- Видео 157
- Просмотров 62 161
KyllerGreen
Россия
Добавлен 21 июн 2020
Привет, я - Kyllergreen. На моем канале ты сможешь посмотреть игровые обзоры, помощь новичкам, прохождение и многое другое интересное связанное с играми.
Видео
Garry's Mod - Metrostroi нас зовет?!=)
Просмотров 195Год назад
ссылка на Scrili, того кто создал интро для канала - ruclips.net/video/XU_KlmfAEFg/видео.html Стримы тут Trovo.live - trovo.live/KyllerGreen Группа ВК - kyllergreen Дискорд сервер - discord.gg/gBgErce Стать спонсором канала=) - boosty.to/youtubechannelkyllergrinn На развитие канала (Говорящий донат) - www.donationalerts.com/r/kyllergreen
Farming Simulator 22 - Катаемся на лошадях и сеем овес!=) №2 [2 сезон]
Просмотров 165Год назад
Farming Simulator 22 - Новое начало с в соло начинается!=) Ссылка на игру -store.steampowered.com/app/1248130/Farming_Simulator_22/ Стримы тут Trovo.live - trovo.live/KyllerGreen Группа ВК - kyllergreen Дискорд сервер - discord.gg/gBgErce Стать спонсором канала=) - boosty.to/youtubechannelkyllergrinn На развитие канала (Говорящий донат) - www.donationalerts.com/r/kyllergreen
Simrail - The railway simulator - Запись стрима №1 Покатаемся на поезде 34WE?!=)
Просмотров 214Год назад
Sim Rail - это новый, продвинутый железнодорожный симулятор. Осваивайте высокоскоростные поезда дальнего следования EMU, перевозки тяжелых грузов и пригородные поезда. Пройдите 500 км по реальным маршрутам, основанным на геодезических данных. Станьте железнодорожным диспетчером и управляйте движением в соответствии с расписанием или сотрудничайте с другими игроками в многопользовательском режим...
The Sims 4 - Запись стрима №4 Продолжаем подниматься по карьерной лестнице!=)
Просмотров 91Год назад
The Sims 4 - это лучший симулятор жизни. Нас ждут уникальные персонажи - и абсолютный контроль над Симами! Ссылка на игру -www.ea.com/ru/games/the-sims/the-sims-4 Стримы тут Trovo.live - trovo.live/KyllerGreen Группа ВК - kyllergreen Дискорд сервер - discord.gg/gBgErce Стать спонсором канала=) - boosty.to/youtubechannelkyllergrinn На развитие канала (Говорящий донат) - www.donationalerts...
Transport Fever 2 - Запись стрима №1 Максимальный уровень сложности? Легко!=)
Просмотров 2,5 тыс.Год назад
Transport Fever 2 - новый золотой стандарт в жанре транспортных симуляторов. Исследуйте новый мир, передвигаясь по земле, воде и воздуху. Да здравствует прогресс и процветание! Ссылка на игру - store.steampowered.com/app/1066780/Transport_Fever_2/ Стримы тут Trovo.live - trovo.live/KyllerGreen Группа ВК - kyllergreen Дискорд сервер - discord.gg/gBgErce Стать спонсором канала=) - boosty.t...
Ironsmith Medieval Simulator №2 - Меч для лорда!=) [1 сезон]
Просмотров 102Год назад
Герои не рождаются на свет просто так. Героев куют во мраке. А кто лучше кузнеца знает толк в искусстве ковки? Испытайте на себе все трудности изготовления средневекового оружия, доспехов и инструментов в симуляторе, сделанным с определенной долей иронии. #ironsmithsimulator Ссылка на игру - store.steampowered.com/app/978700/Ironsmith_Medieval_Simulator/#app_reviews_hash Стримы тут Trovo.live -...
The Sims 4 - Запись стрима №3 Пробуем прокачать навыки!=)
Просмотров 73Год назад
The Sims 4 - это лучший симулятор жизни. Нас ждут уникальные персонажи - и абсолютный контроль над Симами! Ссылка на игру -www.ea.com/ru/games/the-sims/the-sims-4 Стримы тут Trovo.live - trovo.live/KyllerGreen Группа ВК - kyllergreen Дискорд сервер - discord.gg/gBgErce Стать спонсором канала=) - boosty.to/youtubechannelkyllergrinn На развитие канала (Говорящий донат) - www.donationalerts...
The Sims 4 - Запись стрима №2 Продвигаемся по карьерной лестнице!=)
Просмотров 77Год назад
The Sims 4 - Запись стрима №2 Продвигаемся по карьерной лестнице!=)
Farming Simulator 22 - Новое начало с лошадьми!=) №1 [2 сезон]
Просмотров 319Год назад
Farming Simulator 22 - Новое начало с лошадьми!=) №1 [2 сезон]
Electrician Simulator - First Shock №2 - Быстрый финал!=) [Пролог]
Просмотров 2652 года назад
Electrician Simulator - First Shock №2 - Быстрый финал!=) [Пролог]
Farming Simulator 22 - Финал 1го сезона!=) КООП №12 [1 сезон]
Просмотров 6622 года назад
Farming Simulator 22 - Финал 1го сезона!=) КООП №12 [1 сезон]
Drill Deal - Oil Tycoon №1 - Построим нефтяную вышку?!=) [1 сезон]
Просмотров 3242 года назад
Drill Deal - Oil Tycoon №1 - Построим нефтяную вышку?!=) [1 сезон]
Ironsmith Medieval Simulator №1 - Познаем кузнечное дело!=) [1 сезон]
Просмотров 2722 года назад
Ironsmith Medieval Simulator №1 - Познаем кузнечное дело!=) [1 сезон]
Electrician Simulator - First Shock №1 - Теперь я электрик!=) [1 сезон]
Просмотров 2532 года назад
Electrician Simulator - First Shock №1 - Теперь я электрик!=) [1 сезон]
Cities: Skylines - Улучшаем дорожное движение!=) №4 [1 сезон]
Просмотров 2312 года назад
Cities: Skylines - Улучшаем дорожное движение!=) №4 [1 сезон]
House Flipper - Ремонт и продажа первого дома!=) №3 [1 сезон]
Просмотров 3072 года назад
House Flipper - Ремонт и продажа первого дома!=) №3 [1 сезон]
Farming Simulator 22 - Работа с оливками!=) КООП №11 [1 сезон]
Просмотров 9012 года назад
Farming Simulator 22 - Работа с оливками!=) КООП №11 [1 сезон]
Cities: Skylines - Теперь мы город!=) №3 [1 сезон]
Просмотров 2462 года назад
Cities: Skylines - Теперь мы город!=) №3 [1 сезон]
House Flipper - Покраску и снос стен заказывали?!=) №2 [1 сезон]
Просмотров 1952 года назад
House Flipper - Покраску и снос стен заказывали?!=) №2 [1 сезон]
Farming Simulator 22 - Сбор оливок!=) КООП №10 [1 сезон]
Просмотров 9242 года назад
Farming Simulator 22 - Сбор оливок!=) КООП №10 [1 сезон]
TRADER LIFE SIMULATOR - Апгрейд магазинчика!=) №2 [1 сезон]
Просмотров 2462 года назад
TRADER LIFE SIMULATOR - Апгрейд магазинчика!=) №2 [1 сезон]
Cities: Skylines - У нас проблемка?!=) №2 [1 сезон]
Просмотров 2712 года назад
Cities: Skylines - У нас проблемка?!=) №2 [1 сезон]
House Flipper - Отремонтируем все?!=) №1 [1 сезон]
Просмотров 2602 года назад
House Flipper - Отремонтируем все?!=) №1 [1 сезон]
Cities: Skylines - Построим город мечты?!=) №1 [1 сезон]
Просмотров 5372 года назад
Cities: Skylines - Построим город мечты?!=) №1 [1 сезон]
Farming Simulator 22 - Готов посадить оливки!=) КООП №9 [1 сезон]
Просмотров 8522 года назад
Farming Simulator 22 - Готов посадить оливки!=) КООП №9 [1 сезон]
TRADER LIFE SIMULATOR - Современный магазинчик!=) №1 [1 сезон]
Просмотров 4732 года назад
TRADER LIFE SIMULATOR - Современный магазинчик!=) №1 [1 сезон]
Досадная конечно смерть и обнуление дома
Тут согласен( колья наносят урон даже если их не касаться (( Но прорвёмся 💪)))
Уменьши звук крафта, очень громкие звуки, стримера не слышно, зато остальные звуки обновления лупят мама не горюй. Не возможно слушать.
Спасибо за данный совет) На следующем стриме обязательно все исправлю😅
Играем в кооперативе?
Желаю удачи дружок, голос приятный, не останавливайся, развивайся.
Куллер привет, как ты?)
Называние стрима «Максимальный уровень сложности? Легко!», в итоге в конце стрима всё в минусах, все линии производства не эффективны, да уж…
крутяк
Много еще ошибок. Но ничего. Сиаротовать надо с 1-2 машинокина линии и добалвлять до нормы потребления.
Спасибо огромное (+REP)
7:40. лошади не размножаются же.
а как кабину отключить ????
На моменте 1:30:00. Все, брат, прости, дальше я не хочу терять время на этот твой стрим и на его продолжения. Видимо, я (даже не будучи стримером и не проходя эту игру уже много раз) знаю о ней больше, чем ты. Мне жаль людей, которые будут учиться играть у тебя. Все-таки (как мне кажется) нужно понимать, что если ты выходишь в широкую аудиторию, то ты должен быть КОЕМПЕТЕНТНЫМ в том вопросе, который ты освещаешь. А у нас как всегда - лезет кто попало и куда попало.
Тайм-код 1:24:30. Не устаю удивляться гению мышления нашего стримера. По поводу производства инструментов в Туле. Ну то, что он отдельную линию поставил на поставку бревен на производство досок - это ладно, ведь на производстве досок соотношение бревен и досок 2:1. Но вот теперь проследите дальше, у кого еще мозг работает. Он делает отдельный маршрут с производства досок на производство инструментов (где соотношение между досками и инструментом составляет 1:1). И на этом маршруте в обратную сторону повозки еду пустые (то есть, реальная полезность маршрута составляет всего 50%). Далее он делает отдельный маршрут с производства инструментов до города. И ситуация такая же - в обратную сторону повозки еду пустые (то есть, реальная полезность маршрута составляет всего 50%). Никогда так не делайте. Это КРАЙНЕ ТУПО. Нужно было сделать следующее: 1. Как я писал ранее, сократить маршрут между заводом по производству досок и заводом по производству инструментов. 2. Сократить маршрут между городом и заводом по производству досок. Это не критично, но зачем медленному транспорту проезжать лишнее расстяяние? 3. Сделать следующий маршрут. От завода по производству досок едете на завод по производству инструментов (100% загруженности повозок на данном отрезке), от завода по производству инструментов едете в город (100% загруженности повозок на данном отрезке), и потом едете опять на завод по производству досок (0% загруженности повозок на данном отрезке). Да, у вас будет какой-то нулевой по прибыли отрезок, но он будет всегда. Самое главное, чтобы он в общей доле цепочки составлял как можно меньший процент.
Тайм-код 1:18:10. Кстати, забыл сказать, друзья. Никогда не повторяйте следующих ошибок нашего героя. 1. Он сам сказал про то, что при подключении к предприятию грузовой станции есть зависимость - чем дальше вы отдаляете станцию, тем медленнее загрузка ресурсов на станцию. Оно-то так. Только тут вопрос в том, что нужно максимально отдалять грузовую станцию без ощутимой потери по загрузке. Особенно это важно для ранних этапов, где транспорт медленный. Грузовые станции нужно все-таки размещать на небольшом удалении от предприятий (экономия отрезка пути при отодвигании станций от предприятия с обеих сторон будет не лишней для медленных повозок и ранних грузовиков). 2. Посмотрите на пример завода по производству хлеба (опять-таки я не понимаю, как такую дичь может делать игрок, имеющий опыт). Наш друг поставил грузовую станцию не сверху от завода, а впихнул ее рядом с центральным входом, заставляя медленные повозки делать нормальный круг вокруг завода. Зачем? У тебя, бляха, потребитель товара находится в другой стороне. Или ты думаешь, что загрузка зависит от того, насколько близко к центральному входу в предприятие ты разместил с=грузовую станцию? Ну тогда ты еще больший олень в этой иге, чем я думал. Еще раз прошу, друзья, думайте своей головой, а не чье-то чужой. Это игра про ОБДУМАННОСТЬ действий, а не про то, как просто потыкать туда-сюда, параллельно общаясь со своими корешами.
Я всегда на возможную максимальную длину ставил станцию загрузки (я новичок), подскажите пожалуйста, а как понять когда отдаление начинает влиять скорость загрузки?
Тайм-код 1:16:35. Еще один "подвиг" нашего великого и опытного стратега-стримера. Посмотрите на расположение производства досок и производства инструментов. Вас, друзья, ничего не смущает? В других локациях наш герой делал какие-то срезы по дорогам, потому как понимал, что повозки медленные, и каждый крюк делать для них не совсем выгодно (ведь наш герой вам не сказал, что во время путешествия через определенные интервалы будет сниматься плата за содержание повозок, это вы можете проследить, если какое-то время будете держать в фокусе любую повозку). А в данной локации (между производством досок и производством инструментов) наш герой смотрит на это свом "опытным" глазом, и опять ничего не видит. Дорогу построить на срез маршрута - да, это затраты, но небольшие, и они одноразовые (сделал и забыл). А вот затраты на крючок для медленных повозок (тем более, когда их много, и затраты на их содержание постоянные) могут быть в разы больше.
Тайм-код 1:09:15. Братан, с такой логикой, с такими математическими навыками и с такой внимательностью к карте хорошо, если ты погасишь кредит к 1900-му году. Но если дальше будешь чудить также, то первая железная дорога у тебя появится где-то к 1950-му году, а то и к 2000-му. Нельзя так тупить, брат, нельзя. Тем более, показывать это другим как пример, чтобы они тупили также как ты. Или если хочешь тупить, то тупи себе в сингл-игре дома на своем компе без стримов и всего остального.
Тайм-код 1:08:10. Вот опять-таки, смотрите, человек с опытом в игре и с КАЛЬКУЛЯТОРОМ. Он знает, что сырая нефть перерабатывается в нефть из расчета 2:1. А нефть в топливо перерабатывается в соотношении 1:1. Туле нужно порядка 30 единиц топлива. Сколько нужно нефти? Правильно, тоже порядка 30 единиц. И тут у нашего героя все нормально. А сколько нужно сырой нефти для производства 30 единиц нефти? Для тех, у кого также были проблемы в школе с математикой (как у нашего героя, видимо), скажу, что сырой нефти нужно около 60 единиц. Но наш великолепный стример смотрит на цифру 97 по сырой нефти и думает, как бы оптимизировать эту цифру до 90 в идеале (как он сам говорит). Скажите, друзья с элементарным образованием и логикой, мне одному кажется, что что-то не так в этих размышлениях? Или это какой-то повальный синдром нежелания ЭЛЕМЕНТАРНО думать?
Тайм-код 1:01:50. Вот меня удивляют люди, которые вроде как уже и эту игру проходили (ты сам об этом говорил), и другие подобные игры проходили. Но у них все как в мозгу у улитки - новый день, и все начинаем с чистого листа. Я понимаю, что ты стример, у тебя там кореша пишут без остановки (кто проснулся, кто что поел, кто как покакал), и ты должен на все это обращать внимание. Но, блин, ты видишь, что у тебя по хлебу идет переработка зерна на хлеб в соотношении 2 зерна = 1 хлеб. А под углом 45 градусов налево вверх у тебя находится тоже ферма зерна. И твой маршрут совершенно отстойный, честно тебе говорю (хотя проходит игру только 1 или 2 раза). Ты сейчас сделал два маршрута, каждый из которых будет ходить 50% расстояния пустым. Ребята, игроки, не делайте так. Маршрут должен строиться так (причем это будет на первых порах одна ветка, и более прибыльная, чем у нашего стримера). От фермы, которая под 45 градусов вверх и влево от Апатитов, едете на завод по производству еды (100% загруженности повозок на данном отрезке), от завода едете в город (50% загруженности повозок на данном отрезке, так как 2 единицы зерна перерабатывают в 1 единицу хлеба), потом едете в город (50% загруженности повозок на данном отрезке), и потом едете опять на ферму зерна (0% загруженности повозок на данном отрезке). Да, у вас будет какой-то нулевой по прибыли отрезок, но он будет всегда. Самое главное, чтобы он в общей доле цепочки составлял как можно меньший процент. А поскольку зерно в хлеб перерабатывается в соотношении 2:1, то со временем (когда хоть какая-то прибыль пойдет), то можно сделать маршрут от той фермы зерна, к которой наш гений изначально привязался на его оранжевом маршруте (и да, там 50% расстояния повозки будут ходить пустыми), но только для того, чтобы компенсировать соотношение зерна к хлебу 2:1, то есть подключить еще одну ферму и полной загрузить завод по производству еды. А это наш стример с калькулятором сидит (он сам сказал), формулы записывает, а смотрит он по большей части в чатик. Хотя, египетский бог, он в начале стрима полчаса лазил по карте и высматривал цепочки. Высмотрел, бляха! Стример, браво, ты просто гений (в кавычках, естественно) этой игры! И самое интересное, что такие люди пытаются свой опыт передать другим. А какой опыт? Опыт делать все по-тупому? Ну я понимаю, был бы какой-то нулячий чел, который просто решил видяшки поснимать. Но стримеры сначала говорят, что они проходили данную игру не один раз (ну, значит, ты должен что-то знать о ней), а потом творят такую хрень, что даже у некоторых новичков волосы закручиваются, причем не только на голове. Думайте, ребята, всегда думайте сами. Не надо смотреть ни на кого. А то советчики не всегда бывают адекватными...
Пипец у тебя бомбануло. :) но ты красавчик. Переживаешь :)
promo sm
Привет. Видос супер. С тобой можно совмесно поиграть во что ни буть???
Удачи в начинаниях! Нужно держать актив! хоть какой-то...
Здрасте, здрасте!) Рад слышать) По игре: очень сырая и неоптимизированная. Если почитать, как в старину мечи ковали(а я сейчас сидел и читал), то окажется, что тут нет половины манипуляций. это печалит. Радует твой англицкий. Растёшь)
Эт точно=) Спасибо) А об игре ты очень прав... Я бы даже не стал все же её называть игрой, а скорее бета кузнец!=))
Доброго времени суток, может кто помочь? Почему товары на второй маршрут идут в гораздо меньшем объеме т.е. на второй маршрут все. а на первый почти ничего или совсем крохи?
Извиняюсь что так поздно, я просто болел(( Надеюсь еще актуально и я правильно понял проблему. У каждого производства есть свое количество потребления сырья на производство... То есть как пример возьмем инструменты Лес - Доски - Инструменты - Город, Это цепочка, 1 лес то есть 1 дерево везется на лесопилку для производства досок, но для производства досок нужно 2 леса ( дерево ) то есть 2 к 1, а вот для инструментов нужна 1 доска, то есть 1 к 1, так же для города само собой нужно 1 к 1... Количество потребления есть во вкладке каждого завода или производственного здания, надеюсь внятно объясню, как откроется окно здания (производственного) ниже его названия будут нарисованы, например, 2 нефтяных бочки и одна капля, или 2 дерева и рядом 1 доска и так по всем промышленным званиям и производствам... А если ты имеешь виду почему до города идет огромное количество товаров, а на последнее производство цепочки или от него в город сам товар идет намного меньше, то значит город не может принять такое количество товаров, во вкладке города есть так же сколько ты ему поставляешь нужных товаров и сколько оно может принять, например нарисован гаечный ключ ( инструменты ) 0/34, 0 это сколько ты поставляешь, а 34 за скобкой это сколько может город максимум принять, притом цифры могут быть и такие 42/34, то есть переполнение города, хотя скажу честно я на столько большую разницу не разе не видел, вот 36/34 это более реально, но и такое возможно Тут сразу произойдет много отрицательных эффектов - 1 цена всей цепочки доставки ( прибыли на каждой цепочки в производстве в общем) сильно упадет, 2 вся цепочка ляжет по количеству производства, что так же повлияет на доход... Но это мы отклонились, смысл в том что из-за перепроизводства, завод инструментов автоматически перестанет выпускать переизбыток инструментов и так по всей цепочке до, но как все нормализуется, все станет обратно, что бы этого не было, нужно просто снизить по всей цепочке количество транспорта до приемлемой... Надеюсь помог если нет, то отпиши, напишу как можно со мной связаться, решим!=)
@@KyllerGreen Сейчас совсем все грустно, городу А - которому нужно 69 топлива, отгружают 40 из 250 топлива примерно, а городу Б которому нужно 29 топлива, отгружают все остальное
Молодец, что вернулся! Жги!
Спасибо=) Буду стараться)
Куллер привет
👋 Привет=)
С возвращением))) Безумно рад)))
Спасибо=)👋 Так же безумно рад что Вы рады🙂
чел , ты завёл меня своими усами <3
На то это и усики🤣
по чём обои?
Не помню(
Классная майка!
Спасиб, мне она тоже очень нравиться=)
Сколько раз моргнул? Или поспать любишь?
Спать😪=)
я досмотрел до конца!
28 лошадей... весь день уйдет на прогулки...)
Это точно... но за кадром буду стараться все это делать=)
а зачем 28? ну возьми пару. и так понятно будет. изаморочек меньше
жалко нету пароды бретонец, я бы поразводил бы🤭
Вороная Лошадь (Ударение на А).
Спасиб)
Кулер вроде падскаски можна отключить в настройке игры
С возвращением!!!
Спасибо=))
Привет! Ждали тебя! Не теряйся больше :)
Постораюсь)
Привет! Ты не заморачивайся так над графиком выхода!) Главное не теряйся!
Привет👋=) График все ровно какой-то, но нужен... И мне удобнее держать график и Вам удобно знать время и дату выхода видосов) И постараюсь не теряться, главное что бы ноут продержался пару месяцев, а там уже будет новый агрегат)
Брат тебя год потрепал
Есть такое😅
Я должен был быть первым
На несколько секунд опоздал=) На след. видео обязательно будешь первым=)
Помню тебя
Это хорошо=)
Я в одного раз десять пытался думаю в двоем смог бы доживал до 17 дня пока не пошли большое кусаки
как можно раньше надо строить мортиры, тогду будет много очков на улучшение урона
Пр сними видос монополия покер в стиме бесплатная скачай и сними видос
Яка карта
Haut-Beyleron
а что делать если яуза после 20 км/ч тормозит
Сейчас точно не вспомню, давно в метрострое не залипал... И да прости за поздний ответ... Но вдруг все еще инфа будет актуальна... Попробуй отключить основной реверс, сек. так на 3-8... Трогайся... Если также система АРС/АЛС не дает разогнаться больше 20км/ч, то опять отключи основной реверс, отключи все автоматы кроме 1го, питания. Я просто уже не помню все автоматы на яузе по номерам и названиям, после отключения включай их обратно, включай реверс и пробуй разогнаться. Если снова повториться, то скорее всего у тебя поломка, либо катушки, либо системы АРС/АЛС, переходишь на резервное управление, на след. станции высаживаешь пассажиров и следуешь в ближайший тупик, там переспавнишь состав (Если РП обязательно, делать нужно так, считая доклады диспетчеру по всем правилам серверов). Если без РП и быстрее надо то просто спавнь новый состав, так как чистые поломки в игре ремать нельзя(( Надеюсь инфа еще актуальна и поможет, но спасибо что написал про это, так как теперь есть идея для создания нового гайда!=))
@@KyllerGreen в дешифраторн было дело
Про него забыл написать😅
А как стак пополам поделить?
Shift + RMB
Очень много интересных игр. Но мало по ним видео. 1-3 серии(. Ну и звук вечно лагает.
Со звуком проблема пока решается Надеюсь на понимание, так как ноуту в след месяце будет 9 лет... Он так скажем уже ветеран который может=) В конце февраля я соберу новую мощную машину, осталось докупить несколько запчастей=) А насчет игр... тут дело обстоит так, некоторые игры это выданные ключи и в большинстве случаев это закрытые прологи... А контента в них мало... А так же канал молодой и видосов пока мало, постараюсь повысить количество серий в играх, но главное что бы контента там было нужное количество=)