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マーゾのランダム封印
Добавлен 12 авг 2020
予測不能でエキサイティングなランダム封印縛りに特化した動画をお届けしていきます!
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[ドラクエ2][ゆっくり実況]レベルアップでランダム封印縛り_Part3[縛りプレイ]
Просмотров 1,6 тыс.9 часов назад
☆メンバーシップ ruclips.net/channel/UC2P1wlDkXMMCfI34rzx3GGwjoin ☆Xアカウント x.com/mazoriahosh *他動画サイトへの転載禁止 縛り内容 ①ランダム封印縛り ⇒レベルが1上がる度にランダムで何か(呪文・アイテム)が1つ封印 されるが、3の倍数のレベルアップ時は発生しない。 ②逃走禁止縛り ⇒ボス戦は無制限で再挑戦可 ③全員生存勝利縛り(ハーゴン・シドーは除く) #ゆっくり実況 #やりこみ #dq2
[星のカービィ]時間経過でランダム封印縛り[制限時間 16分15秒]
Просмотров 2,1 тыс.14 часов назад
☆メンバーシップ ruclips.net/channel/UC2P1wlDkXMMCfI34rzx3GGwjoin ☆Xアカウント x.com/mazoriahosh *他動画サイトへの転載禁止 縛り内容 ・時間が25秒経過する度にランダムで基本動作・コピー・アイテム・敵・障害物が1つ封印される。 ・封印発生のタイミングはステージクリア後。 ・封印後にセーブ。次の封印時まで試行回数殴りOK。 ・スコアを30000獲得する度に、封印物使用権をエクステンド。 進行不可に陥った場合のみ、封印物使用権を1つ消費し、封印物を1度使用可。 その際、最も封印物使用回数が少ない攻略法を採る。 ・時間計測はファイルセレクト~ラスボスを倒した瞬間 ・タイムリミットは16分15秒。 #ゆっくり実況 #やりこみ #星のカービィ
[ドラクエ2][ゆっくり実況]レベルアップでランダム封印縛り_Part2[縛りプレイ]
Просмотров 2 тыс.День назад
☆メンバーシップ ruclips.net/channel/UC2P1wlDkXMMCfI34rzx3GGwjoin ☆Xアカウント x.com/mazoriahosh *他動画サイトへの転載禁止 縛り内容 ①ランダム封印縛り ⇒レベルが1上がる度にランダムで何か(呪文・アイテム)が1つ封印 されるが、3の倍数のレベルアップ時は発生しない。 ②逃走禁止縛り ⇒ボス戦は無制限で再挑戦可 ③全員生存勝利縛り(ハーゴン・シドーは除く) #ゆっくり実況 #やりこみ #dq2
[ドラクエ2][ゆっくり実況]レベルアップでランダム封印縛り_Part1[縛りプレイ]
Просмотров 2,6 тыс.14 дней назад
☆メンバーシップ ruclips.net/channel/UC2P1wlDkXMMCfI34rzx3GGwjoin ☆Xアカウント x.com/mazoriahosh *他動画サイトへの転載禁止 縛り内容 ①ランダム封印縛り ⇒レベルが1上がる度にランダムで何か(呪文・アイテム)が1つ封印 されるが、3の倍数のレベルアップ時は発生しない。 ②逃走禁止縛り ⇒ボス戦は無制限で再挑戦可 ③全員生存勝利縛り(ハーゴン・シドーは除く) #ゆっくり実況 #やりこみ #dq2
【次回作予告】新しい仲間と共に
Просмотров 1,5 тыс.14 дней назад
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[Mother2][ゆっくり実況]レベルアップでランダム封印縛り_Part19[縛りプレイ]
Просмотров 2,7 тыс.14 дней назад
☆メンバーシップ ruclips.net/channel/UC2P1wlDkXMMCfI34rzx3GGwjoin ☆Xアカウント x.com/mazoriahosh *他動画サイトへの転載禁止 縛り内容 ・レベルが1上がる度にランダムでPSI・道具・固有コマンド・一部のNPCが封印される。 ・経験値が入る戦闘にて、パーティ内の最低レベルの仲間が死亡している状態での戦闘終了禁止。 ・進路上の空間にいる敵は全て撃破。ただし、追ってこない敵は倒す必要がない。 ・逃走禁止。 ・ボスは試行回数殴りOK。(敗戦後、道中を飛ばして再戦可) (封印対象物について) ・イベント進行不可に陥った場合の封印物使用はOK。 (テレポートα習得イベント時のサルへのプレゼント、ラスボス戦の「いのる」等) ・「こわれたアイテム」が封印されても修理可。換金のみが禁止。 ・「テレポートαβ」「キャッシュカード」...
[Mother2][ゆっくり実況]レベルアップでランダム封印縛り_Part18[縛りプレイ]
Просмотров 2,3 тыс.21 день назад
☆メンバーシップ ruclips.net/channel/UC2P1wlDkXMMCfI34rzx3GGwjoin ☆Xアカウント x.com/mazoriahosh *他動画サイトへの転載禁止 縛り内容 ・レベルが1上がる度にランダムでPSI・道具・固有コマンド・一部のNPCが封印される。 ・経験値が入る戦闘にて、パーティ内の最低レベルの仲間が死亡している状態での戦闘終了禁止。 ・進路上の空間にいる敵は全て撃破。ただし、追ってこない敵は倒す必要がない。 ・逃走禁止。 ・ボスは試行回数殴りOK。(敗戦後、道中を飛ばして再戦可) (封印対象物について) ・イベント進行不可に陥った場合の封印物使用はOK。 (テレポートα習得イベント時のサルへのプレゼント、ラスボス戦の「いのる」等) ・「こわれたアイテム」が封印されても修理可。換金のみが禁止。 ・「テレポートαβ」「キャッシュカード」...
[Mother2][ゆっくり実況]レベルアップでランダム封印縛り_Part17[縛りプレイ]
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☆メンバーシップ ruclips.net/channel/UC2P1wlDkXMMCfI34rzx3GGwjoin ☆Xアカウント x.com/mazoriahosh *他動画サイトへの転載禁止 縛り内容 ・レベルが1上がる度にランダムでPSI・道具・固有コマンド・一部のNPCが封印される。 ・経験値が入る戦闘にて、パーティ内の最低レベルの仲間が死亡している状態での戦闘終了禁止。 ・進路上の空間にいる敵は全て撃破。ただし、追ってこない敵は倒す必要がない。 ・逃走禁止。 ・ボスは試行回数殴りOK。(敗戦後、道中を飛ばして再戦可) (封印対象物について) ・イベント進行不可に陥った場合の封印物使用はOK。 (テレポートα習得イベント時のサルへのプレゼント、ラスボス戦の「いのる」等) ・「こわれたアイテム」が封印されても修理可。換金のみが禁止。 ・「テレポートαβ」「キャッシュカード」...
[ゆっくり実況] FF10 ランダム封印縛り 総集編_後編[コメ付き]
Просмотров 87721 день назад
Xアカウント → x.com/mazoriahosh 縛り内容 ・レベルが1.5上がる度にランダムでアイテム・召喚獣・トリガーコマンド・オーバードライブ技・アビリティ(白黒魔法使う調合等の大枠以外)が1つ封印される。 (武器が全封印されたキャラは物理攻撃禁止) ・初めて探索する区間(セーブスフィア間)は逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。 ・全滅時、経験値(AP)を再現。 ・戦闘終了時、全員がAPを取得する(APありの戦闘のみ)。無理な場合、1人死亡につき3封印。 (封印対象物について) 武防具アビリティ「APなし」・「エンカウントなし」・アビリティ「とんずら」「わいろ(稼ぎ以外での使用)」は禁止。 武防具は改造前の名称を封印対象とする。改造後の名称の使用可否は、改造前に準ずる。 ex)アーロンの武器の場合、スロット数の異なるベース武器×3&捕獲武器&七曜の武器の5種類となる。 ス...
[ゆっくり実況] FF10 ランダム封印縛り 総集編_前編[コメ付き]
Просмотров 1,4 тыс.21 день назад
Xアカウント → x.com/mazoriahosh 縛り内容 ・レベルが1.5上がる度にランダムでアイテム・召喚獣・トリガーコマンド・オーバードライブ技・アビリティ(白黒魔法使う調合等の大枠以外)が1つ封印される。 (武器が全封印されたキャラは物理攻撃禁止) ・初めて探索する区間(セーブスフィア間)は逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。 ・全滅時、経験値(AP)を再現。 ・戦闘終了時、全員がAPを取得する(APありの戦闘のみ)。無理な場合、1人死亡につき3封印。 (封印対象物について) 武防具アビリティ「APなし」・「エンカウントなし」・アビリティ「とんずら」「わいろ(稼ぎ以外での使用)」は禁止。 武防具は改造前の名称を封印対象とする。改造後の名称の使用可否は、改造前に準ずる。 ex)アーロンの武器の場合、スロット数の異なるベース武器×3&捕獲武器&七曜の武器の5種類となる。 ス...
[ゆっくり実況] ドラクエ3 ランダム封印縛り 総集編[コメ付き] ※画質改善版
Просмотров 2,3 тыс.28 дней назад
Xアカウント → x.com/mazoriahosh 縛り内容 ・レベルが2上がる度にランダムで呪文・アイテム・拳が1つ封印される。 ・初めて探索する区間(町の間)は逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。 (連戦での敗北時、同じ状況で再戦するならリセットOK) ・戦闘終了時、必ず4人で生存する。 ・8つの職業を全て使用する。賢者はバハラタ東の洞窟攻略開始時、追加で用意(元職業は 意)。 町に到着時、低レベルの職業を優先してPTに入れる。 ・防御攻撃禁止 (封印対象物について) 「ニフラム」と「バシルーラ」と「メガンテ」はゲーム開始時に封印。 「ひかりのたま」と「イベントアイテム」は封印対象外。
[Mother2][ゆっくり実況]レベルアップでランダム封印縛り_Part16[縛りプレイ]
Просмотров 2,3 тыс.Месяц назад
☆メンバーシップ ruclips.net/channel/UC2P1wlDkXMMCfI34rzx3GGwjoin ☆Xアカウント x.com/mazoriahosh *他動画サイトへの転載禁止 縛り内容 ・レベルが1上がる度にランダムでPSI・道具・固有コマンド・一部のNPCが封印される。 ・経験値が入る戦闘にて、パーティ内の最低レベルの仲間が死亡している状態での戦闘終了禁止。 ・進路上の空間にいる敵は全て撃破。ただし、追ってこない敵は倒す必要がない。 ・逃走禁止。 ・ボスは試行回数殴りOK。(敗戦後、道中を飛ばして再戦可) (封印対象物について) ・イベント進行不可に陥った場合の封印物使用はOK。 (テレポートα習得イベント時のサルへのプレゼント、ラスボス戦の「いのる」等) ・「こわれたアイテム」が封印されても修理可。換金のみが禁止。 ・「テレポートαβ」「キャッシュカード」...
[ゆっくり実況] ドラクエ6 ランダム封印縛り 総集編[コメ付き]
Просмотров 3,5 тыс.Месяц назад
☆メンバーシップ ruclips.net/channel/UC2P1wlDkXMMCfI34rzx3GGwjoin ☆Xアカウント x.com/mazoriahosh 縛り内容 ・主人公のレベルが1上がる度にランダムで技・アイテム・キャラ・職業が8つ封印される。 ・熟練度が8上がる度に1つ封印。 主人公が熟練度を稼げない区域での、熟練度稼ぎは禁止。 ・職業が封印された場合、ストーリー外の稼ぎでは使用OK。 ・経験値の入る戦闘終了時、全員生存。 (ダーマ解放までにPTキャラが封印された場合、納棺する。 主人公封印による納棺時、経験値を得ている想定で封印発生&経験値を再現する) ・初めて探索する区間はクリアするまで逃走禁止。 ボスは試行回数殴りOK。 (連戦での敗北時、同じ状況で再戦するならリセットOK) ・全てのキャラを使用する。はぐれメタルのみ勧誘はリセットOK。 (モ...
[ゆっくり実況] ポケモンファイアレッド・リーフグリーン ランダム封印縛り 総集編[コメ付き]
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[ゆっくり実況] ポケモンファイアレッド・リーフグリーン ランダム封印縛り 総集編[コメ付き]
[Mother2][ゆっくり実況]レベルアップでランダム封印縛り_Part15[縛りプレイ]
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[Mother2][ゆっくり実況]レベルアップでランダム封印縛り_Part15[縛りプレイ]
[Mother2][ゆっくり実況]レベルアップでランダム封印縛り_Part14[縛りプレイ]
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[Mother2][ゆっくり実況]レベルアップでランダム封印縛り_Part14[縛りプレイ]
[Mother2][ゆっくり実況]レベルアップでランダム封印縛り_Part13[縛りプレイ]
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[Mother2][ゆっくり実況]レベルアップでランダム封印縛り_Part13[縛りプレイ]
[Mother2][ゆっくり実況]レベルアップでランダム封印縛り_Part12[縛りプレイ]
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[Mother2][ゆっくり実況]レベルアップでランダム封印縛り_Part12[縛りプレイ]
[Mother2][ゆっくり実況]レベルアップでランダム封印縛り_Part11[縛りプレイ]
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【ゆっくり実況】無限の当たり屋クー【単発ランダム封印縛り】【カービィ2】
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【ゆっくり実況】水のリングでブオーン撃破(オークスLv5) 【ランダム封印縛り 切り抜き】
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[Mother2][ゆっくり実況]レベルアップでランダム封印縛り_Part10[縛りプレイ]
Просмотров 2,2 тыс.2 месяца назад
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[ゆっくり実況] スーパーペーパーマリオ ランダム封印縛り 総集編[コメ付き]
Просмотров 1,5 тыс.2 месяца назад
[ゆっくり実況] スーパーペーパーマリオ ランダム封印縛り 総集編[コメ付き]
【ゆっくり実況】バウンシー破壊兵器パラソル【単発ランダム封印縛り】【カービィ2】
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【ゆっくり実況】バウンシー破壊兵器パラソル【単発ランダム封印縛り】【カービィ2】
デッドライジングは各種アイテムやスキル類の数が凄まじいので封印縛りと相性良いかも…? 「生活の足しにできるのはyoutube一択」って、ニコニコ動画ってお金にならないんですね
デッドライジング未プレイ勢です・・・! これまでも、封印縛りのレパートリーを増やすという意味で 未プレイだったゲームに貪欲に取り組んできましたので いつかはやりたいです! 世間で言われている以上に、両者の差は大きいですね~
個人的にやってほしいゲーム ①ポケモンレジェンドアルセウス アクションとロールプレイングなので、封印と相性いいかと! ②ポケモンカードGB 遊戯王でもいいんですが、ストーリーがあるカードゲームも封印と相性が良いと思ってます!(強いカードと弱いカードが両極端なので) ドラクエ7から見続けています!とても面白いコンテンツなので、これからも応援してます
ありがとうございます! ポケモンカードGBは一時期候補に入ってました!ゲームボーイ作品は最近結構やってますので、また検討してみます アルセウスも楽しそうですね~ 要素が多いのでロケハンをしっかりやらないといけなさそうです!
FF6、あばれるが封印対象ならデコイが多すぎない・・・?
その分、封印数をハチャメチャに多くする案が濃厚です! ガウは活躍させてあげたい・・・
マゾニキは負けたゲームのリベンジは考えてたりするんですか?
負けたゲームのリベンジは、配信でやっちゃうとかを考えてましたね~ 動画で出す場合、基本的に同タイトル・同機種の プレイ動画を出すことは考えてないですね (DQ6・DQ8をDS・3DSで再挑戦するのはアリですが、 リメイクのないカービィ2・カービィ3を再挑戦するのはなし。 せめて、100%じゃなくてany%にするとかですかね)
@@mazoriahosh なるほど……少し残念でもありますが一期一会の理念を考えるとそうなりますね 方針了解です、ありがとうございます
トルネコ3とキャラバンハートを希望しておこう。
2年前くらいから、ずっとご所望されてると思いますので、そろそろ・・・! とはいえ、トルネコシリーズなら初代・2辺りからサクっと手を付けたい気持ちがありますね 別動画で頂いていた、2のストーリーでの通しに関する質問ですが、 ・(同ダンジョンで)やられた場合は、極力浅い階層でレベルを再現してリテイク 再現時に封印はない ・次のダンジョンに進んだ場合、前のダンジョンでの最高レベルに関係なく 封印が発生する。封印状況は持ち越し、累積されていく こんなところですかね?迷いの森がピーキーなダンジョンなので、そこで沼らなければといった感じですね
サモンナイト見たい!できたら2か3で! ロマサガ2でもいい……RPG縛りは見てて楽しいです! あとはそう、ロボトミーコーポレーション地獄のランダム縛り……(※地獄しか見えないのでダメです
リベサガ・・・・・・・じゅるり ロマサガって1~3のどれがランダム封印縛りの映えがあるんだ。1はあんまり動画とか見る機会少ないからこれを機に見てみたい感がちょっとあるな。
ありがとうございます! サモンナイトやっぱり懐かしいし、縛り甲斐もありそうですよね~ RPGもDQ・FFから幅を増やすためにも、ロマサガも有力候補です! ロボトミーも頭に入れておきますね!
タッチカービィはタッチペンも封印対象にしますか? カービィ64の封印縛りはおそらく2•3を超える難しさになりそうな予感がします
タッチペンは・・・封印対象外です!(画面傷つくので)
多重分割ボスラッシュが楽しみじゃのう
サモンナイトなついわ、是非頼みたい 縛り決定画面のリアクションが少々くどいのは改善してほしいかな
わかりました! リアクションは封印物の説明ではなく、「うわああああ」的なやつですかね?それなら、次シリーズからは削減しようかなとは思ってます 封印物の説明に関しては、最近は力を入れるようにシフト(初見・忘れた方向けへの説明として試してます)ので、ある程度尺使っちゃうかもです
FCドラクエ4はめいれいないけど、どうするんやろ?
封印されたじゅもんを使ったらリセットになりそうに思える
@@紲星あいりぃ ご名答! 封印された呪文を使わないようにAIを調教したり、レベル調整したりが肝になりそうです。
客層に幅広く対応するために毎週両方更新は出来るのであればとてもいい試みだと思いますねぇ来年も嬉し鳴き叫ぶマゾブタを楽しみにしておりますw
来年もよろしくお願いします! 毎週両方更新は大変だと思いますが、作業効率上げて上手くできればと思います~
タチカビ乱縛は地獄になりそう
タッチペンは縛らないのでご安心を!
RUclips一本で行くのは構わないんですがニコニコで中途半端になってるマザー2の続きを投下して欲しいと思ってます
ですねー・・・・ 遅くなるかもしれませんが、タイミングだけは見させてください。
うぽつです!どんな作品でも封印一つで難易度が激変するので目が離せないですね。その中でも試行錯誤と試行回数が凄まじかったドラクエ6は今でも印象に残っています! 推しの作品は色んな要素が組み込まれたカービィディスカバリーです! 今年も楽しい動画をありがとうございました!良いお年をm(_ _)m
今年もありがとうございました~ ドラクエ6は今でも忘れられないくらいの激闘でした! ディスカバリーも楽しそうですね!3Dアクションを縛りで触ったことはないので、入念な練習が必要にはなりそうです~
17:46 居ないはずのオルガの声が聞こえてくるな…(幻聴) あの雑コラ編集も懐かしいぜ…
サマルが鉄の槍で0ダメージを出す光景、半周回って安心感がありますね……。
うぽつです!魔除けの鈴の封印はラストまで役に立つだけに中々痛い封印ですね。トルネコはローグライクシリーズを幾つかやっていたのでどんな戦略で進むのか考察しながら見るのが今から楽しみです! 因みに最後の封印リストで素手(ムーン)が2つありました
⚠️光の点滅にご注意ください
トルネコ封印縛り予告かー興奮してきたな
金策お疲れ様です。ロトが削られて装備がスカスカになってきましたね…封印物が減ってきてるので、次回以降の封印が楽しみです。
トルネコ2でちょっと不思議の草原から不思議のダンジョン27Fまでのストーリー全てをランダム封印縛りでやったらどれぐらい苦戦しますか?
タイトルがPart2になっていますよ
教えて頂いてありがとうございます!
レミフラに飼われてるとかご褒美じゃね?( º^º; )
ディスカバリーや64のカービィもいつかやって欲しいです せめてゴールゲームのブロントバートは封印対象外にしていれば 履歴は1、2、3、SDX、64、ディスカバリー、WiiDXです(ピンボールなどのスピンオフ除く) 曲はスカイハイ、北のホワイトストリート、工場見学、デデデ大王のテーマ、ムーンライトキャニオン、 ゼロ戦、地下水道に流されて、ワイルドデデデのテーマ、グルメレース、無敵キャンディ(64)が好きです
カービィ64なら来年中には着手できるかもしれません! カービィ2以外のゴールゲームでは敵出てこないので、ブロントバートの悲劇は起こらないと思います~ 綺麗に数字系シリーズ中心と、Switchの最新作やられてる感じですね! 私も最近Wiiを触ってまして、ロボプラとUSDX以外はあらかた履修しました
せめてプロペラー封印を色分けしていれば 攻撃力やHPってどうやって数値化しているの?
www5e.biglobe.ne.jp/~hosiza/data/108.html ここを参考にしてます!
ありがとうございます クリーンが強いのは以外だった ゼロが最終形態で弱体化してるしw シリーズごとに攻撃力とか変わってくるの?
@@mottiriteresa 逆にゼロ第1形態がタフすぎるんですよね~ 最も攻撃を撃ち込む回数が多いラスボスではないでしょうか? そもそも基準にする値がバラバラなので、シリーズ毎に攻撃力の絶対値も変わってきます。 相対的に火力が高いコピー・技とかは傾向あるんですけどね
この16分15秒のために、どれだけ裏で練習を……。 25秒ゲージ等、編集も進化していて楽しかったです。
初代完走おめでとうございます! 2や3にリベンジする時は近い?
カービィのランダム封印、完走したの初めてでは…? おめでとうございます
エクストラモードもやって欲しいです
ハーリーいるから稼ぎだけなら表より楽そう
うぽつです。久々のカービィ、すごく面白かったです!
うぽつです!初代カービィ完走おめでとうございます! 残り50秒でデデデを⁉︎っと思ってましたが、諦めなければ成せるんだなと感動を覚えました。個人的にエクストラをクリアした時のカービィとデデデのやり取りが好きですw
レミリアフランいらなくね?マゾブタさんだけでいいのに。ゆっくりかけ合いいらね
字幕編集量は増えるけど台本作りが字幕編集のデメリットを凌駕するほど楽になるし、掛け合いにすることによってゲーム音のみの時間減らせるんだからリスナーにとってもメリットだよ。合わなければ見なければいいだけだし、ぶっちゃけマゾ氏のチャンネルなんだから好きにやってほしい。ドMとはいえ変にゲーム外のことで縛られてモチベ下がって投稿辞めます とかなったらたまったもんじゃないよ
@@ゆっくりしているまりさ そんなん俺に言われても知らんわ。いらんのなら見なけりゃ良いじゃん。縛りプレイやってる人なんて他にもいるんだからそっち見てろよ
ザオリク封印。生きるのを封印しますか?マゾブタの食料は封印だもん。
目の前で捨てられた福引券を拾って渡す心の強い店主よ……。
テストプレイをしてないんじゃなくて、通してでテストプレイをしてないが正しいゾ。だからロンダルキア以降の難易度がおかしいねんな・・・
テストプレイは通しでやるのが間に合わなかっただけで部分部分ではやってる その弊害で普通にプレイすると適正レベルよりかなり低いレベルでたどり着く問題が出たけど
合いの手係が定着するのかな。おぜうの奴隷になれるなら私もマゾになりたい。 しかし呪文と道具がまとめて1ぺーすに収まる量ってすごい
この縛りのすごいところは、まず条件決定がムズいところ。ヌルいとつまらんし、詰んでもだめだし。臨機応変に対策うまく考えながらプレイしても運が悪いと詰む、ぐらいのギリギリを攻めないと。
3:04 後にHP1蘇生のじゅもんで『ザオ(ドラクエ10)』が出現した。
風のマント封印 したらクリアできないと思う。
風のマントは換金用途でのみ、縛られるということですね~
ベホマもマヌーサもマホトーンもなしかあ……なしかあ……デレエンカで良かった
ベホマなしはきついっしゅ。ちからのたてがあればなんとか・・・・・・
回復と蘇生が徐々に削られてますね…今回の封印神はノリノリか?
PTの最大レベルが1上がる毎に1封印なら最高で49/71封印か。
東方大好きだから楽しみだなー。昔のドラクエ動画とかオラ、ワクワクするぞぉ
まだ見てないけどもう詰みました?
新作待ってました。今回はどんな結末になるかとても楽しみです。
あぁ, くそでかメタルなのは封印攻撃あるからか
ここからが本番かな
記念すべき初封印が相当きつくて草
魔封じの杖は今作はないので、マホトーン封印は痛い痛い
ファミコンの音の特性かゲーム音でボイスが小さく聞こえる・・・ 新環境新シリーズ頑張ってください!!
あらら、音バランス悪かったでしょうか! もうある程度作っちゃってるので、今編集中からのPartは見直してみます!