- Видео 51
- Просмотров 633 870
Zacbaran
Япония
Добавлен 30 апр 2020
ざっくばらんです。
AviUtl、Blenderを使った動画を作っています。
なにかあればTwitterのDMもしくはDiscordで連絡ください!
Twitter : Zacbaran_
Discord : @Zacbaran
AviUtl、Blenderを使った動画を作っています。
なにかあればTwitterのDMもしくはDiscordで連絡ください!
Twitter : Zacbaran_
Discord : @Zacbaran
【Blender】Simulation Node を使って、クリックでアニメーションが起動するシステムを作る解説!【Geometry Nodes / ジオメトリーノード】
シミュレーションノードを使った解説です。パーティクルや物理シミュレーション系のシステムではなく、前フレームとの差を見るだけ、というシンプルなシステムで、Simulation NodeとStore Named Attributeを併用する際の注意点だったり、ノリがわかると思うので、よかったら見ていってください。
補足:シミュレーションノードは、『前フレームにSimulation Outputに来たデータ』を、『次フレームのSimulation Inputに持ち越すというノード』です。今回の例では、『前フレームにoldHitの属性が保持されたGeometry』を『次フレームのSimulation InputのGeometryとして持ち越している』ため、1フレーム前の情報を使えるということです。ここをちょっと分かってる前提にしてしまっていたので、分かりづらかった方には、申し訳ないです。
↓.blendファイル配布:Noteからダウンロード
note.com/norest/n/n225c43bbf0c5
動画中盤(チュートリアルパート開始直後)にノードデカ見せもあります。
↓個人的に非常におすすめしている風見ひよこさんの解説pdfです。自分の解説で十分説明できていなかったであろう仕様なども全部書いてくれてるので、ぜひ見てください。
x.com/weatherchick227/status/1692869603892842899
0:00 開始
3:55 チュートリアル
10:49 補足
補足:シミュレーションノードは、『前フレームにSimulation Outputに来たデータ』を、『次フレームのSimulation Inputに持ち越すというノード』です。今回の例では、『前フレームにoldHitの属性が保持されたGeometry』を『次フレームのSimulation InputのGeometryとして持ち越している』ため、1フレーム前の情報を使えるということです。ここをちょっと分かってる前提にしてしまっていたので、分かりづらかった方には、申し訳ないです。
↓.blendファイル配布:Noteからダウンロード
note.com/norest/n/n225c43bbf0c5
動画中盤(チュートリアルパート開始直後)にノードデカ見せもあります。
↓個人的に非常におすすめしている風見ひよこさんの解説pdfです。自分の解説で十分説明できていなかったであろう仕様なども全部書いてくれてるので、ぜひ見てください。
x.com/weatherchick227/status/1692869603892842899
0:00 開始
3:55 チュートリアル
10:49 補足
Просмотров: 269
Видео
モーショングラフィックス(オブジェクトの使い捨て感)
Просмотров 542Месяц назад
個性あるオブジェクトかつNo.を振ることで、自分とかが良く作ってるタイプのモーショングラフィックス特有のオブジェクトの使い捨て感とか複製、画像ループエフェクトの奇妙さが分かりやすくなるかなと思ってやってみたものです。結局、気持ちよさを重視してしまってテーマはあやふやになっております。 Music:きゅるるる~んキラキラ written by ハモおた dova-s.jp/bgm/play19056.html
【自主制作映像】endou - Elastic Cubes
Просмотров 1,2 тыс.8 месяцев назад
BlenderのCompositorのUV Mapノードで、UVにぼかしなどのフィルターをかけたUVを入力し、画像を歪めて動かした映像です。また、低音の音ハメとして摩擦感をイメージしました。使用ソフトはAviUtl、Blenderです。 Music : endou - Elastic Cubes soundcloud.com/elasticcubes/endou
【自主制作映像】幻
Просмотров 1,5 тыс.11 месяцев назад
ゲーム由来のアイデアを使ったモーショングラフィックスです。Blenderで図形と簡単な動きを作って、AviUtlで動かしまくりまくりました。 作るとき考えたこと↓ note.com/norest/n/na27926686945 Music : 幻 - ElasticCubes soundcloud.com/elasticcubes/mirage
【自主制作映像】EXECUTED - Иagi
Просмотров 2 тыс.Год назад
自主制作(非公式)の映像です。解像度?的な分割をテーマに、聞こえてくる音を拾いながらつくりました。使用ソフトはAviUtl, Blenderです。 ↓この映像の解説記事(URLミスってました教えてくれてありがとう) note.com/norest/n/nee4b1e11a1de Music:EXECUTED - Иagi feat.初音ミク ruclips.net/video/tcjbZnVuKgQ/видео.html nagiept.github.io/contact/
【自主制作映像】Fallin' Down - 0rion
Просмотров 1 тыс.Год назад
曲聞いてびっくりしたのでつくりました。半透明オブジェクトを使ってできたオブジェクトの重なりをコロラマでぱっきりした色にしてます。後半はジオメトリーノードで円錐の断面図をたくさんつくって、円、楕円、放物線、双曲線をつくってます。使用ソフトはAviUtlとBlenderです。 Music:Fallin' Down - 0rion soundcloud.com/uu-tt-362642217/fallin-down-67lufs soundcloud.com/uu-tt-362642217
【Blender】ジオメトリーノードでイージング機能をつくる【Geometry Nodes】
Просмотров 2,1 тыс.Год назад
↓.blendファイル配布:Noteからダウンロード note.com/norest/n/n2cb0a149dceb (構造がややこしいので触ってから解説見た方が分かりやすいかもです。) 0:00 今回やること 0:37 イージング機能を作る(メイン) 10:12 ディレイをつけたイージング 13:43 フェード機能をつける 16:09 補足①逆順にする方法 17:15 補足②入場・退場にかかる時間を設定 変な挙動の原因 19:03 おわりに ジオメトリーノードでAviUtlのイージング系スクリプトやAeのFlowのようなイージング機能をつくるチュートリアルです。結構実用性高いのに、日本語での解説がなかったので作りました。タイムラインがないので、他の映像制作ソフトのようにはいきませんが、それっぽいことができてたのしいです。 18:02 ごろのfloatカーブですが、点を選択した後に「...
【PVSF2023S】Inspectator
Просмотров 1 тыс.Год назад
#PVSF2023S この楽曲はhitsuzin様の楽曲です。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ・曲名 :Inspectator ・本家様 :soundcloud.com/hitsuzin/inspectator ・作者コメント:ほどほどに図形が出てきます。 ・企画CH :ruclips.net/channel/UCBvhWOJ3sR3hBjO4xjq3aGQ ーーーーーーーーーーーーーーーーーー 使用ソフトはAviUtl、Blenderです。 ↓この映像の解説記事 note.com/norest/n/ncc3185c4da3f
【第200回限界映像大会】ioio
Просмотров 2,7 тыс.Год назад
ユラメさんのめちゃ良い曲です! 作るとき考えたこと note:note.com/norest/n/nb3de44587ee2 Music : ユラメ - ioio feat. 初音ミク 限界大会オリジナル楽曲
【自主制作映像】Sand Castle
Просмотров 2,2 тыс.Год назад
Music : Sand Castle - yokkin soundcloud.com/yokkin/sand-castle Lisence : yokkin.com/license コロラマを使った虹色のモーショングラフィクスです。とにかく音ハメすることを第一に作った映像です。使用ソフトはAviUtl、Blenderです。
【Blender】ベクトルの考え方でTrack toを作る解説【Geometry Nodes / ジオメトリーノード】
Просмотров 1,8 тыс.Год назад
0:00前置き 0:23データタイプとしてのVector 1:26考え方としてのベクトル(矢印) 4:13複数値でのベクトル 6:04ここは休憩 7:05「Align Euler to Vector」ノードの解説 10:51ベクトルの足し算 11:40ベクトルの引き算 14:31 Track toを完成させる 15:24余談(Capture Attributeについて) 16:47おわりに Blender Geometry Nodes (ジオメトリーノード) でベクトルを使ってTrack toをつくる解説です。カチカチの解説になったのですが、その分丁寧になって、普段踏み入れないような話をしているので、何かの参考になれば幸いです。 他の方でおすすめの日本語解説 風見ひよこさん - Blender ジオメトリノード 基本・原理 解説.pdf weatherchic...
【PVSF2023Sp】Gran Canaria
Просмотров 1,3 тыс.Год назад
#PVSF2023Sp この楽曲はhitsuzin様の楽曲です。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ・曲名 :Gran Canaria ・本家様 :soundcloud.com/hitsuzin/gran-canaria ・作者コメント:数字がほどほどにでてきます ・企画CH :ruclips.net/channel/UCBvhWOJ3sR3hBjO4xjq3aGQ ーーーーーーーーーーーーーーーーーー AviUtl, Blenderで作りました。 作るときの発想と技術を書いたもの↓ note.com/norest/n/nda803dd67fe7
年越し合作2022 Zacbaranパート
Просмотров 2 тыс.Год назад
年越し合作:ruclips.net/video/H-lFYdf0GDo/видео.html (↑皆すごいので見てない方は見よう!) 作ったときの発想法と技術をめちゃ雑にまとめたもの note.com/norest/n/nf23df0640545 楽曲 現代VOCALOID創造都市 - 26K/にとろく 2021ver. ruclips.net/video/_pQYL7neb8U/видео.html 2022ver. ruclips.net/video/hezFQYMyAb8/видео.html
【AviUtl?】分割という考え方について
Просмотров 7 тыс.2 года назад
0:00 前置き 0:57 ①分割する対象 1:32 ②分割する基準 2:33 ③物体の利用法 3:19 forestの解説/例 4:04 最後に 分割という変なアイデア発想法について考えたことを紹介してます。AviUtl系の話を例として言いつつ、PVSFで出した映像(forest)の発想の解説もしてます。そんなに長くない動画なので、ちょっとした小話程度に聞いてみてください。 解説内で紹介した映像 ruclips.net/video/beM7l7CZHWY/видео.html
forest【PVSF2022S】
Просмотров 2,2 тыс.2 года назад
この楽曲はhitsuzin様の楽曲です。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ・曲名 :forest ・本家様 :soundcloud.com/hitsuzin/forest ・動画作者 :Zacbaran ・範囲指定 :0:09~0:36 ・編集ソフト :Blender, AviUtl ・作者コメント:なんとかつくれた! ・企画CH :ruclips.net/channel/UCBvhWOJ3sR3hBjO4xjq3aGQ ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【Blender3.1】映像制作者向けジオメトリーノード解説【Geometry Nodes】
Просмотров 3,5 тыс.2 года назад
【Blender3.1】映像制作者向けジオメトリーノード解説【Geometry Nodes】
【AviUtl】映像をつないでみる!(文字PV、モーショングラフィックス向け)
Просмотров 48 тыс.3 года назад
【AviUtl】映像をつないでみる!(文字PV、モーショングラフィックス向け)
魚眼レンズの値をマイナスにすることでも似たようなことができますね👍
BGMがペーパーマリオRPG、、、、
大至急!!!!!!!0:41秒のところから画面中央に流れてくるやつの作り方を作ってください!!!!!!!!マジでお願いしますよ
ここ最近で見た映像で一番食らいました。最高です
A
すごい!!!質問だけど!! 0:27からの部分って、文字が三次元に引き伸ばされてるようなエフェクトの作り方を教えてくれませんか🥺 まあ、一年前の動画だから、覚えてないなら僕のコメントを無視していい^^
Blenderを使って直方体に文字動画をテクスチャとして貼り付けて動かしています! 自分が公開した解説記事の下の方にある「ioio_配布2.blend」というのでダウンロードできるようになっているので、よかったらダウンロードして使ってみてください。(mp4文字動画の代わりにノイズテクスチャをつけていますので差し替えてノードをつないでください) note.com/norest/n/nb3de44587ee2
@@Zacbaran_ こういうBlenderの使い方もあるなんて。。勉強になりました(@_@;) 教えてくれてありがとうございます!🍀
説明なのにめっちゃかっこいい こうなりたい
なんとなく頭ではそうなんだろうなあ…と思っていてもなかなか具体的に実践できない微妙なニュアンスをしっかり言語化してくれていて本当にためになりました!ありがとうございます✨
解説のやつだぁ、、 何回見てもシンプルだからこそ立体感とか図形の使い方の凄さが分かる動画で好きです!
分かりやすいし、実践しやすい内容で凄い、、
蜘蛛の糸レベルで非常に助かりました、ありがとうございます。
マジでわかりやすかった。編集能力が段違いに上がった気がする
最高です!
編集アプリはなんですか?
パソコンでAviUtlという無料ソフトを使って作りました!
@@Zacbaran_ ありがとうございます!! 助かります!
とてもわかりやすかったです!! フェードができるとは思ってなかったのですごく参考になりました。 18:02 ごろのfloatカーブですが、点を選択した後に「▽」を押すと「水平に延長」というのが選べます。そちらを使うと幾分か楽にグラフの末尾を編集できるかもしれません。(Blender3.6使用時に確認)
わあ、この機能気づきませんでした、自分で使ってみてもこれの方が良いなとなっています。教えてくれてありがとうございます。概要欄に書こうと思ってるのですがこれコピペしてそのままのっけていいですか?
@@Zacbaran_ すみません全然返信気づかず!!! 大丈夫です!
This is simply wonderful! Thank you very much for your teaching.❤❤🥳🥳🎉
大好きです
曲と映像の美しさがマッチしててすごい好き
Σ(゚Д゚)スゲェ!!
Yabaiiiiiiiiiiiiiiiiii
この数学の教科書の表紙みたいなデザイン大好きです
この動画とても参考になります! この動画で使われているフォントは何という名前ですか? 教えて頂けると助かります。
moji-waku.com/makinas/ たしか『マキナス』というフリーフォントです!上のリンクからダウンロードできます。 あ、字幕などは源真ゴシック(jikasei.me/font/genshin/ )ですね。
@@Zacbaran_ おぉ〜!動画投稿日から2年も経っているのに、丁寧な返信ありがとうございます! フォントを探すページで検索しても見つからなかったので、本当に助かりました!
超好きです...
この映像の何がやばいかって? 文字ぐっちゃぐちゃなのに何故か読めることだよ。 おかしいだろ。
クオリティエグすぎする
やばぁ
演出の決め方が一番むずかしいです。この動画でその引き出しを増やします...
私のAviutlとは別ソフトですね😂(笑)
どうゆう物を食べて、どんな人と過ごしてればこんな物作れるのか
どうやったらこの映像を作れるか全く分からない
全ての動画、滅茶苦茶分かりやすくて助かります。 ありがとうございます..!!
喫茶ハトの巣!?
AEに置き換えて見てるんですが、めっちゃ参考になりました!
フレームバッファで簡易グリッチ作るやり方この動画見たら一瞬で分かった 感謝でしかない
私はAfterEffects使っているのですが、デザインのアイデアを知ることができて役に立ちました。
やっと、、、、、、見つけた、、、、、、、、、
0:05 ここのテキストが爛れ落ちるエフェクト作り方教えてください
はっきりとは覚えてないのですが、SEED264さんのPixelSorter_s (github.com/SEED264/PixelSorter_s/releases )のアニメーション効果をフレームバッファにかけたらうしろで流れてる霧?のおかげで崩れ落ちる感じになった気がします。
いつも通りわかりやすい解説でめっちゃいい!(語彙力) これで難しいイージングもパッとつけれるのでいいですね!
細かい
ただただ綺麗✨️
ラスターがうごかない…
めちゃくちゃ返信遅れましたが、最大画像サイズを小さく設定している可能性が高いです。AviUtlの左上のファイルから環境設定→システムの設定から一番上の最大画像サイズを大きくしてください。とりあえず3840×2160ぐらいにして1920×1080で新規プロジェクトを作ればいけると思います。(重かったら適宜調整してください)
ありがとうございます、、、!
マジ感謝
ざっくばらん先生。 AviutlのPVで奥行というか。立体感を出すためにはどうしたらいいですか? このPVだと眠って誤魔化せの所や乗り込んでの乗る前みたいな感じです。
その部分はどちらもAodarumaさんのParallelCameraスクリプトのカメラ縦転やカメラ横転の値をいじってる場所だと思うので、その辺をいじるといいかもしれません。後は拡張描画のオブジェクトを回転させたりZ方向(奥行き方向)にいい感じに立体的な配置をしていれば立体感出る気がします。
こういう動画のプロジェクトファイル公開してくれませんか.... 何をどうすればこうなるのか全くわからんくてエグキモイ動きのキメラが生まれるんだけど.... あと使ってるアニメーション系やテキスト系のプラグインも聞きたい。
モーションの流れ好きです!
「何なのさ?」のなが、y軸中心に回ってますが…これはもうやるのですか?
AviUtlにデフォルトで入ってるスクリプトの「目標中心回転」をつかってます。文字を拡張描画とかでカメラに対応させた後、カメラ制御の設定ダイアログ(ダブルクリックででるやつ)右上の+からカメラ効果をつけて、でてきたウィンドウの左下から目標中心回転を選択して、あとは適当に値動かしたらわかると思います!
@@Zacbaran_ 返信ありがとうございます!!! 頑張ってみます! ざっくばらんさんも編集、楽しんで!(?)
エレガントなクリエイティビティ!
ぽよんぽよん⸜( ´ ꒳ ` )⸝してるw
どうやって作ってるかが謎すぎる
6:27 このバラバラどうやってるんですか?
さつきさんのスクリプト、ランダム配置@ANM1で適当に個数増やして、範囲にイージングかけたら作れます!
@@Zacbaran_ かなり前の動画なのに返信感謝致します、