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マーゾのランダム封印
Добавлен 12 авг 2020
予測不能でエキサイティングなランダム封印縛りに特化した動画をお届けしていきます!
[メンバーシップ]
www.youtube.com/@%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%BE%E3%81%AE%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E5%B0%81%E5%8D%B0/membership
[X アカウント]
x.com/mazoriahosh
[メンバーシップ]
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[Mother2][ゆっくり実況]レベルアップでランダム封印縛り_Part11[縛りプレイ]
☆メンバーシップ
ruclips.net/channel/UC2P1wlDkXMMCfI34rzx3GGwjoin
☆Xアカウント
x.com/mazoriahosh
縛り内容
・レベルが1上がる度にランダムでPSI・道具・固有コマンド・一部のNPCが封印される。
・経験値が入る戦闘にて、パーティ内の最低レベルの仲間が死亡している状態での戦闘終了禁止。
・進路上の空間にいる敵は全て撃破。ただし、追ってこない敵は倒す必要がない。
・逃走禁止。
・ボスは試行回数殴りOK。(敗戦後、道中を飛ばして再戦可)
(封印対象物について)
・イベント進行不可に陥った場合の封印物使用はOK。
(テレポートα習得イベント時のサルへのプレゼント、ラスボス戦の「いのる」等)
・「こわれたアイテム」が封印されても修理可。換金のみが禁止。
・「テレポートαβ」「キャッシュカード」「換金不可 且つ 効果のないアイテム」は封印対象外。
#ゆっくり実況 #やりこみ #mother2
ruclips.net/channel/UC2P1wlDkXMMCfI34rzx3GGwjoin
☆Xアカウント
x.com/mazoriahosh
縛り内容
・レベルが1上がる度にランダムでPSI・道具・固有コマンド・一部のNPCが封印される。
・経験値が入る戦闘にて、パーティ内の最低レベルの仲間が死亡している状態での戦闘終了禁止。
・進路上の空間にいる敵は全て撃破。ただし、追ってこない敵は倒す必要がない。
・逃走禁止。
・ボスは試行回数殴りOK。(敗戦後、道中を飛ばして再戦可)
(封印対象物について)
・イベント進行不可に陥った場合の封印物使用はOK。
(テレポートα習得イベント時のサルへのプレゼント、ラスボス戦の「いのる」等)
・「こわれたアイテム」が封印されても修理可。換金のみが禁止。
・「テレポートαβ」「キャッシュカード」「換金不可 且つ 効果のないアイテム」は封印対象外。
#ゆっくり実況 #やりこみ #mother2
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[ゆっくり実況] ドラクエ4 ランダム封印縛り 総集編[コメ付き]
Просмотров 1,3 тыс.7 часов назад
☆メンバーシップ ruclips.net/channel/UC2P1wlDkXMMCfI34rzx3GGwjoin ☆Xアカウント x.com/mazoriahosh 縛り内容 ・レベルが1上がる度に、アイテム・技・NPC戦闘員がランダムで1つ封印 ・(バロンの角笛が封印されても、移動中の使用は可能) ・(NPC戦闘員の使用する技には制限なし) ・全封印対象物が封印後は、キャラが一人ずつランダム封印 ・敵撃破後のリセットのみ禁止 ・逃走制限(その都度解説していきます) #総集編 #ゆっくり実況 #DQ4
【ゆっくり実況】無限の当たり屋クー【単発ランダム封印縛り】【カービィ2】
Просмотров 73312 часов назад
☆メンバーシップ ruclips.net/channel/UC2P1wlDkXMMCfI34rzx3GGwjoin ☆Xアカウント x.com/mazoriahosh 縛り内容 ・ランダムで基本動作・コピー・アイテム・敵・障害物が封印される。 ・スコア30000を獲得する度に、封印物使用権をエクステンド。 進行不可に陥った場合のみ、封印物使用権を1つ消費し、封印物を1度使用可。 その際、最も封印物使用回数が少ない攻略法を採る。 (封印対象物について) ・基本動作の内、「ジャンプ」「すいこみ」「のみこみ」「はきだし」「しゃがみ」は封印対象外。 #ゆっくり実況 #やりこみ #星のカービィ2
【ゆっくり実況】水のリングでブオーン撃破(オークスLv5) 【ランダム封印縛り 切り抜き】
Просмотров 1,2 тыс.16 часов назад
☆元動画「DQ5 ランダム封印縛り 総集編」 ruclips.net/video/xCrO6Bqd0Hw/видео.html ☆↑低画質ですので、高画質版アップされるまでの繋ぎ「DQ6 ランダム封印縛り」 ruclips.net/video/oL25VANQ2H4/видео.html ☆メンバーシップ ruclips.net/channel/UC2P1wlDkXMMCfI34rzx3GGwjoin ☆Xアカウント x.com/mazoriahosh
[Mother2][ゆっくり実況]レベルアップでランダム封印縛り_Part10[縛りプレイ]
Просмотров 1,6 тыс.19 часов назад
☆メンバーシップ ruclips.net/channel/UC2P1wlDkXMMCfI34rzx3GGwjoin ☆Xアカウント x.com/mazoriahosh 縛り内容 ・レベルが1上がる度にランダムでPSI・道具・固有コマンド・一部のNPCが封印される。 ・経験値が入る戦闘にて、パーティ内の最低レベルの仲間が死亡している状態での戦闘終了禁止。 ・進路上の空間にいる敵は全て撃破。ただし、追ってこない敵は倒す必要がない。 ・逃走禁止。 ・ボスは試行回数殴りOK。(敗戦後、道中を飛ばして再戦可) (封印対象物について) ・イベント進行不可に陥った場合の封印物使用はOK。 (テレポートα習得イベント時のサルへのプレゼント、ラスボス戦の「いのる」等) ・「こわれたアイテム」が封印されても修理可。換金のみが禁止。 ・「テレポートαβ」「キャッシュカード」「換金不可 且つ 効果のない...
[ゆっくり実況] スーパーペーパーマリオ ランダム封印縛り 総集編[コメ付き]
Просмотров 1,1 тыс.День назад
☆メンバーシップ ruclips.net/channel/UC2P1wlDkXMMCfI34rzx3GGwjoin ☆Xアカウント x.com/mazoriahosh 縛り内容 ・時間が75秒経過する度にランダムで攻撃手段・固有技・フェアリン・アイテム・敵・ボスの飛び道具が1つ封印される。 封印発生のタイミングは下記の2通り。 ① セーブ時(セーブポイントに遭遇時、必ずセーブする。) ②「さあ・・・ サイコ―のショーのはじまりだ!」のメッセージウィンドウ表示時。 ・封印発生後、次のセーブポイントに達するまで試行回数殴りOK。 ・封印された敵とボスの飛び道具は攻撃不可。撃破必須イベントでは撃破OK ex) 2-1 テトラ&テトラボン, 7-4 ガイコッツ, 8-2 ボロボロ ・封印されたアイテムは売却不可だが、料理してもいい。 ・道中のギミックを解けない封印状況に陥った場合のみ...
【ゆっくり実況】バウンシー破壊兵器パラソル【単発ランダム封印縛り】【カービィ2】
Просмотров 1,3 тыс.14 дней назад
☆メンバーシップ ruclips.net/channel/UC2P1wlDkXMMCfI34rzx3GGwjoin ☆Xアカウント x.com/mazoriahosh 縛り内容 ・ランダムで基本動作・コピー・アイテム・敵・障害物が封印される。 ・スコア30000を獲得する度に、封印物使用権をエクステンド。 進行不可に陥った場合のみ、封印物使用権を1つ消費し、封印物を1度使用可。 その際、最も封印物使用回数が少ない攻略法を採る。 (封印対象物について) ・基本動作の内、「ジャンプ」「すいこみ」「のみこみ」「はきだし」「しゃがみ」は封印対象外。 #ゆっくり実況 #やりこみ #星のカービィ2
[Mother2][ゆっくり実況]レベルアップでランダム封印縛り_Part9[縛りプレイ]
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☆メンバーシップ ruclips.net/channel/UC2P1wlDkXMMCfI34rzx3GGwjoin ☆Xアカウント x.com/mazoriahosh 縛り内容 ・レベルが1上がる度にランダムでPSI・道具・固有コマンド・一部のNPCが封印される。 ・経験値が入る戦闘にて、パーティ内の最低レベルの仲間が死亡している状態での戦闘終了禁止。 ・進路上の空間にいる敵は全て撃破。ただし、追ってこない敵は倒す必要がない。 ・逃走禁止。 ・ボスは試行回数殴りOK。(敗戦後、道中を飛ばして再戦可) (封印対象物について) ・イベント進行不可に陥った場合の封印物使用はOK。 (テレポートα習得イベント時のサルへのプレゼント、ラスボス戦の「いのる」等) ・「こわれたアイテム」が封印されても修理可。換金のみが禁止。 ・「テレポートαβ」「キャッシュカード」「換金不可 且つ 効果のない...
[ゆっくり実況] 星のカービィ3 ランダム封印縛り 総集編[コメ付き]
Просмотров 1,6 тыс.14 дней назад
Xアカウント → x.com/mazoriahosh 縛り内容 ・時間が40秒経過する度にランダムで基本動作・コピー・グーイ・アイテ ム・敵・障害物が1つ封印される。 ・封印発生のタイミングはステージクリア後。 ・封印後にセーブ。次の封印時まで試行回数殴りOK。 ・敵や障害物を15匹撃破する度に、封印物使用権をエクステンド。 進行不可に陥った場合のみ、封印物使用権を1つ消費し、封印物を1度使用可。 その際、最も封印物使用回数が少ない攻略法を採る。 ・時間計測はファイルセレクト~ラスボスを倒した瞬間 ・タイトル画面へのゲームリセット禁止。 ・タイムリミットは1時間53分20秒。 (封印対象物について) ・基本動作の内、「ジャンプ」「すいこみ」「のみこみ」「はきだし」「しゃがみ」は封印対象外。 #総集編 #ゆっくり実況 #星のカービィ3
[Mother2][ゆっくり実況]レベルアップでランダム封印縛り_Part8[縛りプレイ]
Просмотров 1,7 тыс.21 день назад
Xアカウント x.com/mazoriahosh 縛り内容 ・レベルが1上がる度にランダムでPSI・道具・固有コマンド・一部のNPCが封印される。 ・経験値が入る戦闘にて、パーティ内の最低レベルの仲間が死亡している状態での戦闘終了禁止。 ・進路上の空間にいる敵は全て撃破。ただし、追ってこない敵は倒す必要がない。 ・逃走禁止。 ・ボスは試行回数殴りOK。(敗戦後、道中を飛ばして再戦可) (封印対象物について) ・イベント進行不可に陥った場合の封印物使用はOK。 (テレポートα習得イベント時のサルへのプレゼント、ラスボス戦の「いのる」等) ・「こわれたアイテム」が封印されても修理可。換金のみが禁止。 ・「テレポートαβ」「キャッシュカード」「換金不可 且つ 効果のないアイテム」は封印対象外。 #ゆっくり実況 #やりこみ #mother2
[ゆっくり実況] 星のカービィ2 ランダム封印縛り 総集編[コメ付き]
Просмотров 2,9 тыс.21 день назад
Xアカウント → x.com/mazoriahosh 縛り内容 ・時間が1分経過する度にランダムで武器・アイテム・敵・技が1つ封印される。 封印発生のタイミングは下記の2通り。 ①ステージクリア時 ②ラスボス部屋に突入時 ・封印後にセーブ(クラコレ版の機能)。次の封印時まで試行回数殴りOK。 ・スコア100000を獲得する度に、封印物使用権をエクステンド。 進行不可に陥った場合のみ、封印使用権を1つ消費し、封印物を1度使用可。 ・時間計測はタイトル画面でゲームスタート~ラスボスを倒した瞬間 ・CPUスピード:ターボ ・タイムリミットは34分00秒。 #総集編 #ゆっくり実況 #星のカービィ2
[Mother2][ゆっくり実況]レベルアップでランダム封印縛り_Part7[縛りプレイ]
Просмотров 1,7 тыс.28 дней назад
Xアカウント x.com/mazoriahosh 縛り内容 ・レベルが1上がる度にランダムでPSI・道具・固有コマンド・一部のNPCが封印される。 ・経験値が入る戦闘にて、パーティ内の最低レベルの仲間が死亡している状態での戦闘終了禁止。 ・進路上の空間にいる敵は全て撃破。ただし、追ってこない敵は倒す必要がない。 ・逃走禁止。 ・ボスは試行回数殴りOK。(敗戦後、道中を飛ばして再戦可) (封印対象物について) ・イベント進行不可に陥った場合の封印物使用はOK。 (テレポートα習得イベント時のサルへのプレゼント、ラスボス戦の「いのる」等) ・「こわれたアイテム」が封印されても修理可。換金のみが禁止。 ・「テレポートαβ」「キャッシュカード」「換金不可 且つ 効果のないアイテム」は封印対象外。 #ゆっくり実況 #やりこみ #mother2
[Mother2][ゆっくり実況]レベルアップでランダム封印縛り_Part6[縛りプレイ]
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[Mother2][ゆっくり実況]レベルアップでランダム封印縛り_Part6[縛りプレイ]
[Mother2][ゆっくり実況]レベルアップでランダム封印縛り_Part5[縛りプレイ]
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[Mother2][ゆっくり実況]レベルアップでランダム封印縛り_Part5[縛りプレイ]
[Mother2][ゆっくり実況]レベルアップでランダム封印縛り_Part4[縛りプレイ]
Просмотров 2,2 тыс.Месяц назад
[Mother2][ゆっくり実況]レベルアップでランダム封印縛り_Part4[縛りプレイ]
[Mother2][ゆっくり実況]レベルアップでランダム封印縛り_Part3[縛りプレイ]
Просмотров 2,2 тыс.Месяц назад
[Mother2][ゆっくり実況]レベルアップでランダム封印縛り_Part3[縛りプレイ]
[Mother2][ゆっくり実況]レベルアップでランダム封印縛り_Part2[縛りプレイ]
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[Mother2][ゆっくり実況]レベルアップでランダム封印縛り_Part2[縛りプレイ]
[Mother2][ゆっくり実況]レベルアップでランダム封印縛り_Part1[縛りプレイ]
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[Mother2][ゆっくり実況]レベルアップでランダム封印縛り_Part1[縛りプレイ]
[星のカービィ3]時間経過でランダム封印縛り_Part8[制限時間 1時間53分20秒]
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[星のカービィ3]時間経過でランダム封印縛り_Part8[制限時間 1時間53分20秒]
[星のカービィ3]時間経過でランダム封印縛り_Part7[制限時間 1時間53分20秒]
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[星のカービィ3]時間経過でランダム封印縛り_Part7[制限時間 1時間53分20秒]
[星のカービィ3]時間経過でランダム封印縛り_Part6[制限時間 1時間53分20秒]
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[星のカービィ3]時間経過でランダム封印縛り_Part6[制限時間 1時間53分20秒]
[星のカービィ3]時間経過でランダム封印縛り_Part5[制限時間 1時間53分20秒]
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[星のカービィ3]時間経過でランダム封印縛り_Part5[制限時間 1時間53分20秒]
[星のカービィ3]時間経過でランダム封印縛り_Part4[制限時間 1時間53分20秒]
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[星のカービィ3]時間経過でランダム封印縛り_Part4[制限時間 1時間53分20秒]
[星のカービィ3]時間経過でランダム封印縛り_Part3[制限時間 1時間53分20秒]
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[星のカービィ3]時間経過でランダム封印縛り_Part3[制限時間 1時間53分20秒]
[星のカービィ3]時間経過でランダム封印縛り_Part2[制限時間 1時間53分20秒]
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[星のカービィ3]時間経過でランダム封印縛り_Part2[制限時間 1時間53分20秒]
うぽつです!気が付けば封印率も半分になりましたが、攻略出来る線が残っているのが絶妙ですね。自分もドンキーコングBGMが好きでお気に入りは2のゴーストコースターです!
マジックバタフライがきゅうきょくキマイラと化してるのおもしろすぎ
2回攻撃敵うしなわれたきおくの時止めからの連続攻撃は?
いのる封印されたらゲームクリアできないやんけ! と思ったら進行に必須のものはOKなのね だからといって全員カムバック、MP回復の荒療治ができなくなったのは痛い
敵が2回行動してきたらラスメン地獄になるwスターストームΩ連続出来たら終わる
自分で遊んでる時はマゾブタの詰み宣言が燃費悪いと思って殴りっぱなしだったけどそもそもよほどじゃなきゃかなりPSI使ってもPP余るもんだなぁ
ネズミがガッツあるのは窮鼠猫を噛むからだろうか?
いのる消えたってマ? バグか封印物使用権使わんとラスボス無理くね…?
そういえば改名してましたね、いつの間にか。まだ半分だけどここからあと40%も封印されるのか
ちょっと懐かしいプリキュアのOP……!私も好きです
今回もめっちゃ面白かったです😂 来週も楽しみにしてます❤
口に合わないえんそくランチを無理やり食わせるサドロリの鑑
問題ない筈の封印が今装備できる最高の装備だったりするのランダム封印のいいところだなって思う
星のおかげ🌟🌟
ドラクエ4は キモイ顔がいっぱいなやつに仲間呼びされまくって萎えたなぁ…
ドMスライムさんのドラクエⅣキター!
※クーへの労災は封印済みです
今後もバッツ、ブレイド、マッシャーのいずれかが封印対象外だったら5-3で稼ぐのかな?
6-1に高スコア3人組が固まって出るスポットがあるので、6-1以降はそこを使えますね〜 とはいえ、今回みたいに体当たりしか攻撃手段がない場合は、5-3クー当たり屋チャートになるかと思います!
途中で全封印の時間になったらどうするのだろうと思ったけど、そういえば単発だから全体の時間制限なかった。
クリア可否だけを問う企画ですからね〜 しかしステージ7選択されるのが怖い・・・
コピー取得時のスパークは封印使用に含まれなかったか まあ誤差だろう
6:17 のお披露目スパークですね ステージで7-4引いたらどうなるか楽しみですね([星のカービィ2]時間経過でランダム封印縛り_Part4 の13分くらい経過したシーン参照)
おまぞしい封印数だ…… 封印順がちょっと違えば通しプレイでもこの数になりかねないのが恐ろしいところ 敵キャラほぼ全封印同士でのプレイで序盤終盤の難易度差がわかりやすかったのもちょっと面白い
序盤ステージ、本当に簡単でしたね! 封印物使用権稼いでおかないと不慮の事態で詰むということがよくわかりますね・・・
3:38 リックスパークが必要と言ってるこのシーンでもカービィ単体でしれっと取ってて草 抽選方法案の採用ありがとうございます!
抽選方法の提案ありがとうございました!スムーズになりました! カービィ単体で取れるなら、リック使う意味がまるでないですからね・・・
使用権ルールとゲーム内の仕様使いこなしてるなぁ
無限湧きクーは、また新たな発見でした!
うぽつ おっす応援してる
うぽつです!改めて見るとテイク3が重く見えますね… 個人的にアムールは軽い縛りをした際にゲマ戦で活躍してくれたので評価が高めです。メラゾーマの被ダメが10ダメなのには笑いましたw
DQ5は大して火力インフレしてないのに、敵のHPが高いから長期戦になるんですよね〜 アムールはかしこさ低いですけど、耐性は優秀ですよね!
なっつ ほっしゅ兄貴おっすおっす ほっしゅ兄貴兄貴とかほっしゅ兄貴姉貴は元気にやってっか〜?? ドラクエ5は鉄血はっきりわかんだね!! もっと頑張ってほらほら 俺はドラクエが見たいぜそれまで待ってるぜランダム封印縛り止まるんじゃねぇぞ… もっと封印してどうぞ ドラクエ…5っ!! 見るまでポンっ!
ペンシル20は通常プレイでも封印した方が楽しめる(個人差あり)のでマゾには実質無傷ですね
無傷どころか傷治癒ですねえ! ペンシルロケット全封印、全裸待機しております()
うぽつです!流れを見てるとFF10の時みたく氷系が重要ポジになりそうな気がしますね 流石にペンシル20は強過ぎると封印神が判断したんですかねw
確かにFFシリーズはブリザド系が大活躍すること多かったですね! ペンシルロケット20が封印されて、見栄え的にはホッとしています
Excelの乱数行がなんで2個あるのか知りたいし、封印する時自体の仕組みについても知りたい
左の列の乱数で、ランダムに0〜1の値を出力してます! それを右の列の乱数に貼り付け、並び替えてソートしてる感じですね〜 数字が大きい順に封印されるというわけですね
一コメ
まだ見始めだけど、これポケモン17体超えたら低レベル逃すのもアリ?? レベルが高くなることを考えると経験ストック要員が減っても封印数ほぼ変わらなさそうだし
低レベル逃がすのは、なしとしています~ 全員活躍してもらおうという趣旨ですし、低レベル進行気味になるので難易度上がりますしね!
マザー2は封印の避雷針になりそうなアイテム類多いのに、悉くすり抜けて初回のフリーズβやら今回のペンシルロケット20みたいな重要アイテム潰しに来られるとか、運が良いのか悪いのか…
私は運がいいと思っています とはいえ避雷針アイテムもそこそこ潰されてきてはいますねえ、最終どうなることやら・・・
23:29 ペンシルロケット20が5番目に来てて絶望してるの好き
絶望(歓喜)
金成絵夢ゥ!
ランダム封印系Vtuber金成絵夢を始動させれば、ランダム封印をもっと布教できる・・・?
🚀ポンコツロケットBGM!23:30👨🏼🚀
ポンコツペンシルロケットでGO! ドンキー3のBGM、いいですよね~
スーファミのドンキーで断トツで最も難しいステージ
そういや勝手にレベルアップするイベントあったなって腹抱えて笑った
戦闘画面を介さないで封印発生するってシュールですよね
ついに4人そろって封印がさらに加速していくぅ ペンロケくん迫真の並び替えフライング宣告で草
ここから毎戦闘封印の勢いになってきますねえ! カービィの初期レベル低いので、次回パートも封印地獄になりそうです
動揺とはえみつ評価直し忘れてA長押し草
この封印芸、何でもありになってますよね ゲップ―前に来ていたら面白かった・・・
現環境だったらショウタイムバットとかいうオフェンス・スピード・ガッツカンストのチート性能武器が爆誕しそう
確かにオフェンスのみじゃなくて、スピード等も突出してそうですね・・・
12:19 ポケダンBGMキターーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!(≧▽≦)
お目ざといですね!ポケダンは良BGMの宝庫・・・
@@mazoriahosh 目ざとい? 当たり前じゃないですか!ポケダン空現役生ですよ!?(≧▽≦)
ポケダン現役いいですねえ! ポケダンなら裏ダンジョンで配信で封印縛りとかするのも面白そうですね〜
ここでどうでもいい豆知識 ヘリコプターは「ヘリ・コプター」ではなく、正しくは「ヘリコ・プター」
ヘリコ・ブタ―!? しかしながら、ヘリコ・プターがカナ・リ・エムみたいなネーミングセンスに思えてきました・・・
カナ・リ・エム マル・デ・エム ミタ・メ・エム エム・ソ・ノモノ がいるんでしたっけ?
視聴者の耳も封印される!!
ゲップーASMR1時間耐久動画でも作ってみましょうか(暗黒微笑)
この回だけでありとあらゆるもん封印されて草
本シリーズ、毎パートあらゆるものが封印されている・・・?
@@mazoriahosh 今回だけで必須級なものが特に封印された印象がありました!
確かに、ペンシルロケット20と闇のペンダントは本当にまずいですね〜 ライフアップ系があまり被弾してないのは、せめてもの救いでしょうか、、
3:18:43 自身の大きさを自在に変えるミニみも有りですかね。 小さくなれば食料を初め色々節約できそう。
ミニみも良いですねえ! 食料節約も優秀な上 踏まれやすいですし、踏まれた際の衝撃が大きくなりますしね!
@@mazoriahosh ポケモンの仕様でもちいさくなるを使用した相手にふみつけで攻撃すると必中&威力倍ですしその発想はニンテンドーも想定していた!?
ドラクエ6からの新参者ですが、いつも応援してます! 動画楽しみにしてますので頑張ってください!
ドラクエ6から1年以上見て頂いているとのこと、ありがとうございます〜 メンバーシップも加入頂き、本当に嬉しいです〜! これまで以上に動画活動励んでいきます!
パート6だけ再生リストから抜けてますよ
すみません・・・確認してみましたが、どうやら著作権の問題でアップしていないみたいです。 また総集編動画は作りますので、その際に著作権箇所カットして載せる形にはできるかと思います!
@@mazoriahosh パート7というタイトルが2つありまして、この動画では冒頭で「パート6」と言ってるのでこの動画がパート6だと思われます。
@@我武者羅Q ありがとうございます! すみません、調査不足でした。謎が解けました!