- Видео 97
- Просмотров 10 663
Cringe roll
Добавлен 22 июл 2011
Публикуем стримы игр и семинары. Стараемся подходить к играм осознанно - использовать правила на полную катушку, открыто обсуждать, как что работает. Публикуем игры как они есть: без купюр, со всеми сложностями и пояснениями. На многих играх ведущий и игроки встречаются впервые. Наши игры - не шоу, а примеры того, что мы считаем настоящими хорошими НРИ.
Видео
Обзор ролевого стола
Просмотров 741Месяц назад
Доставили мне под новый год ролевой стол - делюсь обзором. #нри #diy #стол #dnd #dungeonsanddragons #ролевики #tabletop #boardgames
Daggerheart: Просто умирал Дракон (плейтест dndandyou)
Просмотров 1477 месяцев назад
Ах, Полымя! Эта тварь огромна, полна энергии и наглости, с характерными прорехами в её старых крыльях, но без капельки страха в глазах. Она закрывает собой солнце, она одним взмахом крыльев сносит армии. Стоит ей выдохнуть - наши земли лишаются ещё одного леса! Под конец своей жизни драконица обосновалась в Зубьях - живых горах, где поселения стоят на летучих камнях. Казалось бы, она готова исп...
MonsterHearts: запись стрима ваншота (Зед, Кассия, Лесли)
Просмотров 20010 месяцев назад
MonsterHearts: запись стрима ваншота (Зед, Кассия, Лесли)
Насколько проще стало генерить арты персонажей в нейросетях
Просмотров 184Год назад
Насколько проще стало генерить арты персонажей в нейросетях
Молодые герои Вотердипа: тень обескровленной девы
Просмотров 79Год назад
Молодые герои Вотердипа: тень обескровленной девы
Поколение Магии: выпуск 11 (старт новой арки)
Просмотров 63Год назад
Поколение Магии: выпуск 11 (старт новой арки)
Герои Ушедших Времен: первый плейтест (часть 2)
Просмотров 22Год назад
Герои Ушедших Времен: первый плейтест (часть 2)
Смерть в НРИ: такая разная и прекрасная
Просмотров 317Год назад
Смерть в НРИ: такая разная и прекрасная
убогие дрова!😁😁😁
Спасибо
Крутизна полнейшая Стол разобранным на пирамиду ацтеков похож
Механизм с треугольниками шикарный, мне понравилось
ужасно, залилась версия с застывшим видеорядом. исправлю!
Спасибо за классный пример влияния с прохожим и героем. Влияние для меня новая механика, незнакомая, я ещё учусь с ней обращаться. Пока нет понимание, когда уместно её применять, а когда нет. Пример прямо был показательным
Спасибо ещё раз за ролик. Очень было интересно послушать по МИ. Я на игре с ним пока столкнулся только один раз и под самый конец арки. Мне показалось, что игроки его применили зря, потому что текущих их итог истории я и так позволил расскать, без МИ.
18 супергеройских игр?! Ничего себе!
В конце нужно дополнитть "Если вы досмотрели до сюда и запомнили хоть что-то, что мы сказали")) Потому что у меня проблема. Я слушаю и такой "Вот крутая штука, нужно так сделать", "Вот классная ведь, нужно запомнить и повторить". Под конец подкаста я такой "Я что-то было вообще сказано, я ничего не помню"))
Я думаю, что главное - не помнить, а понять или усвоить идеи =) потом когда надо - само придет, будто бы ниоткуда, на уровне "ну это ж очевидно"
Насчёт тайны личности в буклетах кроме Януса. Я пока водил Маски один раз, но всё равно поделюсь опытом. У меня был Делинквит, который скрывал свою супергеройскуюю личность и поступки от родителей. Мама у него работала в Эгиде. И у нас была сцена, где он раскрыться перед Мамой, чтобы спасти невинового. От этого дальше шла его история. Должен ли я был запретить ему это делать, раз он не Янус? Я так не считаю. Он сам описал такую штуку, сам давил на неё. Это логично вытекало из повествование. Он незаконно пробрался в лабораторию, туда вызвали отряд Эгиды, он там столкнулся с Мамой. Хорошо было бы, если бы это было у Януса? Да, было бы хорошо. В партии у нас был Янус, у него были другие моменты, завязанные на тайну личности. Например, охранник в школе нашёл у него в рюкзаке его маску, и стал уточнять, что это. Да, момент не такой яркий, но всё же отражает эту тему. Преображённый в партии скрывал от родителей своё преображение и не появлялся дома. Отец увидел, во что превратился его сын только, когда заплатил за него залог в полиции. Тоже был классный момент. Потом отец всё время стыдился сына и возил его в закрытом грузовик, чтобы соседи не дай бог увидели его. Я не хочу запрещать игрокам играть в тайну личности, если они этого хотят и заставлять их для этого брать буклет Януса. В будущем попробую больше разводить эти темы, но прям оставлять тайну личности только для этого буклета, не считаю честным по отношению к другим буклетам.
Ну, на конкретной игре участникам и гму виднее, понятное дело. Если вы уверены, что у вас это отлично сработает, то я вас не останавливаю. Я тут скорее про общие "места для удара головой" и набитые шишки. Есть очень большой риск, что игрок за януса ощутит, что его вотчину (тип драматической истории) крадет персонаж другого игрока. И в особенности, если персонаж другого игрока покажет, что это не шибко то и проблема, это может снизить воспринимаемый уровень драматичности проблем януса. Опять же, если делинквент трусливо скрывает геройство от матери, избегая конфликта, не делает ли его это недостаточно делинквентом? Не берусь сказать за вашу игру, вам виднее, но я бы рекомендовал новичкам серьезно взвесить такой риск при генережке. И быть готовым что-то делать, если он реализуется
Спасибо за ролик) С интересом слушаю. А почему вы говорите, что мощный удар -- это не ход? Он ведь описан как ход "Получи мощный удар" -- Когда ты получаешь мощный удар, брось + ОТМЕЧЕННЫЕ СОСТОЯНИЯ. Это же прям триггер хода. Так почему это не ход?
Это ход игрока, но мы говорим про то, что нет хода мастера "нанеси мощный удар"
Ссылку с гостем надо поправить. Убрать скобки и двоеточие
Насчёт стелса, который перерастает в конфликт. Мне не особо понравился вариант, что игрока в стелсе заметили. Чувствуется, что его уникальную штуку обнулил. Я бы предложил ему тяжёлый выбор, но оставил в стелсе. Что-то типа "Ты спрятался и наблюдаешь за кабинетом злодя сверху. Справа от тебя лежит бластер, за которым ты пришёл. Слева -- девушка без сознания, привязанная к столешнице. Злодей собирается вколоть ей какую-то дрянь. Как ты поступишь?"
Если у него есть способность скрытности, то да, полностью согласен. Если нет, то ну - это юный неопытный герой, золотую возможность дает. Так то охраняют опасные места как раз для того, чтоб такие умники не пролазили)
Спасибо за ролик) Как раз затронули сложную для меня тему. У нас на игре были заявки "На тебя летит каменная глыба. Что ты делаешь? Я уворачиваюсь" и мне не ясно было как это обрабатывать, потому что такого хода здесь нет. На игре мы чаще стали решать это так. Сам персонаж уклониться не может, но может попросить других о помощи (Ход Защити). Эта мысль мне понравилась. После просмотра ролика я добавил сюда ещё пару вариантов -- Да, ты можешь увернуться. Но люди позади тебя -- нет. В этом случае глыба их настигнет. Ты точно хочешь так поступить? -- Ты уклоняешься от первой, уклоняешься второй и третьей. Злодей видит, что глыбы не помогают и решает достать нечто покруч. Он собирается достать огромную пушку и выстрелить по тебе. От такого увернуться не выйдет. Что ты делаешь? -- Да, ты можешь увернуться. Но глыба очень большая -- она накроет детей стоящих за тобой. Ты защитишь себя или детей? Мне не особо нравится 2-ой вариант, потому что он как бы приводит к худшему исходу. Хотя заявка игрока была логичная и сама по себе не содержала чего-то плохого, что должно усложнять ему жизнь.
С уворотом, на самом деле, просто: 1) если тебя не котят прибить, то ну достаточно не лезть на рожон. Уклоняться = ничего не делать, это не интересно и не будет в кадре 2) если уже сказали, что оно уже летит в тебя, то значит, обычное старание не попадать под удар уже не помогает, иначе бы и речи не было, и хода мастера. Если ты не пытаешься остановить угрозу, она тебя достанет, не с первого удара, так со второго или третьего. И вообще, на 6- на мощном ударе ты как раз уворачиваешься 3) возникает тупняк? Время гму делать ход и накалять ситуацию. Как вот ты предложил, людей поставить под угрозу, или эскалировать масштаб атак
Спасибо за ролик) Не соглашусь насчёт Unleash Your Power. В книге сказано, что это ход для "This move is for those situation when you do something intense with your powers, and we are not sure how it will go, or if you can even pull it off" Это не обязательно, что-то новое. Может быть уже известное, но в новых обстоятельствах, в напряжённой и опасной ситуации.
Да, хорошее замечание, спасибо
Насчёт проактивности. Тоже столкнулся с ней на Масках. Заметил, что один из моих игроков больше реагировал на те препятствия, которые я ему подкидывал, а сам события или действия не заявлял. Я больше посчитал, что это не недостаток системы, а поведение самого игрока. Ему было тяжело играть в нарративную игру, и он пытался снизить кол-во необходимых действия, чтобы сперва разобраться с базовыми вещами и привыкнуть к игре. Думаю, с большим опытом он будет более проактивным.
Спасибо за ролик) Я только-только начал водить Маски и пока ещё разбираюсь в правилах и вождении. Один из моих игроков, который привык играть в днд, говорит, что ему сложно в Масках. Нужно придумывать на ходу слова и события, описывать свои действия.
У второго чувака, который рассказывал про у ворот на лестнице, прям классные волосы) Сам с таким присоном нередко сижу
Спасибо за ролик. Острая тема) Я перед началом своих игр по Dungeon World говорю так. А этой игре вы можете умереть, но игра на этом не закончится. Вы можете попробовать договориться со смертью или обмануть ее, если хочется. Исключение -- когда игрок сам хочет смерти. Там ставим сцену и играем. В Масках и Фейт просто выбывают из этой сцены до следующей и не могут на нее влиять. В Fantasy World мне нравится идея, что персонаж умрёт через N времени после ранения -- день, час, минуту.
Охренительно. Как будто молодежный триллер посмотрел.
чтоб видео разбанили, пришлось убрать несколько аудиотреков в середине и ближе к концу видео, но вроде бы голос не сильно пострадал. если заметите пропажу звука, напишите плиз, в какое время
Отличная игра, немного выводят из атмосферы уведомления дискорда так что 9/10
Игра начинается с 00:02:34
Мне кажется, Барни не прав. Землю не спасают из-за ватрушек, её *завоёвывают ради ватрушек*!
Ох, как Даша классно момент истины в момент уязвимости переводит на 01:52:00... ГДЕ ТАК НАУЧИТЬСЯ?
Сдох от "краба любви по имени Себастьян" на 40:00 😂
Ой, как Влад классно активировал момент истины на 2:53:00. Идеально вписал в нарратив.
Мне нравится, как ГМ ещё несколько сессий назад начал передавать эмоции персонажей через их позы. То руки на груди кто-то скрестит, то ногу на ногу закинет, то обхватит себя за плечи. Классно. Мелочь, казалось бы, но оживляет персонажей.
У меня еще есть прям уже набивший оскомину троп "он кладет тебе руку на плечо и говорит...". почти каждый так делает)) уже сам ржу когда ловлю себя на этом. Онлайн кстати водить тяжко потому что позу приходится описывать. Живьем мне проще на себе показать
@@cringeroll, хе у меня в четверг тоже старший герой руку на плечо пацану клал. :)
"Пожалуй, мы можем рассмотреть кандидатуру вашего кота" Это прекрасно звучит, особенно вне контекста. 😁
Диалоги с Ксандром в этой серии, конечно, огненные. Особенно рант Светоча.
Кажется, у Мередит первый классный батя в этом кампейне!
У Ричарда еще был хороший, но это дела давно минувших дней, преданья старины глубокой
@@cringeroll Так это другое поколение.
Чорд. Бедный котик. Он же ни в чём не виноват был, сам по себе-то...
Ааааа, на 01:45:00 Мередит восхитительно отмазывается от Урагана!
Бальтазар долго дробил пузырёк зелья... Чорд, а потом ваще бесподобная сцена с мамочкой и пошивом белья!
2:06:00 - Как нам убедить его согласиться с нашим планом? - Так у вас нет плана. Отлично. 😂
Аааа, на 2:39:00 как же классно Бальтазар выкручивается из вопроса про плутовские гаджеты! Моё почтение за находчивость.
На 2:20:00 офигенный резолв хода "Дать волю способностям". И помощь очень красивая и романтичная, и мега-классное решение, какие проблемы приносит 7-9. Я бы не додумался до такого.
И1: Я оборотень, я хорошо слышу. И2: Ты - волосатый человек. ГМ: Уже не волосатый! 😄
Неожиданный прорыв Вуали на 4:01:00 - это супер-классное последствие, я аж впечатлился!
"Бальтазару не нравятся эти стервы-манипуляторши. Он сам тот ещё манипулятор и единственная манипуляторша, которая ему нравится - это Мередит. Она своя, родная манипуляторша, выращенная в своём огороде." Мотивация: 11 плутов из 10 (на 03:21:30)
01:48:00 Аааааааа, цитаты!!!1111 "Легендарный артефакт говорит тебе, что в жизни всегда есть место для маленьких радостей" "Кидай отвержение влияния от фейерверка"
На 59:00 и дальше офигенно Ксандра с отцом сравнили! Как слова NPC третьего плана способны раскатать юного героя... и как один бросок превращает этого NPC в кого-то очень важного.