サメのばいす【ゆっくり実況】
サメのばいす【ゆっくり実況】
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【リバース:1999】中国版でのVer1.8はどんなだったか見ていく!【ゆっくり実況】
今回は『リバース:1999』の
【中国版のバージョン1.8から紐解く、日本版(グロ版)バージョン1.8】をやっていきます。
【視聴上の注意】
あくまで中国版の物になります。
中国語を翻訳しておりますのでニュアンスが変わる可能性もあります。
【参照】
公式TapTap
www.taptap.cn/app/221062/topic?type=official
中国版wiki
res1999.huijiwiki.com/wiki/%E9%A6%96%E9%A1%B5
中国公式サイト
re.bluepoch.com/home/detail.html#newsId?42
※ファンアートはTwitterにて随時募集しております。
『#サメのばいすけっち』タグを付けてツイートするか、
お気軽にお声かけください。
描いていただいたイラストは動画内で紹介させていただきます。
Twitter(サメのばいす)
weiss_pistrix
LINEスタンプ
store.line.me/stickershop/product/7959358/ja
【参照・引用】
・リバース: 1999【公式】
 www.youtube.com/@Reverse1999_JP
※動画内で使用しております動画や画像は、
 引用・参照の用途で使用しており、
 著作権や肖像権を侵害する目的はございません。
 引用・参照元は上記に記載のとおりです。
★★SpecialThanks★★
【編集アプリ】
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・フリーBGM DOVA-SYNDROME様
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Комментарии

  • @___1024
    @___1024 2 часа назад

    ばいすさん、日本でリバースが流行っていない要因は何だと思いますか? リリース前後はアキバや原宿の駅で大々的に広告打ってたのにリリースされると日本では世間的に まったく話題に上がってないように感じます。対抗のスターレイル、FGOなどに比べても ゲームシステムもキャラデザも負けていないと思うのですが、、、 ばいすさんなりの意見が聞きたいです

    • @SamenoWeiss
      @SamenoWeiss 45 минут назад

      リバースに限らず、多くのゲームが一般的には流行ってないと思います。 流行る流行らないというのは、話題を目にする頻度やプレイ人口によると思うので、そこにはより多くの人からの知名度が必須です。 大々的に広告打ったとしても、新しいゲームは余程のことがない限り知名度をあげることが難しいです。 (例えばいわゆる炎上やオマージュといった面で話題になるなど) また、この手のゲームは人を選ぶと思います。 FGOやスタレは元々の知名度が高いてす。比べようがないくらい知名度があります。 それに、万人受けするデザインだったり、どこかしらの人に刺さるようなより多くのキャラがいたります。 私的には、日本人の特質のせいで流行ってないのではないかと思ってます。 今はゲームの飽和時代です。やれる時間が限られてることが多く、一般の社会人なら本当に少ない数時間しかないと思います。 その中で、全然知らないゲームや新しいものを触るということ自体億劫になってる場合も多く、触っても続かないといった問題もでてくるでしょうし。 面白いとかキャラデザとか関係なくそういう現象が起こりえますね。 なので、どんなに広告費を払おうと流行らないものは流行りません。ハマる前に辞める人も多いと思います。 特にストーリーが重かったりわかりづらかったり、盆栽ゲーや、難しくクリアできない場合、陰鬱な雰囲気のあるゲームだと尚更、日本人には向かないのかもしれません。 ただ、私はリバースはそれなりに人がいる方だと思ってます。

  • @user-hl9kx8vw7o
    @user-hl9kx8vw7o 9 часов назад

    まったりした実況を突如襲うハプニング😂

  • @user-hl9kx8vw7o
    @user-hl9kx8vw7o 10 часов назад

    メディスンの新スキンとってもステキですね🤭 ところで...一昨日実装されたカーラの新スキンにはいろいろびっくりでしたね😳

    • @SamenoWeiss
      @SamenoWeiss 8 часов назад

      スキンめっちゃ良いですよね✨

    • @user-iu5bv8fg2e
      @user-iu5bv8fg2e 7 часов назад

      グローバル版で唯一の記念販売スキンだよな

    • @projectloadno33
      @projectloadno33 3 часа назад

      ついついカーラのスキンを買ってしまいました💦

  • @KATUKAIZO
    @KATUKAIZO День назад

    ハローニング、今回も楽しませていただきました。 アーク布教は大変素晴らしいですが、アホの子行動はとてもマズい(笑) マンモスは歩行スピード以外は優秀で 吹っ飛ばし攻撃範囲も当然優秀。 高レベルをまたもや逃して「マンモスかなピー!」なんてことにならないようにね(笑) 次回も楽しみにしています頑張って。 近況報告です。MOD導入を見直して改めてアイランドで旅をしていますが、 内装MODがうまく反映されない… 原因不明… まいってます。 それではまた。

    • @SamenoWeiss
      @SamenoWeiss День назад

      ハローニング! うっかりでした😂笑笑 以後気をつけます‹‹\(´ω` )/››‹‹\(  ´)/›› ‹‹\( ´ω`)/›› 次回こそはマンモステイム頑張りますよ((꜆꜄•௰•)꜆꜄꜆»シュッシュッ あらら💦反映されないのは辛いところですね💦 どうにか原因がわかれば良いのですが😢

  • @aria9572
    @aria9572 День назад

    それでも自分はカーラ・ボナーを使い続ける!

    • @SamenoWeiss
      @SamenoWeiss День назад

      普通にカーラ評価高いし強いですもんね(✿´ ꒳ ` )

  • @misosiru.ieeeei
    @misosiru.ieeeei 2 дня назад

    イラスト紹介ありがとうございます なんか自分の絵が紹介されるってなんか恥ずいですね。また気が向いたら描きます。(画力上げないとですね

    • @SamenoWeiss
      @SamenoWeiss 2 дня назад

      イラストありがとうございましたପ( * ु°͈ᗜ​°͈)ु わぁ!また描いてくださると嬉しいです☺️✨

  • @salafhymaguribu3308
    @salafhymaguribu3308 2 дня назад

    雪山おテイム編、お疲れ様でした😊 いつも通りのプレイに癒されますね〜♪ (コラー(● ˃̶͈̀ロ˂̶͈́)੭ꠥ⁾⁾💦(笑)) 高レベルマンモスちゃん🦣は残念でしたけど、ミルクティちゃん🦅が無事で何よりですね☺️ エルドリッチ島🏝️の水晶🔮は2種類あり、青く鈍く光ってる水晶からは、宝石類💎が採れますよ♪✨ マップ🗺️西側の川の中や、ホラー南東のジャングルの北側とかに、ガス田💨もあるので、ハザード装備も製作可能ですよ〜😊 空に浮かぶ球体⚽️にも入れて、中は水中仕様になっていますし、いつも放電してるので痺れますし、ピラニアなども居ますから結構危険です😅 ですが、中には黒真珠🦪などがある為、TEK系建築とかには欠かせない物が採れますよ😊 エルドリッチ島の外周部や浮遊島🏝️の南側(大きい岩が目印の浮遊島🏝️)には、おっきなカニさん🦀「カルキノス」も居ますよ🙆‍♀️ カルキノスは陸上版アルゲンの様に、ハサミで2匹まで掴み運搬出来ますので、凄く便利です😊 (PvE設定してないと、野生は掴めませんけどね💧) 掴んだままテイムも可能なので、罠も要らないですし、カルキノス自身は殆どの敵から敵対されませんので、移動時も戦闘はさけれますし、騎乗解除後も背中の上なので、落ちる心配もありませんし、本当便利です😊 (アベレーションなら必須級の子ですからね〜😆) エルドリッチ島🏝️周辺の深海にはイカちゃん🦑とかも結構居るので、戦力テイムには持ってこいの場所ですね♪✨ (地上はティラノ・スピノ変種・カルノなど、肉食のオンパレードです🤣) エルドリッチ島🏝️は負荷的な意味でもかなり危険な場所なのですが、それに見合う資源もある場所なので、様がある時行けば良いかも?🤔 次回はしっかり無抵抗にして、マンモスちゃん🦣がおテイム出来たら良いですね〜🙆‍♀️ 頑張って下さいね♪✨ ☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:*☆

    • @SamenoWeiss
      @SamenoWeiss 2 дня назад

      これがいつも通りでした😂笑 わぁ!色々ありがとうございますପ( * ु°͈ᗜ​°͈)ु あのあたりはかなり負荷が高くて、エラー落ちしないかがめっちゃ気になりました💦 北の方は重いですね💦 カルキノスはテイムが大変そうですが、めちゃくちゃ便利ですよね✨ 色々探索してみます((꜆꜄•௰•)꜆꜄꜆»シュッシュッ

  • @SamenoWeiss
    @SamenoWeiss 2 дня назад

    07:52 「推奨」になってますが正しくは「水晶」になります。

  • @user-my8mu8kr8i
    @user-my8mu8kr8i 3 дня назад

    編集見やすいしお洒落だなぁ

    • @SamenoWeiss
      @SamenoWeiss 3 дня назад

      ありがとうございますପ( * ु°͈ᗜ​°͈)ु 素材は力入れて作ったので嬉しいです ୧꒰*´꒳`*꒱૭✧

  • @AkihiroH
    @AkihiroH 3 дня назад

    それでも、自分はエターニティを使い続ける…!!

    • @SamenoWeiss
      @SamenoWeiss 3 дня назад

      ティアが全てではないので好きなキャラ使ったらいいと思います ୧꒰*´꒳`*꒱૭✧

  • @user-jn4ob7rr2n
    @user-jn4ob7rr2n 3 дня назад

    今回はカエンボク、リー、メディスン、イゾルデで楽でした(⋆ᴗ͈ˬᴗ͈)”

  • @gil3884
    @gil3884 3 дня назад

    面白わーい🎉楽しみ🥰

  • @user-gv6tc7jz6m
    @user-gv6tc7jz6m 4 дня назад

    いい加減差別するのやめません?自分にとって要らないコメントはいいねも押さないとか露骨でしょ 流石にキモいわ。わーーー!動画凄いですぅ!ってしないと駄目なのかよ

  • @user-uj7sz9do8s
    @user-uj7sz9do8s 4 дня назад

    キャラ紹介も嬉しいけど、最近増えてきた心相の貫通アップとかだれにつけるのかわからないわ。

    • @SamenoWeiss
      @SamenoWeiss 4 дня назад

      心相はこちらご覧ください。 1.9時点のものなので今後も参考になると思います(✿´ ꒳ ` ) 【リバース:1999】一目でわかる星6キャラ別おすすめ心相・共鳴・編成・塑造!Ver1.9まで網羅!【ゆっくり実況】 ruclips.net/video/JKgkShZnsg8/видео.html

  • @user-iu5bv8fg2e
    @user-iu5bv8fg2e 4 дня назад

    個人的にストーリー第一主義な自分でもこれは嬉しいかも 視点キャラ=プレイヤーになりがちなソシャゲで、完全フルボイスかつ独立キャラになっているのはリバースだけだから、対応してくれるのは嬉しい さてさて、次の2.1はメインか続けてイベントか……気になりますね

  • @user-hl9kx8vw7o
    @user-hl9kx8vw7o 4 дня назад

    できればどのキャラも欲しいし使ってみたい🥺

  • @user-wb5cr2cw4d
    @user-wb5cr2cw4d 4 дня назад

    とりあえず推しパ以外組みたくないからマーカスとカカニアは絶対ほしい。 ルーシーも気になるけど次のマーカスで石が尽きたら引けなさそう……。

  • @gil3884
    @gil3884 4 дня назад

    インフレが加速していてとても悲しい😭

    • @user-wb5cr2cw4d
      @user-wb5cr2cw4d 4 дня назад

      ちゃんと過去キャラ強化入るから内容によるけど全体的にインフレしていくならゲーム的には正しいかも……。 追加キャラみんな強いなら気に入ったキャラは気にせず引いちゃって良いってことだし。

    • @SamenoWeiss
      @SamenoWeiss 4 дня назад

      スマホアプリである以上は必要なことかと思いますね(⌒-⌒; ) 弱いキャラを実装しても欲しいと思わない人が多いと思うので💦その辺りの調整はかなり難しいとは思いますが😰

  • @user-vc3bf8qu6p
    @user-vc3bf8qu6p 4 дня назад

    ダメージディーラーは共鳴MAXですか・・・一周年来たらやろうと思っていましたが Ver2.0での評価で高ティアは共鳴MAX推奨って事なんで、手を付けて行こうかなーと思いましたー とりあえず曲娘と37は上げようかな、と 仙島で9,3,6,歯が使えなかったのは曲娘の塑造(3塑造)もありますが、共鳴レベル10では足らないのでは?と思っていたところなので・・・ 素材足らんなーw

    • @SamenoWeiss
      @SamenoWeiss 4 дня назад

      共鳴15はあくまでおすすめといった形です。無理に上げなくてよく、素材と相談しながら上げることをお勧めします(*ノωノ) 曲娘やいずれくるルーシーなどは使用頻度も高くなるかと思いますのでリソース吐いて損が無いと思います(*'▽')

  • @kv6xjnj5u6up
    @kv6xjnj5u6up 4 дня назад

    既存強化問いことは運営も今後の新キャラに関してはインフレをなだらかにすると思うので今後はインフレ起きないのではと思うが 売上次第かな

  • @mont_blanc8855
    @mont_blanc8855 4 дня назад

    マーカスは可愛いうえ王道主人公してたのでティア0です(個人の感想) 来週が楽しみ

  • @noarii0414
    @noarii0414 4 дня назад

    Tier0.5が今の1.7までの最強で、そこから2.0までにかけて枠が塗り変わっていくんだなあ…… 個人的には過去キャラの強化で評価がどれくらい上がるかが楽しみです

  • @user-sy9vy2qx7q
    @user-sy9vy2qx7q 4 дня назад

    レベルアップの上限は?ちなみにやっと星6勢平均55にあげたんだけど😢

  • @user-dp9tp8yz8i
    @user-dp9tp8yz8i 4 дня назад

    来たばっかだけど曲娘復刻はいつになるのだろう

    • @SamenoWeiss
      @SamenoWeiss 4 дня назад

      中国版でもまだ来てないのでおそらく一年後とかかと思います(⌒-⌒; )

  • @泥.水
    @泥.水 4 дня назад

    コンブ推しとしてはめちゃめちゃ嬉しいけどなんでこのメンツにコンブがいるんだろう... 使用率トップらしいしあんまり使われてない弱キャラ救済が目的なら後回しにされてもよさそうなのに...嬉しいけど...

  • @user-vc3bf8qu6p
    @user-vc3bf8qu6p 5 дней назад

    星6レベルに引き上げたソネットを!! あとニューバベルに救済を!!

  • @pon_kotu
    @pon_kotu 5 дней назад

    ワシはゲームだけやりたいのでオートとか不要派なんやが無課金で質の高い2D立ち絵で演じられる物語を堪能したい派にはありがてぇンだろな。 無課金もたまーに月パス買ってやっておくれw ストレス概念エエな。 有利不利のランダムでユーザー側がある程度の制御が出来るが完全な制御が出来んタイプが個人的には好みやな。 グロ版では来年以降の実装やろから気長に続報を待つか。 サメっち。いつも情報ありがとな。

    • @SamenoWeiss
      @SamenoWeiss 5 дней назад

      いつもご覧いただきありがとうございますପ( * ु°͈ᗜ​°͈)ु

  • @user-wb5cr2cw4d
    @user-wb5cr2cw4d 5 дней назад

    色んなキャラが使えるようになるのはうれしい。今使ってる37パもちょうど推しパになってるから気にならないけど推しが上手く組み込めない人とか辛いし……。それにコーンブルメとか今でも充分な強さがあるキャラにも強化入るなら全キャラ何かもらえそうだし。ボイジャーとサザビーに強化入るとかなりうれしいし、37も強化貰えたりしたらさらにうれしい。

  • @user-my8mu8kr8i
    @user-my8mu8kr8i 5 дней назад

    本当にいい運営やで...

  • @user-zw6wi8uf4w
    @user-zw6wi8uf4w 5 дней назад

    まとめありがとうございます、助かります 何気にオートバトル最適化が嬉しい、オートは何かと便利なのでそんなところにも目を配ってくれる運営チームさん本当に有難い! まだまだ後と思いつつもグローバル版も既に1.7ですしきっとすぐなんでしょうね、乞うご期待です

    • @SamenoWeiss
      @SamenoWeiss 5 дней назад

      まだ先と思ってたら結構あっという間ですよねぇ(✿´ ꒳ ` ) オートバトル最適化本当嬉しいですね✨

  • @user-sd5me2kk7p
    @user-sd5me2kk7p 5 дней назад

    愛故に無駄に完凸してるドルーヴィス強化嬉しいぃぃぃ!!

  • @user-nz5mg2nc4p
    @user-nz5mg2nc4p 5 дней назад

    ストレス、ふむふむ。ダーケストダンジョンみたいな感じになるのかな?

  • @SY-sc5jv
    @SY-sc5jv 5 дней назад

    ストレスってシステムが故意に運用できるなら大歓迎なんだが、発動効果が完全ランダムだった場合結局運ゲーってならないかが不安

    • @user-wb5cr2cw4d
      @user-wb5cr2cw4d 5 дней назад

      ストレスが前提の強さにされなければ問題ない……はず

  • @mont_blanc8855
    @mont_blanc8855 5 дней назад

    ソネットとマチルダは星6化か別Verを星6として出してほしい…

  • @hannan9209
    @hannan9209 5 дней назад

    キャラ強化が楽しみですね ボイジャーとか普通に使うことがあるのでさらに強くなってくれるとより楽しめそうです

  • @user-pq4bq5rm7j
    @user-pq4bq5rm7j 5 дней назад

    シンネオはどうしたんですか😢

    • @SamenoWeiss
      @SamenoWeiss 5 дней назад

      シンネオはプレイしてますが動画活動をやめた旨、数ヶ月前にコミュニティ欄にてお伝えさせていただきました💦 何卒ご理解ください。

  • @user-wu3tp7fv6i
    @user-wu3tp7fv6i 5 дней назад

    【ストレス】というとDarkestDungeonのストレスシステムを思い出しますね。数値が一定以上になると精神崩壊をするんですが、一定確率で覚醒状態になりキャラ強化されたり。リバース1999では戦闘システムにどのような影響を与えるのか今から楽しみです。 キャラへのテコ入れについては、もともと陽の光が当たっていなかった☆5キャラのマチルダやスイートハート等にも限定的な場面でもいいので活躍の場を与えてるような調整が来て欲しいと思ったり...。

    • @SamenoWeiss
      @SamenoWeiss 5 дней назад

      直訳なので全く違う名称だったら申し訳ないです(⌒-⌒; ) いずれにせよ、今後も楽しめそうで何よりでした✧*。٩(๑˙╰╯˙๑)و✧*。 強化についてはおそらく初期キャラの星5や星6は全キャラ来そうな気はしますねぇ💦 現状、あまり初期キャラを使う機会がないので、そういった子達が活躍できたら良いですね✨

    • @user-wu3tp7fv6i
      @user-wu3tp7fv6i 5 дней назад

      @@SamenoWeiss 初期キャラ☆5、☆6は魅力的なキャラ多いですもんね! ガチャの外れ枠としておくには、あまりにも勿体ないと思う今日この頃。

  • @ishkoro_s
    @ishkoro_s 5 дней назад

    既に最近キャラの使い方がややこしくなってきたと思ってたのにさらにややこしくなるのか😭

    • @SamenoWeiss
      @SamenoWeiss 5 дней назад

      ややこしくはならないと思いますよ!能力自体の大幅な改善ではないので(✿´ ꒳ ` )

  • @koushins3253
    @koushins3253 5 дней назад

    今までで1番ハマってるゲームなだけに嬉しいなぁ! 他では報酬目当てで適当に送ってたりするアンケートもめっちゃ真面目に送ってたからなぁ

    • @SamenoWeiss
      @SamenoWeiss 5 дней назад

      きちんとユーザーの意見も取り入れようとする姿勢は推せますねପ( * ु°͈ᗜ​°͈)ु

  • @user-hl9kx8vw7o
    @user-hl9kx8vw7o 5 дней назад

    わ~!運営マジメか!? バベル姉さんは強化してあげて欲しいですよね~ ボイジャーはできることが多くて使ってて楽しいし、強くなってくれたら超うれしい🤭

    • @SamenoWeiss
      @SamenoWeiss 5 дней назад

      初期キャラ強化はどんな形であれ来るとは思ってましたが、対応早かったですね(✿´ ꒳ ` )

  • @user-mi9ui1fc6i
    @user-mi9ui1fc6i 5 дней назад

    頼むサザビーも強化して下さい 好きで使ってるけど回復が追いつかないから高難度で厳しい

  • @usamimiprototype1
    @usamimiprototype1 5 дней назад

    リーリャはアルティメットがクリティカル100%以上になった時にクリティカルダメージ率に加算するだけでめっちゃ強くなるし期待