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Club Dante
Добавлен 5 фев 2021
El Club Dante es el antro de tus sueños, un lugar donde los juegos de mesa llenan las paredes y el aire tiene aroma a troquel de calidad.
Las noticias más relevantes, los tops que te levantaran de la silla, Kickstarters que desnudaran tus bolsillos y las reseñas que te harán soñar o bajar a la tierra… o en este caso al mismísimo infierno que hay bajo nuestro suelo.
Nuestro equipo ha diseñado especialmente este local para que quieras entrar, pero es posible que una vez cruces la puerta y pruebes el primer néctar, te olvides de todo lo que hay fuera y no vuelvas a ver la luz del sol.
Ponte cómodo en nuestro reservado, pídete una copa y prepárate… El Club Dante no hace presos, te quedarás por tu propia iniciativa.
Las noticias más relevantes, los tops que te levantaran de la silla, Kickstarters que desnudaran tus bolsillos y las reseñas que te harán soñar o bajar a la tierra… o en este caso al mismísimo infierno que hay bajo nuestro suelo.
Nuestro equipo ha diseñado especialmente este local para que quieras entrar, pero es posible que una vez cruces la puerta y pruebes el primer néctar, te olvides de todo lo que hay fuera y no vuelvas a ver la luz del sol.
Ponte cómodo en nuestro reservado, pídete una copa y prepárate… El Club Dante no hace presos, te quedarás por tu propia iniciativa.
Entrevista Llama Dice – Shei e Isra hablan del presente y futuro
Cuando las autoras y autores nacionales lo petan.
Sí, estimadas y estimados lectores, el panorama de autoría patrio está que se sale.
Son muchas y muchos los que tienen contratos firmados y una larga lista de protos para enseñar, aunque pocos pueden vivir de ello, por todos es sabido de la calidad de los juegos que se diseñan y las editoriales de todo el mundo lo saben.
Y si tenemos que hablar de algunos que lo están petando muy fuerte, no podemos pasar por alto a Shei e Isra, Llama Dice, que desde hace un tiempo hacia aquí están recogiendo los éxitos de una cosecha de varios años de trabajo y que los ha llevado a recoger reconocimientos por allí donde pasan a y situar a White Castle casi en...
Sí, estimadas y estimados lectores, el panorama de autoría patrio está que se sale.
Son muchas y muchos los que tienen contratos firmados y una larga lista de protos para enseñar, aunque pocos pueden vivir de ello, por todos es sabido de la calidad de los juegos que se diseñan y las editoriales de todo el mundo lo saben.
Y si tenemos que hablar de algunos que lo están petando muy fuerte, no podemos pasar por alto a Shei e Isra, Llama Dice, que desde hace un tiempo hacia aquí están recogiendo los éxitos de una cosecha de varios años de trabajo y que los ha llevado a recoger reconocimientos por allí donde pasan a y situar a White Castle casi en...
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Partida - Quarentena con Roberto Alhambra
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¡Alarma! ¡Alarma! Hace unas semanas se vino al club Gonzalo, editor de TCG Factory a contarnos varias cosillas de la editorial. Entre ellas nos puso la miel en los labios con el juego Quarentena creado por Roberto Alhambra. Y no se nos ha ocurrido mejor manera que hablar de este juego narrativo, para dos personas, de la mano del propio Roberto, el cual nos cuenta su inspiración, de que va y nos...
Entrevista a Terapias y Mazmorras - Un proyecto Audiovisual con el Rol como protagonista
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Terapias y Mazmorras, un producto audiovisual para roleros y no roleros. Hace ya unos meses, mi compañero Funs se hacía eco del proyecto Terapias y Mazmorras, un proyecto audiovisual en el que se cuenta como una pareja con problemas en su relación, acuden a un terapeuta que usa los juegos de rol, y más concretamente D&D, como herramienta para enfrentar a las parejas a sus problemas. Una propues...
Entrevista Javier Cepa - Hablamos de Tabletop Creator Weekend
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Hace unos días os lanzábamos la noticia de un evento llamado Tabletop Creator Weekend el objetivo del cual era juntar a diseñadores y diseñadoras de juegos, expertos de la industria y jugones con la intención de hacer una jam y crear prototipos de pudieran salir posteriormente. Los promotores de este evento son los creadores de la plataforma de software Tabletop Creator que lleva ya un tiempo a...
Entrevista a Dalia Crespo y Marc Trave - Hoy hablamos de DAU Barcelona
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En noviembre, cuando llega el frío, hemos celebrado la Castanyada, Halloween, El día de los muertos o cualquiera de las celebraciones que se realicen en tu zona, llega uno de los festivales de referencia de España y, me atrevería a decir, del sud de Europa. Estamos hablando del Festival DAU Barcelona que se va a celebrar los días 15, 16 y 17 de noviembre y que llega a su treceava edición. En la...
Entrevista Eneko Menica - El arte de crear mapas
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En los juegos de rol siempre hablamos de la interpretación, de los rasgos o características de los personajes, de su alineamiento y moralidad, pero no debemos pasar por alto que todo esto se desenvuelve en un entorno que debemos imaginar y ser capaces de adentrarnos en el. Y que mejor para ello que un mapa que nos ayude a asimilar esa vivencia, aquel que nos permite visualizar el objetivo que d...
Nuestro Spiel Essen - Aida
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Sí, Aida ha ido a Essen este año y se ha traído juegos. Si son buenos o malos mejor que lo diga ella. Y no solo eso, se ha traído una experiencia personal visitando el destino que todo jugón debería visitar una vez en la vida. Vamos a ver que nos cuenta de este Essen 2024.
Entrevista Dani García ¡Larga vida a Dani!
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Autores de juegos de mesa hay muchos y para todos los gustos, como los juegos, pero si tenemos que hablar de un autor nacional que está llevando sus ideas y creaciones a un nivel muy alto tenemos que hablar de Dani García. Actualmente dedicado al 100% a la creación de juegos de mesa, este 2024 nos ha traído Arborea (Maldito Games) y ahora nos llega Windmill (El valle de los molinos con Maldito ...
Entrevista a TCG Factory - Hablamos de Lorcana
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Lorcana sigue con fuerza y su partner, TCG Factory, nos lo cuenta. Si hay un juego que ha revolucionado el ecosistema y las carteras de los jugones y jugonas ha sido Lorcana. Con un corto recorrido frente a otros TCG, se ha posicionado como un producto para todo tipo de público, desde el más casual o familiar hasta el más competitivo. Muestra de ello es su voluntad de hacer crecer la afición y ...
Lo que se viene de Tranjis Games
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A las puertas de la feria más importante de juegos de mesa como es Essen, teníamos que hablar con Tranjis Games de sus novedades más recientes. Y se ha venido Pabblo al club, al cual no le gusta hablar mucho y nos ha costado sacarle información. Algunas pinceladas de 2024, de 2025 pues ya veremos porque no le deja decir nada y no le hemos conseguido sacar ninguna opinión ni chascarrillo de nada.
Entrevista Carlos Ferrer - Tierras Quebradas
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Tierras Quebradas, la edición revisada y las cosas de Carlos. Hoy volvemos a hablar de rol con Carlos Ferrer, autor de Tierras Quebradas, un juego de rol que apareció hace tres años después de que a Carlos le picara el gusanillo de escribir algo para él y que le permitiera tener el sabor de Stormbringer. Ahora presenta su edición revisada, donde corrige algunas cosas o añade y quita para seguir...
Entrevista Corvus Belli - la gran apuesta de Warcrow
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En el año 2001, tres amigos decidieron emprender un proyecto como escultores de miniaturas para unos pocos años más tarde crear un conjunto de reglas con los que usar las minis tan características y dar viuda Infinity, un wargame de escaramuzas en un entorno de ciencia ficción que nace bajo el sello de Corvus Belli. Hoy, más de 20 años después con juegos de mesa como Aristeia! O Infinity Defian...
Entrevista Meeple Foundry
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Más allá de la mecánica del juego Tener un buen juego es un cómputo de varias cosas, las mecánicas por si solas no bastan, hay que hacer que eso luzca más y, aunque mucho menos visible pero muy importante, es el diseño gráfico, la maquetación y el arte que las acompaña. Nosotros de esto sabemos bien poco, así que hemos pedido a Samu y Diana, parte del equipo de Meeple Foundry, que nos explique ...
Entrevista a Looping Games - 1980 Sixtina y mucho más
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Hoy tenemos en el Club a Pedro Soto y Ferran Renalias, socios de Looping Games, para hablarnos de su nuevo juego de la serie 1900 que se encuentra en Gamefound: 1980 Sixtina. Un juego de José Antonio Abascal (Checkpoint Charlie o París La Cité de la Lumiére entre otros) en el que tendremos el objetivo de restaurar los frescos que Miguel Angel realizó de manera excelente. Pero por si tuviéramos ...
Entrevista a ACNIL - El Big Bang empezó en Burgos
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Bueno, quizás no empezó en Burgos, pero que las y los burgaleses tengan un evento que se llame Big Bang Burgos y que se vaya a celebrar la doceava edición de este evento es ya igual de importante (a ver si las instituciones se lo creen ya de una vez). Y es que la Asociación Cultural por los Nuevos Intereses Lúdicos (ACNIL), con quince años de vida a sus espaldas, tiene el objetivo de hacer lleg...
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