- Видео 185
- Просмотров 66 619
Level UB
Германия
Добавлен 13 авг 2013
Mit Herz und Hirn über Spiele von damals und heute!
Level UB entstand im Rahmen des Bachelor-Studiengangs "Medienwissenschaft und Medienpraxis" an der Universität Bayreuth. Seit August 2013 produzieren Studenten des Fachs verschiedene Inhalte über Videospiele und Videospielkultur.
Die regelmäßig auf RUclips erscheinenden Videos bieten den Studenten eine Möglichkeit, praktische Erfahrungen zu sammeln und eigene Ideen ohne finanziellen Druck auszuprobieren.
Auf dieser Seite findet ihr Neuigkeiten über das Projekt, Interessantes aus der Szene und jede Menge mehr!
Level UB entstand im Rahmen des Bachelor-Studiengangs "Medienwissenschaft und Medienpraxis" an der Universität Bayreuth. Seit August 2013 produzieren Studenten des Fachs verschiedene Inhalte über Videospiele und Videospielkultur.
Die regelmäßig auf RUclips erscheinenden Videos bieten den Studenten eine Möglichkeit, praktische Erfahrungen zu sammeln und eigene Ideen ohne finanziellen Druck auszuprobieren.
Auf dieser Seite findet ihr Neuigkeiten über das Projekt, Interessantes aus der Szene und jede Menge mehr!
Einstieg in die Spielbranche: Tipps und Erfahrungen aus der Praxis | Ali Reder
Ali ist eine Game Designerin mit über acht Jahren Berufserfahrung und hat an 15 veröffentlichten Projekten für Mobile, PC, Konsole und VR mitgewirkt. Sie hat an einer Vielzahl von Spielen gearbeitet - von narrativen Mobile Games bis hin zu preisgekrönten Features in Live-Service-Spielen mit Millionen von täglichen Spieler:innen. Ihr Schwerpunkt liegt auf der Gestaltung spannender Spielerlebnisse durch durchdachtes Game Design, kreative Mechaniken und die Verbindung von Storytelling mit interaktiven Systemen.
In ihrem Vortrag gibt Ali Einblicke in den Berufsalltag eines Game Designers und teilt praxisnahe Tipps für den erfolgreichen Einstieg in die Branche. Themen wie Portfolio-Gestaltung, ...
In ihrem Vortrag gibt Ali Einblicke in den Berufsalltag eines Game Designers und teilt praxisnahe Tipps für den erfolgreichen Einstieg in die Branche. Themen wie Portfolio-Gestaltung, ...
Просмотров: 57
Видео
Mehr als Cutscenes: Narrative Design in Games | Arden Osthof
Просмотров 5514 дней назад
Arden Osthof (they / them) ist freiberufliche:r Narrative und Game Designer:in und seit über acht Jahren in der Gamesbranche. Arden hat an renommierten Franchises bei Ubisoft Reflections und Ubisoft Mainz gearbeitet, unter anderem an Tom Clancy's The Division 2 und der Anno-Reihe. Jetzt arbeitet dey mit Indie-Teams zusammen, um gemeinsam packende Geschichten zu kreieren. Storytelling in Games b...
Creative Communication - Techniques for better creative feedback and briefs | Anita Hackstuhl
Просмотров 38Месяц назад
Anita ist Art Directorin mit über fünf Jahren Branchenerfahrung. Als Mitgründerin leitet sie ein Team von mehr als 11 Fachkräften und überwacht Projekte von der Konzeption bis zur Umsetzung. Durch ihre vielseitige Erfahrung als Produzentin, Künstlerin, Designerin und Managerin verbindet sie Kreativität mit strategischem Denken. Ihre Leidenschaft für Storytelling und Design führte zu Beratungen ...
Videospiele als Brettspiele - Hürden & Chancen | Benjamin Schönheiter
Просмотров 3962 месяца назад
Ben ist seit 2013 als Redakteur in der Brettspielbranche tätig und leitet aktuell das Unternehmen Frosted Games als Geschäftsführer. Vor seinem Einstieg in die Redaktion war er rund drei Jahre lang auf RUclips aktiv und hat sich dort mit Leidenschaft der Analyse und Bewertung von Brettspielen gewidmet. In seinem Vortrag gibt Ben zunächst einen kurzen Einblick in seinen beruflichen Werdegang und...
Wie man mit einem kleinen Team erfolgreiche Mobile Games entwickelt | Sebastian Reuther
Просмотров 713 месяца назад
Sebastian ist seit über 10 Jahren aktiv in der Mobile Games Industry. Angefangen als Praktikant (während des MeWip Studiums an der Uni Bayreuth) bei Envision Entertainment, ist er mittlerweile Product Lead bei Kolibri Games (Ubisoft). Hier leitet er ein Team von 10-20 Leuten in der New Games Abteilung und ist verantwortlich für die Findung und Entwicklung von neuen Spielideen. Sebastian geht in...
XR-Förderung beim FFF Bayern - Wie stelle ich erfolgreich einen Förderantrag? | Max Permantier
Просмотров 386 месяцев назад
Neben einer Einführung in seinen Werdegang und die täglichen Aufgaben eines Förderreferenten gibt Max in seinem Vortrag einen Einblick in die Modalitäten des XR-Förderprogramms des FilmFernsehFonds Bayern, Do's and Dont's bei der Antragstellung sowie Tipps für erfolgreiche Förderanträge. Max arbeitet als Förderreferent für Extended Reality (XR, VR, AR, MR und 3D Sound), Virtual Reality (360° Fe...
Geldverdienen mit Spielen - Wie geht das eigentlich? | Björn Loesing
Просмотров 808 месяцев назад
Björn ist seit fast dreißig Jahren in der Spieleindustrie. Von Community- und Projektmanagement, Übersetzung, Monetarisieriung, Business Development und Marketingmanagement bis hin zu Game Design hat er so ziemlich jede Rolle in der Branche ausgeführt, die nichts mit Programmieren zu tun hat, und hat dabei an einer Vielzahl kleiner und großer Projekte gearbeitet. Inzwischen hat er sein eigenes ...
Listening is believing - die Schlüsselrolle von Audio in der Spieleentwicklung | Ben Reichstein
Просмотров 369 месяцев назад
Ben Reichstein ist ein erfahrener Sounddesigner für Videospiele mit einem Schwerpunkt auf field recording und Foley-Arbeit. Seit 2015 perfektioniert er sein Handwerk größtenteils in der Spiele-Industrie. Er leitete das SFX-Team des ambitionierten Modding-Projekts TESR:Skywind und trägt derzeit aktiv zu Projekten wie dem Indie-Videospiel "Call of Saregnar" und "Combustion" von 3D Realms bei. Meh...
Publishing-Strategien? - Wohin mit meinem Spiel | Julian Broich
Просмотров 3611 месяцев назад
Julian Broich ist bereits seit über 15 Jahren in der deutschen Gamesbranche aktiv und hat während dieser Zeit an mehr als 100 Projekten in verschiedenen Funktionen mitgewirkt, darunter einige preisgekrönte Titel und Bestseller. Seit 2018, verstärkt er als Sales Manager das Team von Headup und ist nach der Übernahme durch Thunderful Publishing an die Position als Head of Sales gerückt. Davor war...
Wie entsteht ein Brettspiel? - Aus dem Alltag eines Spiele-Redakteurs | Daniel Greiner
Просмотров 101Год назад
Daniel Greiner, Game Development Manager beim Ravensburger Verlag, spricht in seinem Games Industry Talk über den Alltag eines Spiele-Redakteurs und den Prozess beim Erstellen eines neuem Spiels. Viel Spaß beim Anschauen! Schnitt: Leon Janßen Connect with us: Twitter: lvlub?lang=de Facebook: de-de. lvlub/?ref Instagram: level_ub
Wie man (im Studium) ein Spiel auf den Markt bringt und was man davon hat | Paul Redetzky
Просмотров 123Год назад
Paul Redetzky, CEO bei Emergo Entertainment GmbH und ehemaliger Computerspielwissenschaften Student, spricht in seinem Games Industry Talk über den Prozess und die Vorteile der Veröffentlichung eines ersten eigenen Spiels. Viel Spaß beim Anschauen! Emergo Entertainment: emergo-entertainment.com/ Schnitt: Leon Janßen Connect with us: Twitter: lvlub?lang=de Facebook: de-de.facebook.co...
Gaming und Geschäftsmodelle - Wie weit geht die Reise im monopolisierten Markt? | Kevin Hildebrandt
Просмотров 22Год назад
Kevin Hildebrandt, CPO bei Striked, einer Distributionsplattform für Indie-Studios, spricht in seinem Games Industry Talk über die Schwierigkeiten der Etablierung einer alternativen Distributionsplattform. Viel Spaß beim Anschauen! Striked: striked.gg/ Schnitt: Leon Janßen Connect with us: Twitter: lvlub?lang=de Facebook: de-de. lvlub/?ref Instagram: level_ub
Applied Game Design - Navigating Production as a Game Designer | Games Industry Talk | Lucas Bödeker
Просмотров 39Год назад
Lucas Bödeker, selbstständiger Game Designer und Lead Game Designer bei SuperCrowd & Vivaland, spricht in seinem Games Industry Talk über Aufgaben, Prozesse & Schwierigkeiten im Berufsalltag einer Game Designer*in. Viel Spaß beim Anschauen! Lucas Webseite: l-boe.de/ Schnitt: Leon Janßen Connect with us: Twitter: lvlub?lang=de Facebook: de-de. lvlub/?ref Instagram: instag...
Drei Ratschläge für die Spieleentwicklung | Games Industry Talk mit Matthias Rudy
Просмотров 100Год назад
Matthias Rudy, Lead Incubation Manager bei Cipsoft, spricht in seinem Games Industry Talk über drei Tipps für die Spieleentwicklung und angehende Spieleentwickler*innen. Viel Spaß beim Anschauen! Cipsoft: www.cipsoft.com/de/ Schnitt: Leon Janßen Connect with us: Twitter: lvlub?lang=de Facebook: de-de. lvlub/?ref Instagram: level_ub
Coole Game-Idee! - Was nun? | Games Industry Talk mit Elham Nizam
Просмотров 55Год назад
Elham Nizam, Gründer vom Gamercampus, spricht in seinem Games Industry Talk über die Wichtigkeit und den Aufbau eines Game Design Documents sowie des Proof-of-Concepts und gibt wertvolle Tipps zum Pitchen der eigenen Spieleidee bei Investoren ab. Viel Spaß beim Anschauen! Gamercampus: gamercampus.de/ Schnitt: Leon Janßen Connect with us: Twitter: lvlub?lang=de Facebook: de-de.facebo...
Corporate Communication - Wie man mit Unternehmen spricht! | Games Industry Talk mit Finn Regenhold
Просмотров 57Год назад
Corporate Communication - Wie man mit Unternehmen spricht! | Games Industry Talk mit Finn Regenhold
Pitching to Publishers | Games Industry Talk with Christopher Wulf
Просмотров 1282 года назад
Pitching to Publishers | Games Industry Talk with Christopher Wulf
Fantastische Welten etablieren und vermarkten | Games Industry Talk mit Judith und Christian Vogt
Просмотров 482 года назад
Fantastische Welten etablieren und vermarkten | Games Industry Talk mit Judith und Christian Vogt
Fantastik publizieren - Online, Print und anders | Games Industry Talk mit Eevie Demirtel
Просмотров 952 года назад
Fantastik publizieren - Online, Print und anders | Games Industry Talk mit Eevie Demirtel
The technical skills of a game artist | Games Industry Talk mit Casilda de Zulueta
Просмотров 1972 года назад
The technical skills of a game artist | Games Industry Talk mit Casilda de Zulueta
Retro Revival: Developing a game with nostalgia in mind | Games Industry Talk mit Alex Taylor
Просмотров 602 года назад
Retro Revival: Developing a game with nostalgia in mind | Games Industry Talk mit Alex Taylor
Emergent narrative through arduous mechanics in P&P RPGs | Games Industry Talk with Wesley Hölzel
Просмотров 1212 года назад
Emergent narrative through arduous mechanics in P&P RPGs | Games Industry Talk with Wesley Hölzel
Game Art - Indie Edition | Games Industry Talk mit Jeannette Reiter
Просмотров 422 года назад
Game Art - Indie Edition | Games Industry Talk mit Jeannette Reiter
Wie man remote ein gutes Team bildet | Games Industry Talk mit Juliana Klein
Просмотров 672 года назад
Wie man remote ein gutes Team bildet | Games Industry Talk mit Juliana Klein
How To Get Lucky | Games Industry Talk mit Jannik Boysen
Просмотров 1272 года назад
How To Get Lucky | Games Industry Talk mit Jannik Boysen
Level Motifs | Games Industry Talk with Ramon Huiskamp (English)
Просмотров 703 года назад
Level Motifs | Games Industry Talk with Ramon Huiskamp (English)
Developing Zombie Cure Lab | Games Industry Talk mit Sven Schäfer
Просмотров 723 года назад
Developing Zombie Cure Lab | Games Industry Talk mit Sven Schäfer
Boss Design Framework | Games Industry Talk with Justin Zwack (English)
Просмотров 483 года назад
Boss Design Framework | Games Industry Talk with Justin Zwack (English)
Der Ultimative Game Jam Guide | Games Industry Talk mit Simon Weis
Просмотров 543 года назад
Der Ultimative Game Jam Guide | Games Industry Talk mit Simon Weis
Wie ich ein Indie wurde | Games Industry Talk mit SenAM Games
Просмотров 863 года назад
Wie ich ein Indie wurde | Games Industry Talk mit SenAM Games
Mars Vice mentioned! 🤩
Ausdenken ist leicht nur das umsetzen ist schwer danke für das Video 😀
Great talk, currently working on my project and creating mental maps/drawings of my first level as I progress the technical
Warum ist etwas eigentlich ein Problem, welche Voraussetzungen lege ich als Entwickler implizit zu Grunde, um etwas als Problem wahrzunehmen? Wie relevant ist eigentlich welches Problem? In welchem Verhältnis steht das Verhältnis zu anderen Problemen? Welches Problem ist nur deswegen ein Problem, weil es ein anderes Problem gibt, das ich noch nicht gesehen habe? Muss ich das bestimmte Problem, an dem ich gerade arbeite, wirklich lösen, oder löst es der Spieler imaginär bereits selbst?
Hei bro Are you looking for a Professional youtube thumbnail designer and video SEO expert?
Das nächste Mal bring ich eins mit 😉
Wenn das Thema des Videos Audio ist, wäre es dann nicht auch möglich gewesen den Vortrag nicht nur über das Laptop Mikrofon aufzuzeichnen?
Danke für deine Anmerkung! Der suboptimale Sound ist uns leider auch im Nachhinein erst aufgefallen. Das Raummikrofon war scheinbar ein wenig zu weit weg, was zu dem schlechten Ton geführt hat.😅
@@LevelUB Ein Lavaliermikrofon wäre natürlich auch eine Option :)
Amazing! Max is a good teacher and great lector. Wish i could work together someday.
It`s useful。Thanks!
Bei euren Video, bereits beim letzten, höre ich immer ein ganz leises Piepsen. Sonst: topp, was ihr macht!
Thanks for that awesome talk
Great talk! ^_^
<3
Vielen Dank für die Einladung, es war eine Menge Spaß! ✨
Das war ein Spaß! :D
Man muss aber sagen, dass man sich auch als Artist und Informatiknoob ganz gut durchmogeln kann XD wirklich gebraucht hab ich Programmieren nur in einem Kurs und da wird man von Anfang bis Ende gut durchgeführt <3
Es ist sooo ungewohnt Jonas auf Deutsch zu hören
oha nice
Es ist komisch, von Jonas' RUclips Channel, wo er immer Englisch spricht, hierher zu kommen. Der Akzent passt zu der Sprache!
Nicht sicher, warum mir YT dieses Video in die Recommendations gepackt hat :´D Aber die Nostalgie ist auf jeden Fall am Start :D
A potentially noteworthy update to this: Travis CI has made some substantial changes. They are now a paid product. This by no means results in travis being a worse service, its just a different one now. So keep that in mind, once you check it out!
Really nice 👌 😍💋 💝💖❤️
Amazing talk, pretty helpfull for my next projects! :)
Interessantes Video, danke Jonas!
Nice!
woop woop Justin, interesting as ever.
Thank you for uploading both my talks and of course for having me! It was a pleasure doing this for & with the students. Have fun with an amazing series of talks in your next semester!
Die Rocketbeans haben inzwischen das Spiel auch mal angespielt, wie ich grade gesehen habe^^
Thanks for having me - it was a pleasure speaking at your university and teaching you some new things!
Awesome!
Bald ist es wieder soweit! Woohoo!
Danke für diesen interessanten Vortrag. Kevins DSA-Spiele gehören zu meinen absoluten Favoriten. Schade dass "The Devil's Men" wohl nie erscheint. Kevin, falls du das liest: Komm zurück zu Twitter! Es wäre super wenn du dort ein paar Einblicke in deine Arbeit geben könntest, dann könnte ich mir etwas abschauen...
Fand ich ganz nett das die Jungs im Laufe des Podcast mehr aus sich raus kommen, merkt man richtig :P
It was wonderful to be part of this talk!
Thank you for sharing your story!
And thank you for inviting us and organising this all!
@@RaoulWB You are welcome! :) <3
Great content!! Keep up the great work! A little tip, go and search for SMZeus . c o m!! I’ve been using it to promote my main channel and it helped me get my videos higher in the search results!
Amazing talk, with alot to think about. Makes us aware of how we still think in stereotypes and cultural patterns and ideals, even it is subconsciously.
Regelmäßiger Content, ich glaubs ja nicht xD
LvL UB <3
Nice!
Cool. Cool. Hoffe ich konnte euch ein paar interessante Einblicke geben. :)
Mal schön dich in Deutsch zu hören!
Sehr gutes Video!
Du hörst dich wenn du englisch spricht von der stimme ganz anders an
Haha ganz wierd dich auf deutsch zu hören! Ich hol mir gleich will you snail! Haha bin gespannt
@@kommunismusarbeiterjonny Nice. Viel Spaß! :)
Danke für die Einblicke! :)
Yeah! Dann können wir ja jetzt verpasste Talks nachholen ;)
Cooler Talk! :-) Kann HTW auch empfehlen :p
Ich stell mir die Atmosphäre im Studium sehr entspannt vor. Bis in 2 Jahren 😄
Deponía 5
Schön auch mal die Gesichter der Redaktion zu sehen ;)
Frohes Neues an alle! ^-^
Geil! Das nächste mal noch ein Audio-Aufnahmegerät und dann sieht das nicht nur geil aus, sondern hört sich auch noch geil an :P Hat spaß gemacht. Merry Christmas.
Wo der Herr recht hat hat er wohl recht
Direkt gekauft. Da ich schon Pauls allererste Spiele gespielt habe, muss ich auch das Neuste haben! PS: Ich will den Pulli auch!