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魁!3DCG_sakigake_C4D
Япония
Добавлен 26 май 2023
#c4d #3dcg #redshift
本名 百合本 魁人 ユリモト カイト
福岡出身 福岡在住
4年間専門学校でCGの勉強をし、1年間広告のCG制作会社に勤めておりました。
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【祝】チャンネル開設1年とちょっと記念!!! 現状と振り返り、そして今後は、、、
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iphoneのインカメって思ったよりノイズでるね。あと椅子が変な音ずっと立ててるの気になる。 Discord招待url discord.gg/GmYSMmzwTc twitter sakigake3dcg
[解説]C4DとREDSHIFTのアップデートが来たので解説!! 新しいパーティクルシステムやトゥーンレンダリングを導入!!
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[共感]CINEMA4Dを5年使ったやつが思う、追加してほしい機能、改善してほしい点 文句 クレーム v.001
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[CINEMA4D]車の表面からぴょこぴょこと数種類のオブジェクトが飛び出す表現をする方法!! | Thinking Particles | Tutorial | No Plugin
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[CG初心者必見] 誰でも簡単にサイバー感のあるループ映像を作る方法!! CINEMA4D REDSHIFT JS PLACEMENT TUTORIAL
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【初心者向け】C4D/REDSHIFTのノードの使い方解説!!! マテリアルのおすすめのノードも紹介します!!!
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[CINEMA4D] PYROを使ってヒーローがかっこよく登場するときの砂煙の作る方法!!! CINEM4D - Tutorial
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[CINEMA4D] ソフトボディテトリスの作り方!! チュートリアル C4D4U Respect
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[CINEMA4D] モデリングの極意 PART14 クローナーを使ったパターンの作り方!!!
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OPENING_v01 CINEMA4D REDSHIFT 3DCG_Animation
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[CINEMA4D] モデリングの極意 PART13 ソロ 軸 タグ etc.
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[CINEMA4D] モデリングの極意 PART12 マイクのグリルの作り方
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[CINEMA4D] モデリングの極意 PART7 ラインカット 円形化 ポリゴンペン UI
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Progress together
プロの魁さんがモデリング解説の動画を出してくれていたなんて本当に嬉しい限りです。Cinema4dの日本語解説動画は少ないので、マジ勉強になります。またライブ見に行きますー!
我是C4D新人,非常喜欢你的教程,向你学习
生活感あふれてて好きw
待ってました!
好みがかなり近いので参考になりました。使いたい時だけ引き出すマウス他の充電も良さそうだなって
いっすね!
数年後自分もこんな感じになるのかな~なんていう想像ができて面白かったです!
ハロー!
Progress together
1周年おめでとうございます。いつも建前なしの本音トーク楽しませてもらってます。これからの活動も楽しみにしてます!
ハロー!❤元気でよかったです🎉
デスク周り気になってたんだよね〜
好きな時に配信待ってます!お仕事の方頑張って下さい!
こういった動画もいいですね。またライヴ配信待ってます👍
これからRedshiftを勉強しようと思ってるので嬉しいです😭 これからもぜひアップしてください!!
丁寧な解説ありがとうございます!
スーパー助かりましたm(_ _)m
初めまして!いつも有益な情報ありがとうございます! 3DCGを勉強したてで某有料教材サイトよりも分かりやすくて驚いております・・ww モデリングの極意シリーズが好きでまた機会があればやってもらえると嬉しいです! また、リクエストなのですが『ハードサーフェスモデリング?』みたいな平面的な複雑なパーツを作成する動画などあるととても嬉しいです! いつも本当にありがとうございます!
コメントありがとうございます。俺もあんまりハードサーフェス得意じゃないです😢
自分の勉強不足からで解決方法教えてほしい部分なんですが、オブジェクトマネージャーの中でタグ(ベベルとか押し出しとか対称とかの機能)と親子関係の階層が一緒くたになるのが、シーンが複雑になればなるほどすごいわかりずらくなります。
まあ正直慣れだと思います。ちゃんとオブジェクトに名前を付けるのを心掛けるようにしましょう!俺もあんまできてないけど... オブジェクト管理の方法(レイヤー機能とか色分けとか)はいろいろあるので、もしかしたら動画にするかもです。
ObjectIDでのマルチパスの方法を教えていただきたいです! 標準だと、ObjectBufferでオブジェクト毎+影を出力できていたのに対し、Redshiftを使っての方法がわかりません。。。
美形すぎすき
すげぇ 工程は彫刻みたい
屈曲の向きの設定で親に合わせるボタンで初めて機能することを知らず、長く難航していたので本当に助かりました。ありがとうございます。番組頑張ってください。応援してます
スウィープ使いづらいです。自分建築系なんで巾木とか額縁とか、スウィープが変。こんなのも何年も直らないのがもう嫌です。 VRAMはGeForceExperienceでGamereadyドライバーにして共有GPUメモリが使えるらしいですけど、ごめんなさい、ちょっとわかんないです。。。
fps問題はわかる〜 僕の希望はREDSHIFTでテロップを前面に配置できないかなぁといつも思います。CMのディスプレイカットってロゴやらテキスト入るから前面に配置したいのよね〜 VRAMね 確かに途中でやめんなよって^^;あと数フレームじゃんって時よくある
仕事でC4Dが必要になり完全独学で勉強していましたが日本語でのわかりやすい解説や制作、C4D以外の3DCGウンチクやノウハウとまでと、こういった内容が知りたかった!とこちらのチャンネルに出会えたことを本当にありがたくおもいます。更新を楽しみに応援しています!これからもがんばってください
CGを始めたいと思っていたので大変参考になりました! VTuberの動画なども面白かったです☺️ いい声で聴きやすいです。
僕は必要ではないと思います。 「絵を描く」という行為が身近な人なら、その技術を活かしてCGの画作りネタ出しとかは沢山できそうですが、それがCG作品を作る際に必ず要る技術ではないと思います。 面白いと感じる作品の形式はCGに限らずアニメイラスト選ばなくてもいいんですが 「作りたいものは作りたい形式のものを見る」なんじゃないでしょうか。 もしくはCGのモデリング作業だけでなく、本当に粘土こねるとか(楽しいですよ)
コメントありがとうございます! モデラーやアニメーターだと技術自体は必要ないかもですね。 絵作りの力や観察力はあった方がいいかもだけど。 動画の内容と言ってることが違って申し訳ありません m(__)m
絵を描くのとCG作るのにはどちらも観察の”目”が必要で それはどっちでも養えるからやりたいならやってもいいし無理にやらなくてもいい
迅速なご対応ありがとうございます!!!いつもとても丁寧で分かりやすくて大変助かります!!
お礼が遅くなりました🙇♂️ アンサー動画ありがとうございました! おかげさまで作業が順調に進んでおります! ライブではご丁寧にありがとうございました!この動画がきっかけで何が分からないのか分かってきました!ありがとうございます😌 これからも応援しております📣
ありがてぇ。。。
初コメ失礼いたします。 数ヶ月前に会社からC4DとRedshiftを支給され色々と勉強しているときにこのチャンネルを見つけました。 私は専門卒でも美大卒でもない素人なのですが、とても知識も豊富で説明の仕方も分かりやすく大変勉強になっております。(声も聞き取りやすい良い声されてますよね!) リクエストなのですが、写真から商品をモデリングする方法を解説いただけないでしょうか…? 先日会社から”電気シェーバー”のCGを作って欲しいと言われたのですが、C4D上でモデリングする知識がなかったので悩んでおります… 普段はベクターワークスで3Dモデルを作ってからC4Dに持ってきてマテリアルを貼り付けているのですが、CADソフトでは曲面がうまく作れないため、C4Dでモデリングができればと考えております。 身近にC4DもCGソフトも使える人が居ないため、ぜひ教えていただけたらと思いコメントさせていただきました。 お忙しいと思いますがご検討よろしくお願いいたします🙇♂
まさに知りたいことを丁寧に教えてくださり感謝申し上げます。今後も拝見させていただきます!
わかりやすい!ありがたいです!
いつもC4D関連の貴重な動画をありがとうございます! これからもよろしくお願いします。
너무나 좋네요
さっそくリクエストにお応えいただきありがとうございます! 基礎から具体的な使い方まで丁寧に解説していただきとても分かりやすかったです!
After EffectsでのAOVのさらなる解説を楽しみにしています
'promo sm'
今まで間違った設定で作業してる事に気付きました。助かります! ありがとうございます。
お~!パンの焼きあがりチュート!ありがとうございます!
メッチャカッコよくなってますね!
有益な情報をありがとうございます! これからも楽しみにしています。 ちなみになのですが、MAYAのフリーズ機能のように、オブジェクトを動かした後に、その場所で座標を0,0,0にすることは可能でしょうか。
オブジェクトの属性の座標のとこに日本語だとトランスフォームを固定、英語だとFreezeTransformとゆう項目がありましてそちらほうでできます!!!!!!
Cinema 4Dの標準レンダラーはRedshit, Physical, Standardの3つです。ただし標準のRedshiftはCPUレンダリングのみで非常に重いので別途でGPU対応のRedshiftを購入するのがほぼ必須です。 リアルを求めるなら実質Cinema 4DレンダラーはRedshiftかOctaneのほぼ2択ですが、両者ともにそこまで大差はないです。ガラス系に強いのがRedshift、金属系に強いのがOctaneといったところでしょうか
パイロから砂煙を作るという発想がなかったので驚きました