открыл редактор, оказалось, там почему-то сбились настройки скрипта, и открылся проход совсем в другом месте, что весьма странно, учитывая, что в прошлой версии карты с этим проблем не было, как и не было мне никакого резона менять этот скрипт. Но создание карт не обходится без подобных конфузов и непоняток, во всяком случае, у меня) Так что исправил этот момент, проверил, что теперь все работает и залил на тот сайт исправленную версию.
На данный момент это является упущенной выгодой, поскольку жажда крови действует на вампиров, но это незначительная проблема, и без нее можно справиться. Я рассчитываю, что они будут ударным стеком до победного. Впрочем, я думаю, что из здания монахов получится что-нибудь интересное выбить рано или поздно.
Играл в нее в детстве, и помню что не мог пройти миссию, где в конце приходил Балрог и все расфигачивал в труху каждый раз, просмотрел все миссии, но Балрога так и не увидел.
Он несколько напряжный, но не чересчур прям сложный. Надо просто сразу со старта идти и захватывать точки силы, тогда при его появлении надо будет меньше париться о них, а сразу идти к нему, что я практически и сделал.
На 43:57 если пойти севернее вглубь леса, можно было подобрать аптечку (вроде). Плюс тележку с деревом и кошелек можно было передать одному из допгероев)
@@Navkratis если честно, не помню, передал ли позднее эти артефакты другому герою или нет, но если нет, то в будущем это обязательно сделаю.
Удачного прохождения) Для зрителей отмечу, что здесь играется уже более новая версия сценария, я же проходил старую, после чего и решил обновить карту)
Спасибо :) Я сомневаюсь, что также за 4 серии получится пройти карту, но все же постараюсь сильно не затягивать понапрасну. Некоторые боевки вызывают сомнение, т.е. какую-то малую часть необязательного контента придется пропустить, потому что драться, например, с теми же гаргантюа - это то еще приключение. Там, конечно, можно попробовать, но возможно это будет большой проблемой. Поскольку ты поставил на карту много разнообразных монстров, то боевки и, вместе с тем, сами серии не будут выглядеть однотипно. По поводу заклинаний: буду тормошить здание монахов время от времени, чтобы получить то, что не получится получить из городов. Если там выпадет что-то такое из 4-5 порядка или хаоса, я только буду рад, однако иные любые свернутые свитки могут показаться не менее интересным вариантом. Но ради той же кошачьей реакции стоит, наверное, попробовать разогнать хаос до 4 круга. По поводу хаосных существ: грустно, что их пополнение слишком ограничено, и я не могу нанимать тех же драконов хотя бы ближе к концу. Я помню про медуз и коней, этого достаточно в принципе, но в таком случае мне не был ясен ход с выдачей 8 ифритов со старта, они вообще ни ударный стек, ни танк.
@@cahek5006 По поводу ифритов особо не раздумывал в те годы, когда создавал карту, просто дал главному герою существ хаоса и порядка. А то, что хаосных существ мало, это логично, раз действие происходит на землях магов)
@@Navkratis а как давно ты карту сделал?
@@cahek5006 Как и "Приключения ифрита", году в 2008-2009
@@Navkratis а немеджихру ты сразу планировал одиночным сценарием или планировал сделать кампанию?
Ты не прав вот тут (33:51) Говоришь "Фермы работают с амбарами, больше ничё не работает с амбарами". На самом деле с амбарами работают фермы и ягоды. А с хранилищами работают дерево, алигаторы, слоны, львы, газели и тут совсем не виновата АоЕ1 ))
Уже не помню, почему так сказал в тот момент, но эта мысль действительно неточная, а ты, разумеется, прав в этом вопросе.
Чё бля??? Да ну нах! Какой же я тупой(((( Я часа 2 пытался затащить по честному! Сразу бежал по левому краю на самый север и там одной катапультой мочил вышки, чтобы отвоевать золото и камни. В это время отбивался дома от галер и топорщиков. А тут всё так банально просто ((
Эх, игра детства... Интересно, где скачал игру?
@@countd8553 где-то в интернете, не помню уже
Ратуша строится бесплатно? Или имеет определенную сумму на восстановление?
@@TheRollond ратуша стоит сколько-то золота и дерева, я не помню цены. Я один раз только разрушил её, чтобы посмотреть, что её строительство возможно, потому что играть от одной ратуши постоянно - это та ещё боль.
@cahek5006 понял)
Хм, получается, можно заманивать врага, рабочим на лучников, и лучники обстреляют противника, пока ты крутишься вокруг них
@@TheRollond вообще да, можно так, но это довольно тонкая стратегия, я бы на неё не ставил.
Очень информативно, что окажется полезным для тех кто решится поиграть в это. Но не поймёт как)
@@TheRollond я старался максимально возможно все рассказать и показать, чтобы зритель имел более полное представление об игре. Надеюсь, тебе будет все понятно при просмотре.
@cahek5006 определённо да)
Играл когда то давно в эту компанию. Респект автору!
спасибо
Гришнак был орком высокого звания, был в самом Барад-Дуре и получал особые приказы от назгул. Он также присутствовал на пытках и допросах Голлума, таким образом, он не только знал о Кольце, но и подозревал, что оно могло быть у хоббитов (после того, как услышал, как они имитируют горловые звуки, издаваемые Голлумом). После этого он попытался унести хоббитов прочь от урук-хай в лес Фангорн, где планировал убить их и забрать Кольцо себе, но был убит копьём роханского всадника. вики в помощь
Не знал такие тонкости, игра их попросту не рскрывает, или я их уже попросту забыл. Спасибо за информацию.
Я чет не понял, твою базу атакуют по 1-3 юнита. У тебя много героев. У тебя задача удерживать 2 точки одновременно 3 мин. Но до этого тебе никто не запрещает выйти в 100 лимита и только потом идти. Я хуй знает, зачем ты погнал полу побитый отряд на заставы и потом орёшь, что тебя убивают и врагов много. Где тебя гонят то?
Счетчики воинов - кривой перевод "тип урона". Игра калька с в3 и там та же шляпа. Какой тип урона эффективен против какого типа брони. ТЫ правильно догадался. Я так понял тут просто совместили в простой камень-ножнецы-бумага. Режущий урон эффективен против колющего. Колющий урон эффективен против дробящего. Дробящий урон эффективен против режущего. Героический тип урона аффективен против всех. Что значет "эффективен" - хз. Скорее всего бонусный урон, сомневаюсь в пробитии брони. П.С: Счетчик смертей я уверен добавили как референс из знаменитой сцены Пидораса с Гимли, где они считали кто, скольких убил. "Это считается за одного".
@@H0tabi4 ответ, который я не ждал, но в котором нуждался. Спасибо за информацию! А ты не знаешь, есть ли фанатские кампании или сценарии на игру?
Мы делали эльфов нег... Ми ещё до амазона!
@@rapidcad4862 да вроде светлая у них кожа
@cahek5006 на портретах да, у всех. А на моделях чёрные, да на зебрах скачут
@@rapidcad4862 никогда не обращал внимания конкретно на модели. Я помню, что есть, кажется, один друид чернокожий мужчина, но это именно портрет. А изначально подумал, что речь идет конкретно про эльфов-лучниц, вот и не сложились 2 и 2, мол откуда у них черная кожа.
Блин, крутая кампания за природу!!!
@@ЕгорАнпилогов-н4ч согласен, каждая оригинальная кампания по-своему выделяется, делая её интересной. Их приятно запускать впервые и переигрывать со временем. Какие-то мне импонируют больше, какие-то меньше, но в любом случае я планирую пройти их все.
Забавно. Я играю ужасно плохо, но даже я догадался сразу строить рыбацкие лодки, а не загаживать территорию дорогущими фермами. Кстати. ты сказал, что фермы по себестоимости окупают себя, но это не так. Ведь ферма стоит 65 леса, но живёт она не долго. А рыбак стоит столько же, но он бессмертен. Тем более тут полно рыбных мест))
"Я играю ужасно плохо, но даже я догадался" А зачем ты сравниваешь игру "здесь и сейчас", когда у меня нет заранее условно свободной минуты на размышление всего от и до, и свою тактику "я бы сделал иначе"? "Кстати. ты сказал, что фермы по себестоимости окупают себя, но это не так. Ведь ферма стоит 65 леса, но живёт она не долго. А рыбак стоит столько же, но он бессмертен. Тем более тут полно рыбных мест))" Сравнение способов добычи пищи корректен лишь в зависимости от доступности и дистанции игры. К тому же, этот момент более ощутим при игре с человеком, а не компьютером. В 1 эпохе побеждают лодки, ибо ферм еще нет в принципе. Во 2 и дальше на короткой дистанции рыбаки будут лучше, ибо действительно дешевле, однако транспорт рыбы дольше относительно ферм. Я не собираюсь строить доки у каждой рыбы, это вылетит в копейку лишнюю. На длительной дистанции лодки проигрывают, ибо рыба на карте не бесконечная, а вот леса, как правило, очень много, поэтому его в еду конвертировать не составляет труда. Более того, фермы строить гораздо безопаснее, нежели лодки, ибо если существует вода и активный компьютер, плавающий по воде, есть немаленький шанс, что он может рыбацкие лодки игрока потопить, а это значит, что дерево улетит в трубу, покуда те же фермы находятся в условном тылу, до которого еще надо постараться добраться. Да и на самом сложном компьютер нередко активно нападает в первые минуты, так что ему однозначно не составит труда потопить лодку.
@@cahek5006 Согласен по всем пунктам.. Но, если честно, я немного удивился, что ты сразу пошёл в фермы, а не в рыбаков т.к. именно в предыдущей миссии (в 3-й) рыбаки отлично себя проявили. Поэтому я ожидал, что и в 4й будет так же. Ну итак норм. 😀
@@Геймер_в_отставке стиль игры не является первостепенной задачей по отношению к победе.
не могу запустить мод. Скачал, закинул экзешники, указал им экзешники старика и процессы просто висят в фоновых в диспетчере. Не знаешь как это пофиксить?
@@PSiNA1337 если у тебя пиратская скр, то мод работать не будет. Если у тебя лицензия и не работает, то спроси у автора в дискорде, ибо я не сталкивался с такой проблемой.
@@cahek5006 на пиратке значит никак, понял, спасибо
@@PSiNA1337 если очень хочется поиграть, можешь скачать бесплатную лицензию с бнет, но там будет только классическая версия. Скр платный только за HD картинку.
Спасибо за тестирование 5 эпизода! Дюран в момент вознесения оказался рядом с деревом и поэтому не смог превратиться. Вообще коварные эти деревья, я не с первой попытки сделал момент, когда в интерлюдии "Принц и пророк" Рейнор появляется за деревом и потом выходит оттуда. А на открытом пространстве таких проблем быть не должно, если ты поэтому держал Дюрана подальше от врагов, то зря. Любопытно, что мой папа так же проходил оригинал этой миссии в Варкрафте - только уже на возвышенности, где базы нежити, внизу там река. Жаль, Иггдрасилям в принципе нельзя отключить брюшные мешки - без них тут было бы лучше. Но что есть, то есть, 30 еды за овера на дороге не валяются. А вот баг в конце меня сильно напряг - на него пожаловался ещё один человек до тебя. Странно, что я тестировал много раз сам, сидя в съёмной квартире в последний день командировки в Казани, и всё было хорошо. У Нрала тоже работало как надо. Подозреваю, что по каким-то причинам оверлорды ослушались приказа и зажили своей жизнью, и дальнейшие условия для ролика не сработали. Вообще они геройские, а белому игроку я не давал никаких ИИ. Жаль, если бы не баг, ты бы увидел благодарность тебе в титрах. UPD. Нашёл этот самый баг, он действительно существует. Проследил за оверлордами, и оказалось, что они полетели за медиками к базе Стукова (подробнее рассказал в личке). У меня откололся от стаи только один оверлорд, второй полетел с базы Дюрана. Они оба забрали по медику со стороны Стукова, выгрузили рядом с зергами Дюрана (хотя зерги были здоровы, т.к. проходил с читом на бессмертие), потом снова забрали и вернули к Лёхе. Очень странно, но я решил проблему радикально - убрал медиков перед финальным роликом. Всё равно общего обзора с игроком 7 к тому моменту уже нет, а действие роликов происходит на пятачке Дюгалля и у врат, где я предварительно убрал все юниты. Ещё любопытно - если ты уничтожаешь основную базу, которой был дан ИИ (как ты уничтожил фиолетовых зергов внизу), то оставшиеся Area Town'ы того же игрока продолжат воспроизводить этот самый скрипт? Судя по тому, как фиолетовый присылал к тебе войска, продолжат, но кто знает.
"если ты поэтому держал Дюрана подальше от врагов, то зря." Я держал его изначально поодаль, чтобы он охранял инкубаторы, затем его сила просто не понадобилась, праймалы всех сами затоптали, хотя он хорошую поддержку оказать может. Только я не понял, почему ты его называешь именно Самир Дюран, когда ты используешь модельку зараженного? Почему тогда не зараженный Дюран? Или он не заражен? Тогда почему бы не использовать обычную модельку? А если заражен, то когда успел? В общем, этот товарищ вызывает порцию закономерных вопросов, однако если это все было отражено в тексте, то я тупо пропустил все за счет тестирования. "Любопытно, что мой папа так же проходил оригинал этой миссии в Варкрафте - только уже на возвышенности, где базы нежити, внизу там река." Сколько себя помню, я всегда через низ проходил эту карту. Убивал тролля, который преграждает путь, затем тащился по нижнему краю. По верхнему как-то не играл никогда, хз почему. "А вот баг в конце меня сильно напряг" Понимаю подобное. Недавно мой знакомый прошел одну из карт, там в конце багулина появилась. Сколько бы сам ни тестировал, ни проходил все было ок, но вот в том прохождении что-то пошло не так. Бесит не факт появления подобных багулин, а факт, что такие баги вырисовываются после релиза. Обидно, что не получается все отполировать как следует, но что поделать, иногда они появляются в неожиданных местах. Впрочем, такое найти в рамках тестирования не такая уж обидная тема, наоборот хорошо, что это нашлось не повсеместно у каждого встречного-поперечного. Что ж, ждем 6 эпизод и держим пальцы крестиком, что все будет хорошо.
@@cahek5006 "Только я не понял, почему ты его называешь именно Самир Дюран, когда ты используешь модельку зараженного? Почему тогда не зараженный Дюран? Или он не заражен? Тогда почему бы не использовать обычную модельку? А если заражен, то когда успел?" Во-первых, в оригинале он, скорее всего, заражён никогда и не был (как ты заразишь зел-нага?), а сымитировал заражение, чтобы втереться в доверие к Керриган. Он даже не изменился внешне и не отрастил ничего нового, в отличие от остальных заражённых - только голос слегка поменял. Во-вторых, в моём сюжете силы Дюрана, когда его заточили в тюрьме, были ингибированы, и поэтому в 4.6 у него поначалу обычная моделька. Когда он впитал силу Кровавого Осколка Ма'лаша, он вернул себе изначальную форму зел-нага, но счастье длилось недолго - пси-разрушитель, уничтожив Амуна, задел и его и лишил большей части сил. Так что теперь Дюран сильнее, чем прежде (и владеет Поглощением и регенерирует), но не так силён, как раньше, и может временно превращаться в изначального себя. Поэтому и "заражённая" модель, но имя осталось прежним. Вообще я хотел так объяснить, почему в 4.6 Иллидан навсегда принял форму метаморфозы, а в 5 и дальше она функционирует как обычная способность охотника на демонов, зато в "обычной" форме он изменился внешне и отрастил крылья и рога. "Сколько себя помню, я всегда через низ проходил эту карту. Убивал тролля, который преграждает путь, затем тащился по нижнему краю. По верхнему как-то не играл никогда, хз почему." А здесь из-за брюшных мешков и тролля убивать необязательно. Чуть более заморочено будет с переброской войск, т.к. нет каналов Нидуса, но в принципе можно обойти. "Что ж, ждем 6 эпизод и держим пальцы крестиком, что все будет хорошо." Баг я пофиксил. Спасибо за пожелания!
Я понял, почему Дюран так часто появляется - я вместо 110 секунд на воскрешение в триггерах указал 11. То же самое тут и у Артаниса (у героев, управляемых игроком, время работает как положено). Не уверен, стоит ли это исправлять, или тут не баг, а фича.
Можно исправить, но не до первоначального времени, а просто чуть подольше перерыв сделать. В принципе сам синий зерг зубы показывает не слишком уж и много, поэтому частое появление дюрана компенсирует слабость этого компа. Однако 11 секунд все же перебор малехось. Можно, например, задать 30 секунд на появление. Или же можно сделать так, что он появляется в обычной форме, потом в форме архона, т.е. чередовать это. Я не знаю, появляется ли он тут именно в этой форме, но я его не видел таким. К остальному вопросов нет. Призрака не пытался спасти, т.к. это выльется в лишнюю копеечку времени, тогда надо обдумывать совсем другую тактику. Зерги на периферии чувствуют себя лучше одноименной нежити в вар3, они хотя бы нападают, что делает карту чуть более напряженной, что является плюсом.
@@cahek5006 подумаю. Всё же исправлять целых 11 карт непросто. Тебе бы, может, пригодился ещё один танк чуть слабее Лёхи, но в остальном призрак не так уж и нужен. Зергов на периферии нельзя заставить атаковать только Артаниса, как Плеть атакует только Келя. Поэтому я смирился с тем, что они будут зубастее, но скомпенсировал это юнитами протоссов на твоей базе.
6:14 - думаю, ты сам потом понял, почему. 27:43 - без медиков зилки были бы тут никем. 30:01 - не должны, ты перебил там всех зергов, а спавны переносятся дальше в зависимости от положения каравана. 30:17 - в оригинале третьи припасы тоже только на коротком пути. 31:19 - ты бы узнал ответ, если бы пошёл по короткому пути)) Да, не скрою, он мой самый любимый, хотя и в оригинале третий лагерь наёмников находится только там. И у меня там можно нанять баттл, который я переименовал в Dread Pirate Jackson (может, ты помнишь его по Reign of the Void). И обычный баттл проще нанять, и портрет у него какой нужен для Джексона, и он не говорит "This is Jimmy" и "Raynor here", так что я решил, что лучше заменить баттлы-статистов на заднем плане на героев. 32:55 - бывает так, что юниты слегка отступают, а потом атакуют. Может, и здесь та же ситуация. Триггеров тут нет. 37:20 - странно, я вроде давал им неуязвимость в финале. А, понятно, почему... для игрока 4, а надо на 1. Пофиксил во всех версиях карты и попросил Нрала перезалить их.
"не должны, ты перебил там всех зергов, а спавны переносятся дальше в зависимости от положения каравана." Было бы забавно встретить пару простых зерговских ловушек по пути. "в оригинале третьи припасы тоже только на коротком пути." В замороженный стул очень давно не играл, забыл этот момент. "ты бы узнал ответ, если бы пошёл по короткому пути" А мне как-то не показалось, что короткий и длинный слишком уж отличаются. Как будто они +- одинаковые, только в коротком чуть посложнее идти. "странно, я вроде давал им неуязвимость в финале." Ну это было забавно. Вроде, защитил, а вроде их и шлепнули по итогу. По логике надо было только до сюда их дотащить для отчетности, а дальше уже их судьба не важна :)
@@cahek5006 "Было бы забавно встретить пару простых зерговских ловушек по пути." Я намеренно не стал их делать, чтобы не усложнять путь наёмникам. "А мне как-то не показалось, что короткий и длинный слишком уж отличаются. Как будто они +- одинаковые, только в коротком чуть посложнее идти." На коротком база с ИИ (Zerg Campaign Medium), который включается после выбора короткого пути, и к обычным спавнам ещё добавятся и его атаки. Третий лагерь наёмников ты, может быть, не увидел на карте, потому что он красный, как и обычные здания в деревнях. Я специально сделал, чтобы его можно было открыть только на коротком пути. А то идти по длинному с баттлом было бы слишком просто. "Ну это было забавно. Вроде, защитил, а вроде их и шлепнули по итогу. По логике надо было только до сюда их дотащить для отчетности, а дальше уже их судьба не важна :)" В тексте говорится, что надо переправить караван через реку, так что пришлось менять.
Кстати забыл написать. Эти волшебники изумрудного города. blizzard взял его образ из lego. Тогда в девяносто третьем году. В серии замок. Появился чародей. И вот с этого чародея. Он ещё состоял из синих деталей. У него торс, руки и ноги были синими. Шляпа тоже была синей. И только накладная борода белой. Близзардовские и скопировали этого мага. Волшебника. 😂😂😂
@@АлексейДовженко-ъ4я интересно Какое-то время назад не утихали споры о том, кто с кого скопировал Ваха с ск или ск с вахи Тираниды очень похожи на зергов Что по факту является правдой, я не знаю, но сам факт известен. В подробности не углублялся.
@@cahek5006 Ну Близзы - это известные мастера плагиата. Но грамотного плагиата!
Сегодня было адреналиновое шоу! Смотрел с большим удовольствием. 10:11 - хитрый план, я сначала подумал, что яматить оверлорда нерационально, когда рядом целых два ультрала, а Лёха со своей противопехотной атакой их ковырять будет до второго пришествия ОЗД в сектор Копрулу. 16:40 - изначальная волна СМЕРТИ. А ведь скрипт простой, из 1.3 оригинального Старкрафта, но имбовость изначальных делает его очень опасным. Во время тестов думал поменять на что-то послабее, но понял, что игрок в принципе может с таким справиться. И было очень интересно, как справишься ты, а ты привёл Лёху-танка. Неплохое решение. 24:35 - вот поэтому у меня ночные эльфы и стали терранами. Жаль, только слизь зергов медленно уходит. 31:30 - ковбойская дуэль. Не думал, что Дюрана можно так запинать. А я ещё дал ему триггеры на метаморфозу, но ни у тебя, ни у Нрала они не сработали (хотя у него сработали в предстоящей 8 миссии). Видимо, слишком много времени я дал ему на раскачку (15 секунд), его можно убить быстрее. Ещё ты не стал спасать потерявшиеся войска. Времени бы потратил немного, зато был бы с крейсерами и научным судном. Но хорошо, что эту миссию реально пройти и без этого.
"Сегодня было адреналиновое шоу!" Мне поэтому не очень нравится эта карта в вар3. На норме еще никуда не шло, но на харде дадут по жопе так, что звенеть в ушах будет. Там кампания за эльфов по сложности (по крайней мере, на харде) как-то не сбалансирована, что ли. То легко, то жопа, то легко, то жопа. Нет какой-то градации усложнения. "хитрый план, я сначала подумал, что яматить оверлорда нерационально, когда рядом целых два ультрала, а Лёха со своей противопехотной атакой их ковырять будет до второго пришествия ОЗД в сектор Копрулу." 1 на 1 товарищ Леха еще бы устоял против ультрыча, а вот против двух - уже вопрос. Можно было Александром их подстригать, чтобы они отбежали, а потом выпиливать по одному, но и такой расклад хорошо зашел. "изначальная волна СМЕРТИ" Я так понимаю, такое есть и в вар3? В таком случае, понимаю, почему карта не нравится. "вот поэтому у меня ночные эльфы и стали терранами." У меня было просто видение переноса рас без каких-то тонкостей типа конкретных протоссов или терранов. Терраны - люди, нежить - зерги, орки - люди, эльфы - протоссы. Оно, знаешь, в обоих случаях будет смотреться гармонично, если автор правильно заложит и объяснит идею. Хоть перекрути расы, но грамотно объясни, тогда вопросов не будет. "ковбойская дуэль" Сам пришел, нечего тут своей пушкой махать. "А я ещё дал ему триггеры на метаморфозу, но ни у тебя, ни у Нрала они не сработали" Ни в одном из случаев не видел его. Жаль, но что поделать. Ладно, так даже лучше. Не хватает только музыки из вестернов. "Времени бы потратил немного, зато был бы с крейсерами и научным судном." Поскольку пристройки научной лабы мне и так доступны, я могу без спасения их спокойно купить. Вот если бы ты их отменил, тогда встал бы вопрос об их спасении.
@@cahek5006 "Мне поэтому не очень нравится эта карта в вар3." И мне, и я хотел передать эти самые ощущения, когда превозмогаешь из последних сил. "Я так понимаю, такое есть и в вар3? В таком случае, понимаю, почему карта не нравится." Уже точно не помню, но там наги точно жёстко били. "Ни в одном из случаев не видел его. Жаль, но что поделать. Ладно, так даже лучше. Не хватает только музыки из вестернов." А я видел во время своего тестирования, и странно, почему его не было у других. Может, есть смысл сократить время срабатывания метаморфозы, но тогда не знаю, до 5 или 10 секунд лучше. "Поскольку пристройки научной лабы мне и так доступны, я могу без спасения их спокойно купить. Вот если бы ты их отменил, тогда встал бы вопрос об их спасении." Я сначала так и хотел убрать пристройки, но потом понял, что это будет слишком хардкорно - придётся защищать не только основную базу, но и эти самые пристройки, которые в другом месте не построишь. Вот в Варкрафте 3 или Старкрафте 2 такой проблемы не было бы - там можно менять доступность юнитов в процессе игры.
@@cahek5006 "Хоть перекрути расы, но грамотно объясни, тогда вопросов не будет." - авторы Starcraft Alternate перекрутили абсолютно - у них зерги в роли простой расы, раздираемой гражданской войной и чужаками, протоссы - в роли зловещих захватчиков, стремящихся всех ассимилировать, и терраны - в роли продвинутой расы, которой нужно преодолеть свои предрассудки. В роли тёмных тамплиеров ОЗД, с которым у конфедератов разногласия, а в роли ОЗД - изначальные зерги, прилетевшие с Зеруса утихомиривать Рой. И это работает!
@@farseer2043 да, я знаком с алтернейтом и авторами. Даже пару миссий прошёл на запись, однако дальше этого ничего не пошло. Когда будет полностью готова озвучка, то тогда можно будет переводить дальше на русский язык, но это совсем другая история. Ждём и держим пальцы крестиком, что все с проектом будет хорошо.
3:03 - неплохо ты ультралиска в тиски зажал. Могучий зверь пал жертвой собственной тупости, то есть алгоритмов прокладывания путей. Поздравляю, ты прошёл миссию практически без тайников с минералами! В этом была какая-то идея или ты просто быстро хотел пройти? И забава "без потерь" в верхней части карты удалась! А что за альтернативные способы прохождения, о которых ты просил меня напомнить?
"неплохо ты ультралиска в тиски зажал. Могучий зверь пал жертвой собственной тупости, то есть алгоритмов прокладывания путей." Без записи не думал об этом, но потом в моменте пришла такая идея. Думал, что не прокатит, но, к счастью, повезло. Можно сказать, что такие стычки в таком виде проходят абсолютно без потерь, даже ранить не успевает, хотя последний из них стоял довольно близко к подъему, так что его уже не смог так хитро забить. "ты прошёл миссию практически без тайников с минералами! В этом была какая-то идея или ты просто быстро хотел пройти?" Во-первых, была идея пройти быстро. Я не намеревался спидранить или что-то около того, но проверка 1 карты за день - непозволительная роскошь для демонстрации всего и вся на самой карте. Моя задача - добраться до победы честным путем и по возможности отыскивать проблемы, если это касается тестирования. Во-вторых, если слишком затягивать с компом, которого игрок никоим образом не может убить, то комп начинает потихоньку разгоняться, а если он дойдет до своего цикла, то будут регулярные и больнючие атаки, чего я не хотел. Они бы, вероятно, сломали бы базу или, по крайней мере, жестко бы насели. В общем, тянуть с таким компом нельзя. "И забава "без потерь" в верхней части карты удалась!" Если честно, я на это и не рассчитывал даже. Я сохранял до последнего мариков, ибо думал, что они еще пригодятся, поскольку впереди была мута, с которой вальки справляются еле как, однако если бы цунами был бы слишком ранен, то марики стали бы танковать урон. Они хотя бы имеют возможность лечиться. "А что за альтернативные способы прохождения, о которых ты просил меня напомнить?" Это самый интересный момент. Поскольку я чуть выше написал, что абсолютно все тебе точно вот в таком режиме не покажу, то хотя бы попробую объяснить. 1. Можно подкопить ресов, насобирать дропы или валек, а затем пролететь через 2 линии спорок. К сожалению, не проверял, но в моменте показалось, что это реально сделать, а если так действительно реально, то нужно это пересмотреть и поправить таким образом, чтобы этого нельзя было сделать. Но даже если и не напрямик, то можно полететь по намеченному курсу. Там всего лишь немного гидр, муты и спорок на пути, пролететь можно. 2. Несмотря на то, что компы неслабенькие, их все еще можно запинать. Зеленый представляет большую угрозу, так что можно его пропустить, а попытаться забить белого для начала. Понимаю, что параметры зергов увеличены от стандарта, но все же попытка не пытка. Да, для прямого прохождения это ничего не значит, но если так подумать, то куда торопиться, если никто игроку не угрожает. Тут можно просто убрать хп у всех зданий зергов и не париться, чтобы такие мысли не возникали в принципе.
@@cahek5006 1. Это самый ненужный вариант полома, попробую протестировать. А избежать его можно, не только добавив больше спорок в тех местах, но и повысив цену дропов и валек. 2. Для меня это не полом, а испытание, так что делать здания неуязвимыми не буду (кроме спорок наверху нижней области). Там и так тираннозоры ещё стоят на входе. Тоже нужно будет попробовать, возможно ли вынести хотя бы одну базу изначальных.
Я в своё время не смог пройти эту игру, но ОРИГИНАЛ. Поэтому хотел среди множества видосов у тебя увидеть те миссии, которые я тогда ниасилил. К сожалению тут нет оригинальных миссий.
@@Геймер_в_отставке я полностью прошёл игру: оригинал, дополнение, невошедшие в релиз кампании и альфа версию некоторых из них. Ты невнимательно плейлисты посмотрел.
@@cahek5006 Ой! Извини, мой косяк.....Просто я играл АоЕ2 и это было 20 лет назад. Забыл )
@@Геймер_в_отставке Когда-нибудь все же приступлю к прохождению и второй части, но если и начинать, то проходить все залпом, а это слишком много за раз, так что вполне вероятно, что буду дробить прохождение.
0:10 - да, именно чтобы случайно не шлёпнул их. 2:45 - не подумал о таком поначалу. Ещё можно дать драгунам сингулярный заряд, чтобы дальше били - вдруг частично решит проблему. 4:48 - не хочу убирать кристаллы, они, как и руны Гул'дана, не исчезают после того, как их прочитали. 5:30 - тоже не хочу убирать, пусть игрок решает, прыгать ему или нет, а не я за него. Единственное, когда это может помешать - если Цунами случайно заденет зону блинка, например, при побеге. 17:38 - что тут поделать, в оригинале то же самое было. 20:39 - нет. Ты жёстко танчил Найджелом, а у одного медика энергия вообще полная, а у другого чуть меньше половины. 31:25 - я тоже не понимаю. Вообще считаю эту абилку бесполезной в таких миссиях - даже против детекторов в 4.5 не помогала, но пусть будет. И тоже не знал, работает ли она против настенных и подпольных ловушек. Спасибо, что протестировал такую возможность! 35:00 - радиус лечения 9 клеток влево и вправо, 8 вверх и вниз. Ура!!! Вот ты прошёл без потерь и не лишился никого даже на изначальных ультралисках и тираннозоре (не считать же потери, обусловленные сюжетом). А говорил... В конце необязательно лечиться - ХП Цунами восстанавливается после ролика. А маяк в конце, оказывается, реально спавнился дважды. Я убрал один триггер, и теперь всё нормально.
"не подумал о таком поначалу. Ещё можно дать драгунам сингулярный заряд, чтобы дальше били - вдруг частично решит проблему." Частично решит, ибо драгуны тогда тоже будут зубы показывать. Другие отряды также не смогут себя проявить, так что если хочешь, чтобы совсем подобного не было, можно этими компами тоже открывать двери. "не хочу убирать кристаллы, они, как и руны Гул'дана, не исчезают после того, как их прочитали." Этот момент я забыл. Я помню, что там в катсценах что-то было нацарапано на стенах и как бы все. А в самой игре на это не обращал внимания. "что тут поделать, в оригинале то же самое было." Только похуже. Некоторые фрагменты в самой жопе находились. Приходилось проявлять смекалку, чтобы их найти. Ну или читом открывать карту, чтобы так доскакать. "нет. Ты жёстко танчил Найджелом, а у одного медика энергия вообще полная, а у другого чуть меньше половины." Да, я потом понял, что и без этого все ок. Еще один прекрасный танк, но танк, что не успел себя еще больше проявить. Что ж, покойся с миром, дитя человечества, ОЗД будет помнить о тебе. "А говорил..." Когда тестирую, прикидываю в уме, где есть потенциальная и реальная опасность. Откровенно говоря, я не думал, что смогу просто затанковать ультрычей. "Ура!!! Вот ты прошёл без потерь и не лишился никого даже на изначальных ультралисках и тираннозоре (не считать же потери, обусловленные сюжетом)." Это ура, забава удалась :) Будет интересно потом на миссии с караваном отыграть забаву. В остальных миссиях уже так не получится, максимум - минимизировать потери, но это уже совсем другая история.
@@cahek5006 в следующей миссии можешь попробовать забаву в верхней части, где бродилка.
1:38 - я не понял, почему Цунами сказал эту фразу. Видимо, изначальные зерги собрались перед атакой на твою базу и задели локацию, которая вызывает этот триггер. Не знаю пока, считать ли твою хитрость поломом и можно ли что-нибудь против неё придумать. Застраивать Гробницу Амуна спорками не хочу по эстетическим соображениям, может, стоит рядом с ней побольше спорок поставить. Ещё обидно, что ты не протестировал мясорубку с бесконечными зилотами. По ощущениям от видео Нрала, они спавнились слишком быстро, хочу узнать твоё мнение.
@@farseer2043 я её посмотрел. Могу сказать, что там достаточно высадить танки на стенки, потом методичным обстрелом утихомирить протоссов. С ними конкретно не сталкивался. Я планировал пройти шустро, поэтому опциональную задачу отложил. Все равно потом пройду всю кампанию ещё раз, так что думаю, что буду более полно проходить, чтобы тесты отличались от обычных прохождений.
@@cahek5006 а фотонки на стенках чем снять?
@@farseer2043 фотонки не по всей стене находятся, так что их можно также танками подбрить. Или можно добраться до научной лабы, чтобы пошустрее взять научные судна, ими матрицу накладываешь на юнитов, ими танкуешь = кайфуешь
1:24 - это Найша (она же Ная в переводе Софтклаба с отсебятиной). В Старкрафте такого персонажа нет, имя выбрано чисто по созвучию. 7:34 - ловко ты обошёл засаду, хитро придумал, молодец. 27:10 - ролик медленно запустился - может, потому что комп у тебя медленный. У меня и у Нрала такого не происходило, не знаю, в чём тут дело. Поздравляю, ты прошёл почти без потерь! С изначальными, да, непросто, зато до последнего испытания ни одного солдата не потерял.
"Поздравляю, ты прошёл почти без потерь! С изначальными, да, непросто, зато до последнего испытания ни одного солдата не потерял." Спасибо. Я думаю, что можно было бы совершенно без потерь отыграть, если бы были паучьи мины, но это прям совсем идеал. Или же мне следовало технику забиндить в одну группу, а пехоту в другую. Самой техникой танковать ультралисков, а остальные на подхвате. В финалке не хватило еще одного здоровья, чтобы Цунами не пришлось туда-сюда таскать, а синий зерг ждать не будет, шлепнет космопорты и все. Можно сказать, что финалка миссии - это часть на время, а в режиме "на время" уже не до таких тонкостей, как желание пройти без потерь.
😄
?
@@cahek5006 +5 очков радости за попадания катапульт
@@gjkr9416 понял
Ждём теперь Вар Крафт 2. 🎉🎉🎉 Очень интересно узнать, что там в плане сюжета будет. 😂😅
@@АлексейДовженко-ъ4я а ты никогда в варкрафт не играл?
@@cahek5006 не в первый ни во второй. Солнце светило ярче, небо было выше, и орки были не чета нынешним... Ох.
@@АлексейДовженко-ъ4я тогда, думаю, есть смысл самостоятельно ознакомиться с играми, благо в интернете их нетрудно найти. Нет смысла ждать конкретно мои прохождения, их на ютубе десятками-сотнями можно найти. Я все равно никуда не тороплюсь.
This mission is full of fun and AI is annoying. 25:40 best part.
On the weekend I'll update 3.3 and 3.4, make them more hard, but not hardest.
@@cahek5006 Привет, исправь пожалуйста ссылку на гугл диск в Heritiers du Khaydarin
@@cahek5006 Привет исправь пожалуйста с с ы л к у на г у г л в Heritiers du Khaydarin
Я хз, фигле мне это в реках вылезло, но полтора почти часа нудятины? Серьёзно? Оптимизируй, бро, ты не на стриме. Лайк влепил чисто на будущее
"Я хз, фигле мне это в реках вылезло" Ты можешь просто убрать из рекомендаций и не ломать голову, почему оно тебе вылезло. Ютуб в рекомендации слуайные видосы может вытащить, такое бывает. "но полтора почти часа нудятины?" У меня есть ссылка на авторское прохождение, там он проходит молча + нарезки, а не полноценное прохождение. Если мой формат не устраивает, можешь посмотреть его. "Серьёзно?" Серьезно, да. Это мой привычный формат, который может устраивать и, вместе с тем, не устраивать зрителей. Все зависит от самих зрителей, т.е. это вкусовщина. "Оптимизируй, бро, ты не на стриме." У меня нет ни времени, ни желания заниматься нарезками видео. Я просто на выходных записываю и прохожу, затем в будни выкладываю. Если еще заниматься и этим, то это займет еще больше времени, а я играю на расслабоне, так что не буду ничего менять.
Да... Лайк засчитывается только, если ты ставишь его в конце видео ролика. А если в начале... То нет. И не важно, досмотрел ты видео, или не досмотрел. Тупо.
@@АлексейДовженко-ъ4я ну что поделать. Впрочем, как я и писал ранее, лайки меня волнуют мало. Я больше за общение, которое можно развернуть на фоне конкретного ролика.
Харош санек
@@ImmersivePlayer рад стараться
95й год. Я с батей специально поехал за 180 км во Владивосток, заезжаем в магазин и покупаем солидную коробку за 50$ с 3мя дисками Варкрафт1, 2 и дополнение. Какие эмоции и воспоминания от этих первых rts, не передать!
Хорошо иметь подобные воспоминания, которые ни с чем не сравнить :)
Братик твои фотонцы бесподобны!🤙🏻
@@sergiorammas спасибо
Опять я лайк поставил. А этот лайк опять не засчитался.
У меня тоже не отобразилось. Быть может, оно показывает не сразу. Впрочем, меня лайки мало волнуют. Есть - хорошо, нет - ладно. Я не говорю привычную для многих фразу 'ставьте лайки, подписывайтесь на канал', потому что зрители сами разберутся с этим + ютуб для меня не работа, так что каждый раз напоминать об этом не необходимости.
Лучшая серия - это третяя.
@@vovakyka почему