Corina Halbich
Corina Halbich
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Knusperzeit bei den Bärchen
"Unsere" Bärchen beim Abendessen. Sie entwickeln sich gut und sind bald groß genug für die erste Impfung.
#racoon #waschbären
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Видео

Arbeit in der Wildtierhilfe - heute Waschbären
Просмотров 1633 месяца назад
Hitze und Schwüle, da haben die Bärchen nicht so viel Hunger sondern sind eher verspielt.
2022 Winterverlosung
Просмотров 34Год назад
Wir ziehen die Gewinner der Winterverlosung 2022
Blender Modell für den 3D Druck vorbereiten - AddOn 3D Print Toolbox
Просмотров 5723 года назад
Wer ein Modell drucken will, muss es vorher für den Druck vorbereiten. Woran man erkennt, wo Probleme liegen und wie man sie behebt, zeigt dieses Video
Das Krümelchen - Tag 39
Просмотров 383 года назад
Der erste Ausflug unseres Krümelchens nach draußen. Anfangs ging es noch, aber nach einer Weile war er nur noch panisch. Weitere Ausflüge werden wir noch verschieben müssen. Weitere Berichte und Videos von unserem Krümelchen findet ihr auf: www.patreon.com/corinahalbich
Das Krümelchen - Tag 89
Просмотров 453 года назад
Das Krümelchen - Tag 89
Das Krümelchen - Tag 21
Просмотров 353 года назад
Ihr wollt mehr über das Krümelchen erfahren und wie es sich so macht? Dann unterstützt mich auf Patreon: www.patreon.com/corinahalbich
Das Krümelchen - Tag 7
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Wir haben ein Fuchsbaby, ein Notfall, der mit 10 Tagen Lebenszeit zu uns kam. Wir ziehen das Krümelchen groß und erleben dabei einiges. Das Krümelchen auch :) Die Geschichte vom Krümelchen und was alles so passiert, erzähle ich hier: www.patreon.com/corinahalbich
#24 Esszimmer Teil 3 Stuhl im Landhaus Stil Abschluss
Просмотров 423 года назад
Die Streben sind erstellt, jetzt folgt die Abschlusskante der Rückenlehne. Nachdem das Modell grundlegend fertig ist, modifizieren wir es mit einem Modifier - dem Subdivision Surface. Was der macht und wieso das Probleme und Nacharbeit bringen kann - ihr erfahrt es hier. Mein Patreon Account: www.patreon.com/corinahalbich
#23 Esszimmer Teil 2 Stuhl im Landhaus Stil
Просмотров 453 года назад
Hier werden wir die Streben der Rückenlehne erstellen. es gibt drei verschiedene Varianten, wie man das macht, alle haben Vor- und Nachteile. Am Ende sage ich "Bis gleich", aber das Video ist bis dahin schon sehr lang, ich mache den Rest im nächsten Video. Ihr lernt: Wie arbeite ich mit Bounding Box, Individual Elements etc und was hat es damit auf sich?
#22 Esszimmer Teil 1 - Stuhl im Landhaus-Stil
Просмотров 1134 года назад
Jetzt wird es ernst. Der erste Stuhl im Landhaus-Stil wird erstellt. Ich arbeite ohne Vorlage, ihr müsst also nicht alles genauso nachmachen, es geht in erster Linie um die Modifizierungen. Im ersten Teil erarbeiten wir runde Beine und den Sitz mit Querstreben, alles rund und aus einem Guss.
#21 Die ersten Modifier
Просмотров 994 года назад
Es geht Schlag auf Schlag gerade, hier kommt das erste Tutorial zum Thema Modifier. Was das ist und wofür das gut ist oder ob man das essen kann, seht ihr im Video. Heute dabei: Mirror-Modifier Bevel Modifier Viel Spaß!
#20 Der Standard Shader Principled BSDF
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Der versprochene Link: docs.blender.org/manual/en/latest/render/shader_nodes/shader/principled.html Alles über den "Uber" Shader
#19 Emission Es werde Licht
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In der Cycles Shader Reihe heute etwas über Licht - Emission. Sonne, Punkt und andere Lichtquellen
#18 Cycles Shader Volume Absorption
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Weiter geht es mit den Cycles Shadern. Diesmal Volume Absorption. Viel Spaß!
#17 Einführung in Blender 2.8
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#16 Blender Tutorials Blatt extrudieren
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#15 Blender Tutorial Cycles Shader Anisotropic
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#14 Blender Tutorial Cycles Shader Glas , Transparent, Translucent, Refraction
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#13 Diffuse, Glossy und Mix Shader
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#12 Cycles Material Shader Einleitung
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#11 Extrudieren mit Hintergrundbild Vorschau auf nächste Tutorials
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#10 Extrudieren
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#008 Löschen einfach gemacht
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#006 Blender Kanten verbinden, Flächen füllen, Mesh durchsichtig machen
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#003 Blender Erste Objekte
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Комментарии

  • @derpoisongnome
    @derpoisongnome 2 месяца назад

    Guten Appetite 😀

  • @Cyberpunk_RZ
    @Cyberpunk_RZ Год назад

    Mojen, es gibt ja verschiedenste Möglichkeiten. Klamotten, die Teile des Charakter überdecken kannst du auch ausblenden/einblenden und an den sichtbaren Stellen anheften. Das muss man dann so programmierten das die beim ausziehen wieder eingeblendet werden. Du kannst auch Teile des Charakters ersetzen. Variationen. Die Variante mit dem überdenken des Charakters ist die ausblute Leistungsfressnest Variante, da viele Ebenen berechnet werden müssen. Wenn da zum Beispiel 129 Player auf ein Haufen stehen. Haben die Computer für die Darstellung ordentlich zu tun. Das Könnte ich in mein Spiel mit der Detailversessenheit selbst in der UE5 überhaupt nicht machen. Ich muss Sparen wo es nur geht.

    • @corinahalbich9328
      @corinahalbich9328 Год назад

      Hier geht es ja hauptsächlich um den 3D Druck, da stellst Du nicht 129 Player irgendwohin, sondern Modelle. Je schwieriger so ein Modell, umso länger dauert das slicen und um so mehr kann schief gehen.

  • @berndh.2017
    @berndh.2017 Год назад

    Hallo Corina, wie bekomme ich die scharfen Kanten und Ecken weg. Wenn ich alles weich gemacht habe, sieht das Modell in Blender aalglatt aus und wenn ich es als STL exportiere, habe ich diese häßlichen Kanten und Flächen auf meinem Modell.

    • @corinahalbich9328
      @corinahalbich9328 Год назад

      Aus unerfindlichen Gründen ist meine Antwort weg :( Also nochmal. Das Modell wird nur in Blender "weich" gemacht, das geschieht durch eine Berechnung des Lichts. Grob erklärt. Das Modell selber verändert sich dadurch nicht. Um des "weicher" zu machen, muss es bearbeitet werden, es braucht mehr Flächen. Das kann man zum Beispiel durch den Subsurf Modifier machen. Grundsätzlich gilt: je mehr Flächen - also Polygone - man an den Ecken hat, umso weicher wird das Modell.

  • @NerdyVet
    @NerdyVet 2 года назад

    Cooles Video, vielen Dank für die Erklärungen :-) Ich hab da noch zwei Fragen: 1.) Kann man in Blender problemlos das Modell einfach auf "massiv" stellen? Also dass es im Inneren nicht hohl ist? Ich will eine Figur mit Resin drucken, die keine Öffnung nach außen hat und dann würde ja innen quasi die Brühe stehen ;-) 2.) Ich hab auch das Problem mit dem .stl, dass wenn ich das exportiere es einfach mini mini miiiini ist. Wenn ich es dann vergrößere, egal ob in Blender oder im Slicer, ist es quasi "low poly" - ich hab z.b. ein Auge, das aus einer Kugel besteht und die ist alles andere als Glatt nachher. Gibts da nen Trick, wie ich das hin bekomme? Ich hab mir echt nen Wolf modelliert (bin Anfängerin) und nun kann ichs nicht drucken *buuuuhuhuuu* Danke und Grüße, Korinna

    • @corinahalbich9328
      @corinahalbich9328 2 года назад

      Heyho :) Punkt 1: Ob das Modell massiv ist oder hohl, stellst Du im Slicer ein, nicht in Blender. Und innen ist bei massiv keine Brühe :) Das wird schichtweise gehärtet und dann ist die Figur komplett "hart". Punkt 2: Wenn Du das Modell exportierst, stell in Blender ein Scale von 1000 ein - probeweise - und arbeite dich dann vor. Eventuell 10.000. Kommt immer auf den Slicer an. Ich hoffe ich habe geholfen und wünsche Dir viel Erfolg und vor allem Spaß!

    • @NerdyVet
      @NerdyVet 2 года назад

      @@corinahalbich9328 danke Dir, das versuch ich. Brühe meinte ich wenn es eben nicht massiv ist, dass es dann wenn geschlossen wird drin stehen bleibt so ein erst. Hab ich wahrscheinlich unklar geschrieben, sorry. 🙈

    • @corinahalbich9328
      @corinahalbich9328 2 года назад

      @@NerdyVet ich hab es schon verstanden, aber das passiert nicht in Blender, sondern wirklich erst im Slicer. Dort kann man Modelle aushöhlen und ein Loch reinstanzen, damit kein Harz drin eingeschlossen wird. Ich glaub ich mach mal ein Video dazu :)

  • @friedericotortellini5314
    @friedericotortellini5314 3 года назад

    Du erklärst das richtig Klasse. Danke hat mir sehr geholfen LG

  • @beuto
    @beuto 3 года назад

    danke

  • @GehSicht
    @GehSicht 3 года назад

    Die Taste "F" werde ich nie vergessen. Danke.

    • @GehSicht
      @GehSicht 3 года назад

      Ich habe die Taste "F" vergessen. Bin also nochmal hier xD

    • @GehSicht
      @GehSicht 2 года назад

      Bin nochmal hier

  • @zapfsaeule2
    @zapfsaeule2 4 года назад

    Danke! Und der Anfang ist so nachvollziehbar und lustig!

  • @Snowfinger
    @Snowfinger 4 года назад

    Freut mich daß Du wieder da bist,habe Dich schon vermißt.Du erklärst Blender ganz toll,und gehst auch auf kleine Details ein und läßt keine nervende Hintergrundmusik laufen wie manch andere.Von Deinen Videotutorials kann man echt viel dazu lernen,und Du hast auch eine sehr sympatische und angenehme Stimme.Das muß mal gesagt werden !!! Wollte mich hiermit dafür herzlich bei Dir bedanken,und mach bitte weiter so.Liebe Grüße Roland. PS:Entschuldige für das Du.

  • @topflan.topflan
    @topflan.topflan 4 года назад

    Bravo Corina, sehr intuitiv erklärt, mache bitte weiter so

  • @epic.dreadhead6984
    @epic.dreadhead6984 4 года назад

    Ich möchte mich garnicht beschweren doch du redest oft von edges wärend du vertices anwählst ;-)

    • @corinahalbich9328
      @corinahalbich9328 4 года назад

      Oh mein Gott :) Ich muss besser aufpassen :)

    • @epic.dreadhead6984
      @epic.dreadhead6984 4 года назад

      Ist ja nicht schlimm, vorallem da du so nett bist und Blender Tutorials machst ;-)

  • @digestthisguy8031
    @digestthisguy8031 4 года назад

    Mehr davon! :)

  • @digestthisguy8031
    @digestthisguy8031 4 года назад

    top, danke!

  • @TinyMaths
    @TinyMaths 4 года назад

    Thank you very much! I don't understand your language but this helped me solve my problem.

    • @corinahalbich9501
      @corinahalbich9501 4 года назад

      Thank you very much. I have never heard that someone who doesn't speak german solved a problem with a german tutorial :) Nice!

  • @zapfsaeule2
    @zapfsaeule2 4 года назад

    Gut erklärt!

  • @dr.mondgnu
    @dr.mondgnu 5 лет назад

    Omg vielen Dank das Video hat mir so geholfen ich saß jetzt schon seit mehreren Stunden an einem Fehler den ich nicht beheben konnte und bin schon verzweifelt. Dann habe ich mir dein Video angeschaut und konnte den Fehler sofort beheben 🙏

    • @corinahalbich9501
      @corinahalbich9501 5 лет назад

      Vielen Dank :)

    • @dr.mondgnu
      @dr.mondgnu 5 лет назад

      Vielen Dank dass sie mir geantwortet haben. Damit zeigen Sie mir dass sie ihre Zuschauer wertschätzen und sie nicht einfach ignorieren auch nach langer Zeit

    • @corinahalbich9501
      @corinahalbich9501 5 лет назад

      @@dr.mondgnu Das würde mir nie einfallen. Leider habe ich aus gesundheitlichen Gründen kürzer treten müssen und muss mich jetzt selbst in das neue Blender 2.8 einfuchsen, aber dann geht es hier auch weiter

    • @dr.mondgnu
      @dr.mondgnu 5 лет назад

      Darauf Freue ich mich und vielleicht wird mir das Blender 2.8 Tutorial auch wieder in einer Misslichen Situation helfen. Noch dazu hat mir der Trick mit dem F (ich glaube es war F) in Blender 2.8 geholfen nochmals vielen Dank 🙏

  • @Whiteghost5385
    @Whiteghost5385 5 лет назад

    Danke Dir das du die Mühe machst und verständlich Tutorials machst ! Würde mich freuen wenn du über der Sculp-Funktion mal ein Video machst. lg

  • @juvai6211
    @juvai6211 6 лет назад

    Hi Corina Halbich, ich beschäftige mich noch nicht lange mit Blender. Deine Tutorials gefallen mir gut und sind für Einsteiger genau das Richtige. Wie geht es denn nun mit den Augen, Knöpfen und Besen weiter?

    • @corinahalbich9328
      @corinahalbich9328 6 лет назад

      Hi Uwe, danke! Ich habe die Materialien zwischengeschoben und musste auf eine neue Software umsteigen, aber es geht bald weiter :)

  • @Flo16xx
    @Flo16xx 6 лет назад

    HI Super Blender tut´s aber nervig sind deine Micro Klickgeräusche. Wenn du das Streaming Tool bzw Aufnahme tool obs verwendest . Kannste die Micro und anderen nicht gewollten Nebengeräusche herausfiltern.

    • @corinahalbich9328
      @corinahalbich9328 6 лет назад

      Danke für die Info. Ich nutze AVS nicht OBS, muss mal sehen was ich da ändern kann. Was genau für Klick Geräusche?

    • @Flo16xx
      @Flo16xx 6 лет назад

      krass kannst du das nicht hören das deine Stimme eiert und klick geräusche macht.Nach Minute 6 eiert sie zwar nicht mehr aber höre immer noch die klack Geräusche ?? hm

    • @corinahalbich9328
      @corinahalbich9328 6 лет назад

      Strange, vor dem Hochladen im Original ist das nicht. Das muss ich mir genauer ansehen

    • @Flo16xx
      @Flo16xx 6 лет назад

      ich hätte da mal ne andere frage. ich bin zwar auf so einem blender discord channel,is aber leider ein englischsprachiger channel. mit mein beginner englisch komme ich da nicht so weit. kennst du vieleicht ein de discord channle? wäre nett wenn ich den haben könnte

  • @zapfsaeule2
    @zapfsaeule2 6 лет назад

    Danke für das Tutorial! Gut aufbereitet :)

  • @delamira01
    @delamira01 6 лет назад

    Hallo Corina Halbich, wo bekomme ich den Radeon-Prorender her?

    • @corinahalbich9328
      @corinahalbich9328 6 лет назад

      Hi Doris, den bekommst du hier: pro.radeon.com/en/software/prorender/blender/ Allerdings ist die Anleitung etc in Englisch, falls du damit nicht klar kommst, sag Bescheid, dann mache ich auch hierzu ein Tutorial

  • @delamira01
    @delamira01 6 лет назад

    ich finde es schade, dass viele Abonnieren aber immer vergessen den Daumen nach oben zu betätigen.

    • @corinahalbich9328
      @corinahalbich9328 6 лет назад

      Vielleicht sollte ich das im nächsten Tutorial mal ansprechen, Kommentare und Likes sind erwünscht :)