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Комментарии

  • @kollaka
    @kollaka Месяц назад

    Salut je sais que ta vidéo est assez vieille mais crois le ou non tu m'as beaucoup aidé je ne comprenais rien à la soute je croyais que c'était un panel à part. Merci

    • @christwo03
      @christwo03 Месяц назад

      Eh bien, parfait alors, je suis content que ça ait aidé quelqu'un :)

  • @Nilorae
    @Nilorae Месяц назад

    Salut je peux importer mon model 3d que tous le monde vois ?

    • @christwo03
      @christwo03 Месяц назад

      Salut, que veux tu dire ?

  • @groschat5874
    @groschat5874 Месяц назад

    lol troudbal

  • @John-zn6lj
    @John-zn6lj 2 месяца назад

    Where can I download the hub file. none of the files on the google drive is the hub

    • @christwo03
      @christwo03 2 месяца назад

      Hello here : satisfactory-calculator.com/en/megaprints/index/details/id/1304/name/Blocks+project+%3A+HUB but I don't know if everything is still compatible with the game in its current version

  • @skell7677
    @skell7677 3 месяца назад

    Merci pour les datas. Complètement con que ce soit pas rentable

  • @lucasreichert-r1v
    @lucasreichert-r1v 3 месяца назад

    bro thx very much maby showe the result later in the game

  • @CS-Gaming-tv
    @CS-Gaming-tv 5 месяцев назад

    It doesn't work for me, I can't move the green dot

  • @mmmikeyyy
    @mmmikeyyy 7 месяцев назад

    je joue avec update 8. Je n'arrive pas à afficher une simple chaîne de caractères sur un panneau intelligent (type 'advanced' venant avec le mod). Je crée un panneau et définis un 'input' appelé 'str', de type 'string'. Je sauvegarde (sait-on jamais....). Je place un émetteur de constantes à côté et définis dedans une variable 'string' avec une valeur quelconque. Je pointe l'outil vers l'émetteur de constante et m'assure que la variable 'string' est bien en main (confirmé à l'écran). Je pointe l'outil sur le panneau et m'assure que l'input 'str' est bien choisi, et je clique. Je vois clairement indiqué avec l'outil de diagnostic que la valeur de string (provenant de l'émetteur de constante) est bien envoyée sur l'input 'str' du panneau. Alors je demande l'affichage d'une 'string' sur l'écran. Dans les paramètres de cet objet, je choisis 'bind to input' à la place de la valeur 'shenanigan' qui apparaît par défaut. Une fenêtre s'ouvre pour me permettre de choisir à quel input lier l'objet, et c'est là que plus rien ne va: la fenêtre dans laquelle on me permet de désigner l'input où prendre la valeur à afficher demeure vide. Aucun choix n'est présenté, même si clairement un input tout à fait convenable (même type) existe bel et bien. Ce mod est-il devenu incompatible récemment, ou est-moi qui suis complètement bouché? Mise à jour (un jour plus tard): finalement il y a moyen de faire fonctionner cela. Il faut absolument consulter le wiki du mod parce que 1) certains éléments de l'interface usager sont impossibles à trouver sans savoir qu'ils existent 2) certains éléments de l'interface usager affichés ne fonctionnent tout simplement pas. Pour afficher l'inventaire d'un contenant par exemple sur un panneau avancé (pas un panneau standard), on doit placer sur le panneau un élément d'affichage de stock. Puis s'assurer d'avoir à gauche un 'input' de type 'stack array'. Sur le contenant (ou n'importe où en fait), on place un module 'break inventory'. Sur l'input de ce module, on connecte le contenant. Puis on connecte l'output de type 'stack array' du module sur l'input du même type qu'on a défini dans le panneau. Maintenant le truc secret impossible à trouver sans consulter la documentation: comment faire pour lier l'input de type 'stack array' du panneau à l'élément d'affichage de stock qu'on a placé sur l'écran. Car en effet, on a pris l'information du contenant et on l'a envoyée dans le module qui émet le 'stack array' qui nous intéresse, puis on a pris cette dernière info, et on l'a envoyée sur l'input correspondant du panneau, mais à l'interne dans le panneau, il reste à lier cet input à l'élément affiché sur l'écran. Dans l'interface usager, on devrait pouvoir choisir l'élément d'affichage, et cliquer sur 'bind to input' et simplement choisir l'input. Mais cela ne fonctionne pas (même si logiquement ça devrait). Il faut plutôt saisir l'input dans la liste d'inputs à gauche en maintenant un clic gauche sur un coin de la ligne où est inscrit le nom de l'input, puis le faire glisser vers la droite jusqu'à la zone où on peut faire le choix de 'binding'. Et le lien se fera.

  • @gauravichoychoo7507
    @gauravichoychoo7507 8 месяцев назад

    LE covid donne raison a ce discours pro dictatorial.

    • @christwo03
      @christwo03 8 месяцев назад

      C'est à dire ?

  • @Antonyleboss2.0
    @Antonyleboss2.0 9 месяцев назад

    Comment sa petit avion😂 sinon +1

    • @christwo03
      @christwo03 9 месяцев назад

      Difficile de faire plus petit, désolé ;)

  • @terminato2182
    @terminato2182 9 месяцев назад

    Tu vas percer un jour quand même frérot

    • @christwo03
      @christwo03 9 месяцев назад

      Haha, c'est pas le but, mais je te remercie pour les encouragements ;)

  • @MathCreatorGaming
    @MathCreatorGaming 9 месяцев назад

    je mabonne

  • @johnwotek3816
    @johnwotek3816 9 месяцев назад

    Tout faux. Une dictature, c'est quand les gens sont communistes, déjà, ils ont froids, avec des chapeaux gris et des chaussures à fermeture éclair.

  • @thegaming1933
    @thegaming1933 9 месяцев назад

    bonsoir j ai installer mais je trouve pas les tourne vis

    • @christwo03
      @christwo03 9 месяцев назад

      Salut, désolé je ne joue plus depuis quelques mois et il me semble que la maj de satisfactory a tout cassé à ce niveau là ^^' je ne pourrais malheureusement pas t'aider à l'heure actuelle

  • @groschat5874
    @groschat5874 Год назад

    Tu es un vilain petit bonhomme

    • @christwo03
      @christwo03 Год назад

      C'est vrai mais ma maman a dit que j'avais le droit.

  • @ranced59
    @ranced59 Год назад

    On entend rien

    • @christwo03
      @christwo03 Год назад

      Ouais désolé le micro était à 50% dans les réglages, je m'en suis rendu compte à l'export sur YT. J'ai résumé les points importants en description. Tu as une question ?

    • @ranced59
      @ranced59 Год назад

      @@christwo03 j'ai fini le jeu donc non 😉 bonne continuation 👌

  • @groschat5874
    @groschat5874 Год назад

    C'est le jeu, il est cassé

    • @christwo03
      @christwo03 Год назад

      TU es cassé. Lanceur de popo va !

  • @k.a.3276
    @k.a.3276 Год назад

    hey Can you tell me how I can open and close a valve with the mod? Need to control the flow to the tank. Pump is off but Pipe continues to transport liquid. We have a true/false signal but valve need numbers and we can't find the circuit for it. Tank > 100 m³ valve close Tank < 100 m³ valve open Thx

    • @christwo03
      @christwo03 Год назад

      Hello, wich type of in is on the valve ?

    • @k.a.3276
      @k.a.3276 Год назад

      @@christwo03 Valve Input Set Flow Limit (Number) my circuit Tank Content Output to circuit Less or Equal (Number) Input A Slider Output to circuit Less or Equal (Number) Input B (Adjustable value for On) Less or Equal (Number) Output to valve valve need Number (0 = close, 1 = 60 m³, 2 = 120 m³, 6 = 360 m³, 10= 600m³ Full Open) only Less or Equal cannot open the valve Adjustable value for automatic refill tank. It happens that the circuit consumes more and therefore has to be refilled. But a permanent fill will freeze the other production.

    • @christwo03
      @christwo03 Год назад

      @@k.a.3276 Sorry it's been a long time since I touched wiremod I can't imagine your algo. I will therefore rephrase in my own way. Your valve requires a number input (so 0 for closed, the rest for open) You want to do this Tank > 100 m³ valve closed Tank < 100 m³ valve open So we have to extract the value of what the tank contains. And compare this value to your 100. Less or equal. Which will give us a bool. If it is greater than 100 then we get a false (0) If we are less than 100 then we get a true (1) You just need to do a bool to number first. Thus, when we have a false (greater than 100), the 0 in bool becomes a 0 number. If it is less than 100 we have a true of 1 which becomes a 1. You send this result in a multiplication, by 100 for example. Which will give this result: If false: 0x100 = 0 If true: 1 x 100 = 100 And you send this result in in in the valve. If it is false: it closes (0). If it's true, it opens with the value you specified (the 100) Does this solve?

  • @deanzap3658
    @deanzap3658 Год назад

    Yoyo. Checking in. Cant wait for more of your content.

    • @christwo03
      @christwo03 Год назад

      Hey. Add me on discord if you want. I will show you on what i am :) celti 2201

    • @deanzap3658
      @deanzap3658 Год назад

      ​@@christwo03 done 🎉🎉🎉🎉🎉

  • @ciaminou
    @ciaminou Год назад

    Bonjour, je l'ais installé ce blueprint mais je n'arrive à rien faire! J'ais le tournevis en main mais je n'ai même pas la ligne des différentes commandes qui apparait quand je pointe un bouton de cette petite armoire; Une idée?

    • @christwo03
      @christwo03 Год назад

      Hello désolé ta demande n'est pas très claire. Tu as le bon tournevis en main ou le debug ?

    • @ciaminou
      @ciaminou Год назад

      @@christwo03 Merci de ta rapidité et grand merci pour ton blueprint. Comme je ne connais pas le wiremod, je l'ais installé pour obtenir ce flushing automatique, je ne savais pas qu'il y avait 2 tournevis différents. J'ai fait 1 pas de plus. J'arrive à connecter le réservoir maintenant. J'ais les commandes qui aparaissent et je vai découvrir le reste ...

    • @christwo03
      @christwo03 Год назад

      @@ciaminou Si tu commences avec wiremod oui ça doit te paraitre un peu étrange (en plus j'ai pas spécialement bien indiqué où il fallait connecter les trucs) Dans l'idée, tu dois connecter, sur les puces, ce qui est indiqué à côté (dans un sens ou dans l'autre, genre, depuis la cuve vers la puce, ou de la puce vers la cuve). Puis, certaines puces vers les écrans en façade (si tu relies pas sur le bon écran, c'est pas grave, ce sera juste pas affiché pareil que sur le screen, mais tu auras les mêmes infos)

    • @ciaminou
      @ciaminou Год назад

      @@christwo03 Ca fonctionne, juste la capacité dans le tank égale à l 'autre genre 180/180. Quand on redémarre le jeu, faut'il relancé ?

    • @christwo03
      @christwo03 Год назад

      @@ciaminou Normalement non, une fois que tu as tout connecté, tu n'as plus rien à toucher (à part éventuellement le bouton on/off si tu veux arrêter la procédure)

  • @allessiabahzelson167
    @allessiabahzelson167 Год назад

    nope that was not correct but after thinking i put a 1 Signal(in my case Orange 1) to the end for Full. Because if the battery is still loading (whitch it is when connected) it outputs a 2 and i need a 3 for green. So if the max Level of the battery is 1 i need a second 1 to make it equal and output also 1 and this will give me the 3 i need for green. OMG but i love this kind of mathematics. I just needet a way into it and with the SELECT module it does what i was serching for. I think. I can tell you the findings if you are interestet.

  • @allessiabahzelson167
    @allessiabahzelson167 Год назад

    good tutorial. If you place the Gates so, that you can see that it is a lesser than and not a greater than it will be even better :-). It got a litle confusing in the midle, but i know how hard it is to make a tutorial. I did it myself. If i could see it correctly the shennanigans you got with the 5 output is in the bottom Equals. As far as i could see you put the color Red 0 in b. I did it the same and got the same error. Then i put the color green 3 input there and it works like a charm. I even extendet the method by not only changing the color but changing the text in Empty, charge, uncharge and full. Just to see. Thank you for this one. I always forget, that with this i need to serch for a mathematical solution and not just sensors. One last question how do you got the small 0,5m Display to show something other than background or pictures but numbers. I tried different things but nothing got me there.

    • @christwo03
      @christwo03 Год назад

      Yes I made mistakes in the tutorial, and I was too lazy to start again haha: p I told myself that I corrected at the end + chapters. It is possible that different chips are more effective indeed but I preferred to use equals, I am more comfortable with the situations. For the small screen of 0.5 it is enough to change what it displays, it allows to give large letters or small letters, like all the others, in layouts

  • @allessiabahzelson167
    @allessiabahzelson167 Год назад

    First good video and quite understandable. I played around a bit with this too and normali i get stuff to do what i wont being a noob with programming (i never learnt anything about that) by try and error and logical thinking. But now i run into a problem. I wont to display 3 colors to a text. Two is not a problem with true and false. I got 3 displays that show me the three colors in the right order and switch of and on how i like it but it seems, that i can't put a color through a OR gate. It acceps only bool commands. I played around with different something to color, but somehow i can't get it to work. Is there a way to do that? And where can i find more Information about programming of the kind the mod uses?

    • @christwo03
      @christwo03 Год назад

      Hi buddy, try this method :) ruclips.net/video/xu-0XjKfEMg/видео.html Select / constant / equal / multiply / number to bool The idea of my method is to multiply the bool (when true = 1, otherwise 0) by the number we want to obtain (1/2/3/...400) which corresponds to the color in select (0/1/2/3/....400) and we add all the bools together (which each time gives 0+0+0+our number+0+0= our number=our desired color)

    • @allessiabahzelson167
      @allessiabahzelson167 Год назад

      @@christwo03 Thank you thats what i was looking for. I will need to look at it several times, 'cause its in french, but i hope that it will be like with a lot of other things, if i understand that, a lot more will come as well while starting to learn how to think.

    • @christwo03
      @christwo03 Год назад

      @@allessiabahzelson167 Yeah sorry for the French, usually I do in approximate English :p so much the better if you were able to understand the basic logic of my solution :)

  • @holsdergeier3519
    @holsdergeier3519 Год назад

    Nice

  • @deanzap3658
    @deanzap3658 Год назад

    Last question how does the wiremod and rss screens work.

    • @christwo03
      @christwo03 Год назад

      You link rss screen TO rss chip. And you connect all your others chip to rss chip. You need a number for element control (index) and another for what you want to do. You can try to understand how its work with my 8 out hypertube blueprint, with the "debug tool wiremod" and show what rss chip say/drive

  • @deanzap3658
    @deanzap3658 Год назад

    This is mind blasting.🫠

  • @deanzap3658
    @deanzap3658 Год назад

    Cant Put into Words how much i love your Wire Mod Builds and Walls im learning a Tone also its made my bases supper awesome. Thank you

    • @christwo03
      @christwo03 Год назад

      :D happy again to read your comment. Maybe i will do tutorial for the two last video, but in french

    • @deanzap3658
      @deanzap3658 Год назад

      Im from south africa so english is gold for me. The other mods i took i translated but i dont mind as this is too good.

  • @deanzap3658
    @deanzap3658 Год назад

    Was thinking. Can u make one of these stunning walls for a central storage.😀

    • @christwo03
      @christwo03 Год назад

      If your question is: is it possible to make a wall full of screens that tell me the stocks I have in all my storage units: the answer is yes. But I can't really do it in the sense that the blueprint already doesn't remember the links to the screens (therefore the display). And then, you have to connect your storage units yourself to a storage break (a chip). In absolute terms I can chew the work but you'll still have a lot of stuff to do behind :) So at best I can make a wall with x break storage chips (one for each of your storers), which you will therefore have to link (storer => chip) and also link the "number to string" to the screens. As much as you learn to do it yourself, it's basic with this mod :) This video can show you a possible result/how to do it : ruclips.net/video/OaeHNCKN2Kg/видео.html If necessary I can give you a mini tutorial, but not right now (my pc is dead, I have a rotten one there)

    • @christwo03
      @christwo03 Год назад

      I fact i have a idea for this, i try to do a "generic" blueprint of that for you this night or tomorrow, if you want (but not really beautifull). Use break inventory : connect your storer at this chip. And on this chip, select "units" (before last one on the list : Item Count (All Stacks) [Number (Int)]) to "number to string". And this to your screen.

    • @christwo03
      @christwo03 Год назад

      Try this wall : satisfactory-calculator.com/en/blueprints/index/details/id/2614/name/Wiremod+break+inventory+facility+wall And do you personnal wall, or select on of them (basic) : 1) satisfactory-calculator.com/en/blueprints/index/details/id/2615/name/Wall+of+screensquare1mx8+%28for+wiremod+break+inventory%29 2) satisfactory-calculator.com/en/blueprints/index/details/id/2616/name/Wall+of+screensquare2mx3x4+%28for+wiremod+break+inventory%29

    • @deanzap3658
      @deanzap3658 Год назад

      @@christwo03 wow this is every thing i wanted and more.. thank you so much. I tried to tinker myself but this makes much more sence... thank you again

    • @christwo03
      @christwo03 Год назад

      @@deanzap3658 Flattery doesn't work on me (well ok, yes, a little) I added the two color options because I still had space on the wall ^^

  • @deanzap3658
    @deanzap3658 Год назад

    Your next level... i cant get enough. I have all your blue prints... making life much easier.

  • @deanzap3658
    @deanzap3658 Год назад

    i got the blue print your next level thank you and was supper easy with your vid

    • @christwo03
      @christwo03 Год назад

      Thanks man, glad to help =)

    • @deanzap3658
      @deanzap3658 Год назад

      @@christwo03 asking 4 a friend😊 will u b making more🤭

  • @deanzap3658
    @deanzap3658 Год назад

    This is good stuff. Thank you

    • @christwo03
      @christwo03 Год назад

      Thanks :) For time you can also use "number to time" and its much better look :)

  • @deanzap3658
    @deanzap3658 Год назад

    I need more... still cant build any displays with this modds

    • @christwo03
      @christwo03 Год назад

      Can you be more specific about your request? Check information, i have posted a blueprint :)

    • @christwo03
      @christwo03 Год назад

      ruclips.net/video/CY7TTc6a5R0/видео.html tutorial here, buddy

  • @groschat5874
    @groschat5874 Год назад

    lol

  • @RustyNova
    @RustyNova Год назад

    Pour les gares de sortie, comment on fait pour raccorder les trains? On peut facilement les raccorder pour la sortie, mais pas pour l'entrée

    • @christwo03
      @christwo03 Год назад

      Je suis désolé j'ai du mal à visualiser ta question. Tu parles des gares en face des blocs ? Si tu me donnes un exemple précis je devrais pouvoir te répondre :) (content que quelqu'un se serve de ce que j'ai mis des dizaines d'heures à créer :D)

    • @RustyNova
      @RustyNova Год назад

      @@christwo03 Oui ces gares la. Le train peut partir des gares d'exports, mais ne peut pas y retourner. Je dois relier l'entrée manuellement.

    • @christwo03
      @christwo03 Год назад

      @@RustyNova Tu veux dire que malgré la présence de rail et d'un circuit complet le train refuse de retourner à la gare ?

    • @RustyNova
      @RustyNova Год назад

      @@christwo03 Non, ça marche tres bien. Ce que je veux dire, c'est qui faudrait un rail entre la gare et l'usine, et quand il a atteint le dernier bloc, tourner et se relier a l'entrer des blocs de gares. En gros: <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<...<<<<<<< V >>>Gare>>>>>Gare>>>>>Gare...Gare>>>>>

    • @christwo03
      @christwo03 Год назад

      @@RustyNova Ah oui, ok, je pense que je vois. Cette partie là de la construction est laissée aux pionniers ^^ ce n'est pas grand chose à faire. Certains voudront d'ailleurs passer par ailleurs, d'autres, comme toi, voudront un rail qui passe entre l'usine et et la gare... Donc je n'avais pas de solution "universelle" à proposer pour les rails, justement parce que n'importe quel bloc peut être mis n'importe où, donc il n'y a pas de "bloc de fin". Je préférais laisser les gens faire leur propre circuit :)

  • @chahinesthayakout116
    @chahinesthayakout116 2 года назад

    Tout ce qu'il a dit l'Amérique le fait déjà ! Et même les autres pays occidentaux

  • @cookie69120ify
    @cookie69120ify 2 года назад

    Très bon travail, je suppose que par la suite il nous faut une gare pour réceptionner tout ça ?

    • @christwo03
      @christwo03 2 года назад

      Exact, à vous de faire vos gares de réception à l'endroit de votre choix :)

    • @cookie69120ify
      @cookie69120ify 2 года назад

      @@christwo03 Merci pour la réponse prompte. Pour ma part j'ai recommencé une partie et comme je n'ai pas accès aux gares, je me suis servie de la grande au milieu pour la transformer en plateforme de livraison en attendant de pouvoir faire la mienne.

    • @christwo03
      @christwo03 2 года назад

      @@cookie69120ify du moment que ça te sert je suis content :)

    • @christwo03
      @christwo03 2 года назад

      @@cookie69120ify Pour information j'ai également produit un setup de train pour tout le pétrole : satisfactory-calculator.com/fr/blueprints/index/index/idU/6630/user/Celti (tout ce qui est "grab oil")

  • @f-b6366
    @f-b6366 2 года назад

    Ahahah savoureux

  • @emperorpalpatine2531
    @emperorpalpatine2531 2 года назад

    Le film est très drôle 🤣. Mais, Aladeen a raison…

  • @jakebroesky4409
    @jakebroesky4409 2 года назад

    nice to be able to download this. Trains are unlocked way to late in the game IMO

    • @christwo03
      @christwo03 2 года назад

      Indeed :) glad if its usefull for you

  • @MrDarcyssmile
    @MrDarcyssmile 2 года назад

    Spot on what USA are! He describes exactly what theY ALLREADY do👏🏾👏🏾👏🏾😂😂😂😂😂♥️♥️♥️♥️

  • @groschat5874
    @groschat5874 2 года назад

    Mortecouille T zinzin

  • @bouarichbrahim7408
    @bouarichbrahim7408 2 года назад

    really top!

  • @TotalXclipse
    @TotalXclipse 2 года назад

    Some really nice design ideas! Looks great!

    • @christwo03
      @christwo03 2 года назад

      Thanks ! :) you're not bad too ! :P

  • @predator_baaka7146
    @predator_baaka7146 2 года назад

    Salut a toi , alors si tu mets une cellule a fusion cela t'ouvre des portes , et tu peux récolter d autres ressources donc après cela peut allez as du fer jusqu'à du mutagène.

    • @christwo03
      @christwo03 2 года назад

      Merci pour la confirmation :) j'espère que dans le futur cela aura d'autres effets

    • @predator_baaka7146
      @predator_baaka7146 2 года назад

      @@christwo03 en soit j'espère , mais il est en accès anticipe donc qui sait ce que ca donnera plus tard

  • @mathieumouchard7312
    @mathieumouchard7312 2 года назад

    très déçu aussi j'ai mis les deux et rien ne ce passe

    • @christwo03
      @christwo03 2 года назад

      On est d'accord qu'il n'y en a pas un troisième quelque part ? Je m'attendais au moins à une activation de la machine.

    • @mathieumouchard7312
      @mathieumouchard7312 2 года назад

      @@christwo03 ça m'étonnerai mais je ne suis pas sûr

    • @mathieumouchard7312
      @mathieumouchard7312 2 года назад

      @@christwo03 celon une conversation sur steam "certaines portes se sont ouvertes pour trouver d'autres caches de ressources."

    • @wadada1578
      @wadada1578 2 года назад

      @@mathieumouchard7312 Je confirme, ça ouvre des portes mais ne pas espérer plus que des ressources

    • @mathieumouchard7312
      @mathieumouchard7312 2 года назад

      @@wadada1578 oui je vien d'aller vérifier donc rien de spécial je suis quand même déçu

  • @Mgsgenesis
    @Mgsgenesis 2 года назад

    Just so you know, it isnt necessary to use rails to make them curved roads from your thumb nail, that would take you for ever

    • @christwo03
      @christwo03 2 года назад

      How you do that, so ? :)

    • @Mgsgenesis
      @Mgsgenesis 2 года назад

      @@christwo03 ruclips.net/video/IGg8wND6fGs/видео.html check that video out

  • @aladeen8393
    @aladeen8393 2 года назад

    Look it’s me!!!!

  • @PierreAugusteLambelet
    @PierreAugusteLambelet 2 года назад

    Impressionnant, bravo !

  • @Gr3eg4
    @Gr3eg4 2 года назад

    Bonjour ! Je trouve cette centrale magnifique, bravo à toi 😅 Mais j'ai un léger problème... j'ai connecté la centrale avec l'alimentation électrique générale (en réseau A avec le poteau électrique sur la roche à côté de l'entrée), mais en réseau je n'ai pas de connexion, je comprends pas, je ne peux donc rien allumer. Est-ce que c'est moi qui ait fait une erreur ou oublié quelque chose ou pas fait quelque chose ? Merci de m'aider, bonne chance pour la suite de votre map (bien évidemment, bravo !!).

    • @christwo03
      @christwo03 2 года назад

      Merci beaucoup :) Parfois le jeu considère mal une liaison électrique importée. Essaye de refaire la liaison hub-poteau rocher ça devrait fonctionner, ça force le jeu à reverifier. As tu quelque chose d'affiché sur les disjoncteurs dans le hub ?

    • @Gr3eg4
      @Gr3eg4 2 года назад

      @@christwo03 re ! Aucun changement :/ J'ai fait comme tu as dit pour reconnecter mon réseau électrique de ma base à celle de la centrale mais aucun changement, voici ce qui est écrit sur le disjoncteur principal : Réseau A : C'est le réseau de base de ma base et celui-ci est detecté et c'est bon Réseau B : Pas de connexion Merci pour l'aide !

    • @Gr3eg4
      @Gr3eg4 2 года назад

      @@christwo03 aurais-tu Discord pour mieux discuter et pouvoir envoyer des captures d'écrans ? Ou autre ? Ou sinon rester sur cette discussion ?

    • @christwo03
      @christwo03 2 года назад

      @@Gr3eg4 L'asticot turbulent#2201 Je te répondrai sûrement en soirée par contre :) mais on va te résoudre ça

    • @Gr3eg4
      @Gr3eg4 2 года назад

      @@christwo03 d'accord, pas de problème, mon pseudo est Greg ;) Merci pour l'aide !