ЛАЗАРЕВ 3D
ЛАЗАРЕВ 3D
  • Видео 14
  • Просмотров 145 866
Обзор Unreal Engine 5.4 | Тесселяция, Моушн, Анимации
Вступай в Telegram-канал: t.me/lazarev3d
Сотрудничество и заказы: t.me/V_1NE
Мини-курс для новичков анонсирую в телеграм-канале, будет полезно и интересно, научу делать визуализации.
00:00 - новая версия Unreal Engine 5.4
00:24 - Nanite Tesselation
01:44 - VDB
02:06 - Metahuman Animator
02:28 - Motion Matching
03:34 - PCG
03:43 - Motion Graphic Mode
04:34 - Выводы
Да прибудет с тобой сила⚡️
Просмотров: 15 223

Видео

ДИОРАМА В UNREAL ENGINE | СОЗДАНИЕ АТМОСФЕРНОЙ СЦЕНЫ
Просмотров 8855 месяцев назад
Вступай в Telegram-канал: t.me/lazarev3d Сотрудничество и заказы: t.me/V_1NE Мини-курс для новичков анонсирую в телеграм-канале, будет полезно и интересно, научу делать визуализации. 00:00 - Визуализация в Unreal Engine 5 00:05 - Диорамы 00:26 - Небо и облака Ultra Dynamic Sky 00:36 - Моделирование дома 01:04 - PolyGroup Edit 01:48 - Extrude 02:00 - Boolean 02:36 - DynamicSculpt 03:24 - Displac...
ВИЗУАЛИЗАЦИЯ В UNREAL ENGINE | СОЗДАНИЕ АТМОСФЕРНОЙ СЦЕНЫ
Просмотров 5 тыс.5 месяцев назад
Вступай в Telegram-канал: t.me/lazarev3d Сотрудничество и заказы: t.me/V_1NE Мини-курс для новичков анонсирую в телеграм-канале, будет полезно и интересно, научу делать такие визуализации. 00:00 - Визуализация 00:17 - Бесплатный мини-курс по Unreal Engine 5 00:28 - Предисловие 00:50 - Процесс создания и прототипирования 01:39 - Quixel Bridge Megascans 01:48 - Камера и секвенсер 02:31 - HDRI кар...
ПОНЧИК В UNREAL ENGINE 5 | МОДЕЛИРОВАНИЕ В UE
Просмотров 7526 месяцев назад
Вступай в Telegram-канал: t.me/lazarev3d Сотрудничество и заказы: t.me/V_1NE Modeling Mode в Unreal Engine 5 очень полезный инструмент для блокинга/прототипирования и для редактирования загруженных моделей в движок. 00:00 - пончик в unreal engine 5 00:15 - зачем моделирование в unreal engine 5 01:00 - Plugin Modeling Mode 01:30 - Примитивы 01:46 - Tri Select 02:26 - Fill Holes 02:39 - PolyCat 0...
Февральские Ассеты Unreal Engine
Просмотров 3386 месяцев назад
Вступай в Telegram-канал: t.me/lazarev3d Сотрудничество и заказы: t.me/V_1NE Февральские ассеты: Fantasy Interior Environment - clck.ru/38fUqc Advanced CRT TV - VCR - VHS Effects - clck.ru/38fUxj Replicated Building System - clck.ru/38fV2u Stylized Modular Crystal Mine - clck.ru/38fV6V Stats & Achievements Integration - clck.ru/38fV9K Все бесплатные ассеты на Маркетплейсе: clck.ru/38fVGd Лучший...
Оживил lofi девочку в UNREAL ENGINE 5
Просмотров 4,6 тыс.Год назад
Вступай в Telegram-канал: t.me/lazarev3d Сотрудничество и заказы: t.me/V_1NE 00:00 - Все видели и слышали музыку Lofi Girl 00:24 - поиск 3d моделей 00:38 - сайт sketchfab.com 00:58 - персонаж в metahuman creators 02:21 - создание проекта в Unreal Engine 5 02:34 - загрузка через Quixel Bridge 03:17 - создание окружения сцены 04:15 - инструменты Modeling mode 04:34 - Level Sequencer 04:55 - Contr...
БЮДЖЕТНЫЙ ПК ДЛЯ 3D за 70К! МИНИМАЛЬНАЯ СБОРКА
Просмотров 8 тыс.Год назад
Вступай в Telegram-канал: t.me/lazarev3d Сотрудничество и заказы: t.me/V_1NE 00:00 - Дешевый ПК для 3D (Unreal Engine) 01:10 - Процессор Intel core i3 12100F 01:51 - Материнская плата MSI MAG B660M MORTAR WIFI DDR4 02:43 - Кулер Intel Laminar RM1 03:16 - Оперативная память AMD Radeon R9 DDR4 3200 МГц 2х16GB 03:40 - Блок питания DEEPCOOL DA600 600 Вт 04:13 - Накопитель SSD Silicon Power M.2 3D N...
Unreal Engine 5 | Skeleton in the closet | Cinematic 4K
Просмотров 6 тыс.2 года назад
Вступай в Telegram-канал: t.me/lazarev3d Сотрудничество и заказы: t.me/V_1NE This cinematic was created entirely in Unreal Engine 5. I did environment, compositing, animation, lighting, vfx, camera work, rendering. Character created in metahuman creator. Animations used from the Mixamo website. Environment made using Quixel Megascans. Behance: www.behance.net/vadimlazarev Artstation: artstation...
Unreal Engine 5 | Sci-Fi Cinematic 4K
Просмотров 13 тыс.2 года назад
Вступай в Telegram-канал: t.me/lazarev3d Сотрудничество и заказы: t.me/V_1NE This cinematic was created entirely in Unreal Engine 5. I did compositing, animation, lighting, camera work, rendering. As characters, free models from the game "Paragon" available in the Epic Store marketplace are used. Animations used from the Mixamo website. The location "Scifi Hallway" from Epic Store marketplace h...
СОЗДАНИЕ СИНЕМАТИКА С НУЛЯ В UNREAL ENGINE 5
Просмотров 42 тыс.2 года назад
Вступай в Telegram-канал: t.me/lazarev3d Сотрудничество и заказы: t.me/V_1NE В этом видео рассказываю про мой подход к созданию синематика с нуля в Unreal Engine 5 с использованием готовых моделей и материалов: 00:00 - Создание синематика с нуля 01:46 - Выбор стилистики 02:10 - Подбор референсов 03:00 - Сценарий 03:50 - Поиск ассетов 04:27 - Референс кино Звездные войны 05:45 - Создание локации...

Комментарии

  • @andrewsoul3633
    @andrewsoul3633 Месяц назад

    Пойдёт!

  • @xios4840
    @xios4840 Месяц назад

    4-ядерный огрызок для 3d, бедный клиент

    • @LAZAREV_3D
      @LAZAREV_3D 29 дней назад

      Какой клиент?)

  • @cyberfoxstars
    @cyberfoxstars Месяц назад

    Cool!!!! Waiting next.

  • @asaKew
    @asaKew 2 месяца назад

    Ухти ❤

  • @mironcreator
    @mironcreator 3 месяца назад

    Новая версия анрил будет бесплатной?

  • @user-lj5nu3mi3t
    @user-lj5nu3mi3t 3 месяца назад

    Когда будет курс?

  • @AxelNewsWeek
    @AxelNewsWeek 3 месяца назад

    Спасибо большое за информацию ❤❤

  • @nicivanov5135
    @nicivanov5135 3 месяца назад

    Привет 2060 не держит DLSS 3.0 как обходиться без этого? Имхо по любому придестся брать 40 ю серию вопрос только в только в минимально для геймдева 8 gb 12 gb или 16 gb. С учетом что проекты с прицелом на качество.

  • @Zero22Russ
    @Zero22Russ 3 месяца назад

    Я аху аху л когда Русский язык добавили

    • @LAZAREV_3D
      @LAZAREV_3D 3 месяца назад

      Надо об этом молчать, чтобы никто не знал и не включал ру язык в анриле))

    • @Zero22Russ
      @Zero22Russ 3 месяца назад

      @@LAZAREV_3D 😉😉

  • @user-jh5wo9wn4i
    @user-jh5wo9wn4i 3 месяца назад

    Здравствуйте сделайте пожалуйста видео урок как сделать тизер трейлер игры или как там называют синиматик на Unreal Engine 5.4 что бы при запуске движка там все было пуста и объяснили что куда нажимать и куда дабовлять по порядку по подробней и еще как добавить готовый трейлер и надним работать потом улучшить вы вроди бы понятно объясняете я видел ваш ролик по созданию синематека но там уже у вас все сделано дороги машина а как это все добавить фиг знает очень сложно пожалуйста сделайте подробное 1 видео или 2 видео ну как у вас получится в ютубе полно видео как что но не понятно как то все объясняют тыкают на автомате все быстро и не успеваешь сообразить может у вас как-то пр легче по другому получится объяснить пожалуйста если вам не трудна, с меня лайк и подписка?🙏

  • @adrian_ghimp
    @adrian_ghimp 4 месяца назад

    круто вышло

  • @threeworlds4114
    @threeworlds4114 4 месяца назад

    Like. Подпишусь чтоб не пропустить обещаное видео

  • @Imax-bu5jq
    @Imax-bu5jq 4 месяца назад

    Круто получилось! Какой процессор и видеокарту Вы используете для подобного? Спасибо

    • @LAZAREV_3D
      @LAZAREV_3D 4 месяца назад

      Спасибо! Это было сделано на достаточно простом железе: i3 12100, rtx2060 12gb, 32gb ram

  • @sthllsthll2261
    @sthllsthll2261 4 месяца назад

    Брат, пожалуйста быстрей выложи свой бесплатный мини курс.

  • @TaleyaGames
    @TaleyaGames 4 месяца назад

    На 1:10 где ты говоришь, что базовая текстура -"выглядит не очень". Это базовая текстура, и она выглядит у них очень "даже очень". Если база будет говно- никакая тесселяция не поможет

  • @user-vg3xe9iw1s
    @user-vg3xe9iw1s 4 месяца назад

    Круто! Попробую сделать что-то подобное)

  • @Linkasum21
    @Linkasum21 4 месяца назад

    научи

  • @lolireligion1460
    @lolireligion1460 4 месяца назад

    я полный новичок, но хотелось бы научиться делать так же, научите пожалуйста!

  • @user-pi3em2ke2l
    @user-pi3em2ke2l 4 месяца назад

    Эмм тесселяция уже в 2009 была в диретыкс 11

    • @LAZAREV_3D
      @LAZAREV_3D 4 месяца назад

      Да, и в анриле она всегда была, только ее убрали два года назад в новой версии ue5 и полноценно сейчас вернули

    • @user-pi3em2ke2l
      @user-pi3em2ke2l 4 месяца назад

      @@LAZAREV_3D а объекты с нанитом до сих пор статичные только?

    • @LAZAREV_3D
      @LAZAREV_3D 4 месяца назад

      да, но в следующем обновлении UE5.5 должны добавить нанит для скелетал меш и будет счастье)

    • @user-pi3em2ke2l
      @user-pi3em2ke2l 4 месяца назад

      @@LAZAREV_3D на это интересно посмотреть

  • @GMTechArt
    @GMTechArt 4 месяца назад

    Параллакс никогда не предлагался как альтернатива тесселяции, скорей уж плагин от разработчиков движка Virtual Heightfield Mesh можно рассматривать как альтернативу, хотя и довольно бестолковую.

    • @LAZAREV_3D
      @LAZAREV_3D 4 месяца назад

      Очень рад вашему комментарию, достаточно давно подписан на ваш канал) Работая на проекте, который изначально разрабатывался на ue4, а потом было принято решение переноса на ue5, столкнулись с вопросом тесселяции и тогда команда обратилась к эпикам по платной программе UDN и они предложили, использовать параллакс, как альтернативу и предоставили документацию по оптимизации всего этого дела. Так же в каком-то уже старом техническом стриме было сказано про параллакс в таком ключе. Не спорю с вашим утверждением, просто поясняю на основе чего сформировано мое мнение) Справедливости ради скажу, что в итоге команда отказалась от использования параллакса для таких задач)

    • @GMTechArt
      @GMTechArt 4 месяца назад

      Удивлён что они подобное предложили, параллакс дорогая штука, хотя и понимаю почему, альтернатив в 5 по сути и не было, сам возвращение тесселяции жду как ману небесную.@@LAZAREV_3D

  • @GorillaObureacts
    @GorillaObureacts 4 месяца назад

    Очень, ооооооооооочень недооцененный канал по unreal. Дружище, не останавливайся! Один из лучших русскоязычных каналов, по движку! Спасибо!

    • @LAZAREV_3D
      @LAZAREV_3D 4 месяца назад

      Большое спасибо!) будет ещё лучше)

  • @Nablyudatel_Hollis
    @Nablyudatel_Hollis 5 месяцев назад

    Спасибо за видео. Ты и сейчас на этой сборке работаешь, хватает для твоих нужд?

    • @LAZAREV_3D
      @LAZAREV_3D 5 месяцев назад

      Сейчас уже обновился, но буквально чуть-чуть) i5 12600k, rtx 4070, накопители увеличил. В целом на старой сборке сделано очень много проектов, особых проблем не было, сейчас можно начинать с этого, но желательно процессор чуть мощнее покупать (12400) и видеокарту (хотя бы 3060 12гб)

    • @Nablyudatel_Hollis
      @Nablyudatel_Hollis 5 месяцев назад

      @@LAZAREV_3D Спасибо, понял. Едут комплектующие, решил начать с минимума, чтобы понять надо мне это или нет. Начну на Ryzen 5 5600, 32 Gb Ram и RTX 3060 12 Gb. Правда пожалел уже что заказал 3060 12 Gb, все говорят что надо было за эти же деньги взять 4060 8 Gb. Как считаешь, 4060 8 Gb была бы сильно лучше? Или не особо заметна разница?

    • @LAZAREV_3D
      @LAZAREV_3D 5 месяцев назад

      @@Nablyudatel_Hollis поздравляю, это будет больше, чем достаточно)) На счёт 3060 12гб и 4060 8гб - я бы выбрал 3060 из-за большей памяти, т.к. мне это важнее для рендеров.

    • @Nablyudatel_Hollis
      @Nablyudatel_Hollis 5 месяцев назад

      @@LAZAREV_3DБольшое спасибо за ответы.

  • @shpeenut
    @shpeenut 5 месяцев назад

    а производительность в играх где взять с такой то тесселяцией?

    • @LAZAREV_3D
      @LAZAREV_3D 5 месяцев назад

      Вы знаете ответ) в мощном железе)

    • @shpeenut
      @shpeenut 5 месяцев назад

      @@LAZAREV_3D 💀

  • @MrSlava59
    @MrSlava59 5 месяцев назад

    Классно

    • @LAZAREV_3D
      @LAZAREV_3D 5 месяцев назад

      Спасибо!)

  • @gameworldgw589
    @gameworldgw589 5 месяцев назад

    А можно подробный урок

    • @LAZAREV_3D
      @LAZAREV_3D 5 месяцев назад

      Будут подробные разборы, будут видео еще лучше!

  • @Skibidistudio1346
    @Skibidistudio1346 5 месяцев назад

    Привет а ты можешь сделать анимацию виде боевика в sfm пожалуйста😫🙏🙏💓

    • @LAZAREV_3D
      @LAZAREV_3D 5 месяцев назад

      мочь то могу, это просто не быстро и на некоммерческой основе это сложно сейчас сделать, много проектов)

    • @Skibidistudio1346
      @Skibidistudio1346 5 месяцев назад

      @@LAZAREV_3D ну ладно,когда нибудь сними про sfm ты топ❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤

    • @LAZAREV_3D
      @LAZAREV_3D 5 месяцев назад

      @Rodanimation. Спасибо)) а есть примеры крутых sfm?)

    • @Skibidistudio1346
      @Skibidistudio1346 5 месяцев назад

      @@LAZAREV_3D да

    • @LAZAREV_3D
      @LAZAREV_3D 5 месяцев назад

      @@Skibidistudio1346 напиши здесь названия роликов на ютубе, я посмотрю)

  • @anton-pr
    @anton-pr 5 месяцев назад

    Удивлён, что русификация не была затронута в ролике

    • @LAZAREV_3D
      @LAZAREV_3D 5 месяцев назад

      Чем меньше об этом разглашаться, тем меньше будут использовать русскую локализацию и тем меньше будет проблем в работе с движком )

  • @abcvideo1163
    @abcvideo1163 5 месяцев назад

    Сделайте про метахьюмен плиз

  • @Kisunoff
    @Kisunoff 5 месяцев назад

    С первого кадра подумал, что Кологривый начал ролики по Анрилу снимать 😬

  • @198121D
    @198121D 5 месяцев назад

    Через афтерэффект надо прогнать, накинуть луты

  • @rdesign13
    @rdesign13 5 месяцев назад

    Крутяк! Спасибо за обзор!

    • @LAZAREV_3D
      @LAZAREV_3D 5 месяцев назад

      Спасибо!)

  • @BRODPMIY
    @BRODPMIY 5 месяцев назад

    Когда они мегатекстуру додумаются туда запихать

    • @LAZAREV_3D
      @LAZAREV_3D 5 месяцев назад

      мне кажется пока не видят в этом смысла, есть другие инструменты

  • @kilarbox
    @kilarbox 5 месяцев назад

    Я одну вещь не понял про нанит-тесселяцию. Ведь смысл нанита как раз в том, чтобы пихать хай-поли геометрию прямо в движок - но тогда зачем тут тесселяция карты высот? Зачем после з-браша из хай-поли запекать топологию в лоу-поли и карты высот, а потом из лоу-поли и карт восстанавливать хай-поли нанитом?

    • @LAZAREV_3D
      @LAZAREV_3D 5 месяцев назад

      Для универсальности и быстроты, чтобы на обычный плейн накинуть любой подходящий материал и добавить к нему тесселяцию, как в примере, который показали, ты же не будешь моделить вручную столько хайполи сеток, к тому же при таком методе есть вариативность и художник может смешивая материалы получать быстрый и нужный результат, а потом ещё и править быстро

    • @kilarbox
      @kilarbox 5 месяцев назад

      @@LAZAREV_3D понял, пасиба

  • @timbrazh8512
    @timbrazh8512 5 месяцев назад

    Отлично!

    • @LAZAREV_3D
      @LAZAREV_3D 5 месяцев назад

      Спасибо!)

  • @Toliix
    @Toliix 5 месяцев назад

    Одна ПРОГРАММА чтоб править ВСЕМИ! Я начинаю изучать Анриал 5 по Ютубу!!!!

    • @LAZAREV_3D
      @LAZAREV_3D 5 месяцев назад

      Успехов в изучении)

    • @BRODPMIY
      @BRODPMIY 5 месяцев назад

      Одна программа выкована в недрах силиконовой долины. Одна чтобы сковать их всех одна чтоб управлять одна чтоб подчинить . бесплатная версия досталась людям . эльфам дали платную версию. А старая версия досталась коротышкам и челяди. А корпоративная версия досталась королям чтоб управлять разумом их всех. Но исходники главной версии Саурон оставил себе и в него он заточил всю свою жадность. Беспощадность. Привычки там нехорошие и все такое

  • @charlytutors
    @charlytutors 5 месяцев назад

    Благодарю за краткий обзор. До всей презентахи не добрался еще, а твое видео коротенькое и посмотрел =) ахах. 4:15 - представляю, мурашки. Причем случайно на канал наткнулся =) Подписался и лайкнул =)

  • @Markiz25
    @Markiz25 5 месяцев назад

    5 лет этот анриил ток в ютубе хайпит по факту игры на нем бездушное гавно пластиковое

    • @endrwigin
      @endrwigin 5 месяцев назад

      инструментом нужно уметь пользоваться 🥴

  • @sevenfilm2966
    @sevenfilm2966 5 месяцев назад

    А когда он станет платным?

    • @LAZAREV_3D
      @LAZAREV_3D 5 месяцев назад

      об этом не сообщают

  • @cpvls
    @cpvls 5 месяцев назад

    невероятно пластилиновая хуета

  • @whilewolf2
    @whilewolf2 5 месяцев назад

    Осталось чтоб разрабы перестали делать всякую инди 2d хуидристику

  • @user-lk3ny1vn3z
    @user-lk3ny1vn3z 5 месяцев назад

    Круто получилось! Если бы мне прислали бы такое видео,я бы подумал что это реальность . Продолжай в том же духе! Молодец!

  • @DodgerEcho
    @DodgerEcho 5 месяцев назад

    Сегодня открыл UE5.4 и ОБАЛДЕЛ!!! Он РУСИФИЦИРОВАН ребята, я даже не поверил сначала! Почему автор это не указал непонятно? Да я понимаю что лучше использовать инглиш версию, но за это эпикам реальный РЕСПЕКТ!!!

    • @LAZAREV_3D
      @LAZAREV_3D 5 месяцев назад

      Чем меньше об этом разглашаться, тем меньше будут использовать русскую локализацию и тем меньше будет проблем в работе с движком )

    • @StasChin
      @StasChin 5 месяцев назад

      Русификатор добавили, а оплату в магазине убрали. Как теперь без киви оплатить не понятно.

    • @DodgerEcho
      @DodgerEcho 5 месяцев назад

      @@LAZAREV_3D согласен я хоть энглишь не знаю, потыкал немного русскую локализацию и переключил обратно, это чисто хорошо когда надо посмотреть что обозначает тот или иной инструмент или кнопка, а так да у всех даже русскоязычных каналов про unreal английская версия, поэтому будет неразбериха при обучении. Единственное было бы круто, чтобы интерфейс был английский, а вот подсказки на русском, я не нашел как там это сделать отдельно.

    • @LAZAREV_3D
      @LAZAREV_3D 5 месяцев назад

      Думаю это никак не сделать) только если пересобрать движок самому)

    • @LAZAREV_3D
      @LAZAREV_3D 5 месяцев назад

      Ну не эпики виноваты, что у киви отозвали лицензию)

  • @CITADEL-STUDIO
    @CITADEL-STUDIO 5 месяцев назад

    Анрил гудини и блендер? ну-ну! Я, будучи автодескером, нахмурил брови :)

    • @LAZAREV_3D
      @LAZAREV_3D 5 месяцев назад

      Maya лучшая)

  • @pavel_kazakov
    @pavel_kazakov 5 месяцев назад

    Привет. Отличная информация. Ждем обзор про motion в unreal 5.4

    • @LAZAREV_3D
      @LAZAREV_3D 5 месяцев назад

      Спасибо!) скоро будет)

  • @user-jq7fv3jz2d
    @user-jq7fv3jz2d 5 месяцев назад

    Спасибо большое за гайд. Такой вопрос: когда создана копия бублика для глазури и одним нажатие можно выбрать весь ряд полигонов - у меня это почему-то не работает при настройках по умолчанию (Mesh -> Select triangles -> selection mode = 'All Within angle'). Выбирается один прямоугольник из двух полигонов и все. Может ещё что-то нужно заранее настроить?

    • @LAZAREV_3D
      @LAZAREV_3D 5 месяцев назад

      Нужно поэкспериментировать с параметрами angle tolerance, размером кисти (size brush) и включить hit back faces. Работает по разному в зависимости от плотности и в целом топологии сетки. Инструмент не совсем идеальный, нужно приноровиться. Экспериментируйте и у вас получится.

  • @vermont9136
    @vermont9136 5 месяцев назад

    И в четвёртых 20 фпс в играх

    • @user-ko9ic4uv9y
      @user-ko9ic4uv9y 5 месяцев назад

      На моем ноуте даже демка с матрицей тормозила. И проекты занимают очень много места на диске. Зато картинка красивая

    • @LAZAREV_3D
      @LAZAREV_3D 5 месяцев назад

      @user-ko9ic4uv9y чудес, к сожалению, не бывает))

  • @ZogaPlay
    @ZogaPlay 5 месяцев назад

    Ля чё за имба. Словно пиар перед установкой на всю платную версию

    • @LAZAREV_3D
      @LAZAREV_3D 5 месяцев назад

      Ахах, такое развитие событий я не предполагал) но это меня ни разу не огорчит. Я занимаюсь проф деятельностью и с помощью анрила зарабатываю деньги, это моя работа, поэтому если будет платный - буду покупать (в прочем, как весь остальной софт)

    • @fredmuromov8236
      @fredmuromov8236 5 месяцев назад

      А, что платное?

  • @Rend3d
    @Rend3d 5 месяцев назад

    Ничего не надо изучать... изучайте как делать промты для АИ.. против прогресса не попрешь, скоро уже появится кнопка сделать красиво и все .. )))

    • @LAZAREV_3D
      @LAZAREV_3D 5 месяцев назад

      Блин, точно…)

  • @ruslandad365
    @ruslandad365 5 месяцев назад

    Анрил, Блендер, Синема4д, Сабсстанс Новое поколение развития 3д А Помои автостола уходят в прошлое (Где то пердит и кряхтит Старый ДревнеМакс потрысывая тростью от своей старости )

    • @LAZAREV_3D
      @LAZAREV_3D 5 месяцев назад

      Когда-то 3дмакс был топ((