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シズネ/ゲーム動画倉庫
Япония
Добавлен 25 фев 2017
【ACⅥ】ホワイトグリント(再現機)VS エアちゃん号
恐らく今年最後の投稿になるかと思います。
アーマードコア6、ホワイトグリント再現機でエアちゃん号に挑んできました。
対戦だと微妙と言われる両手アサルトライフル、分裂ミサの構成ですけど、意外とエアちゃん号相手だと安定して勝てます。
決定打がないのが弱点なんですけど、分裂ミサが結構パルスアーマー削ってくれ、ライフルが安定したダメージ源になってくれます。
アーマードコア6、ホワイトグリント再現機でエアちゃん号に挑んできました。
対戦だと微妙と言われる両手アサルトライフル、分裂ミサの構成ですけど、意外とエアちゃん号相手だと安定して勝てます。
決定打がないのが弱点なんですけど、分裂ミサが結構パルスアーマー削ってくれ、ライフルが安定したダメージ源になってくれます。
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【ACSLP】 AIアリーナ AI解説 ランク5~1
Просмотров 5621 день назад
さて、今回のAIアリーナも最終回です。 今回は最上位のランク5~1 最後までどうぞお楽しみください。 前回の動画↓ ruclips.net/video/VU0eCeJm6QY/видео.html 前々回の動画↓ ruclips.net/video/4XS-oY8mgNQ/видео.html 最初の動画↓ ruclips.net/video/tptQtI_OfdQ/видео.html
【ACSLP】 AIアリーナ AI解説 ランク15~6
Просмотров 5921 день назад
今回はいよいよランク15~6位上位陣の紹介です。 一部には、過去単体で出した動画のAIも含まれてるかもしれません。 前回の動画↓ ruclips.net/video/4XS-oY8mgNQ/видео.html 前々回の動画↓ ruclips.net/video/tptQtI_OfdQ/видео.html
【ACSLP】 AIアリーナ AI解説 ランク25~16
Просмотров 40Месяц назад
前回の続きとなります。 今回はランク25~16位 AIの強さは大体中堅から上位手前くらいのレベルです。 ↓前回の動画 ruclips.net/video/tptQtI_OfdQ/видео.html
【ACSLP】 AIアリーナ AI解説 ランク35~26
Просмотров 53Месяц назад
以前、投稿した物とは異なるAIアリーナのAIたちを本家、アリーナの解説文風にその特徴も込みで紹介していきます。 今回はランク35~26位までです。
BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣:PHASE FINAL2
Просмотров 192 месяца назад
さて、これにてブルリフ初代全シナリオプレイ終了となります。 ちょっと調べたら、まさかの2年以上もかけてプレイしていました(^^; まぁ、途中でソフィー2やライザ3に行ったり、アーマードコア6に行ったりしてたから仕方がないのですが、何はともあれ最後までプレイし切りました。 もう、なんというか感無量。 ブルリフファンが異様なまでにヒナちゃん、ユズ、ライムの3人に熱狂するのも分かるって感じです。 まさしくこの作品の原点にして頂点の3人でした。 さて、今後ですけど、結構撮りためた動画もあるので細々とup…… 出来たらしていきたいと思います(イヤ、ヤランノカモシレンノカイ!
BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣:PHASE FINAL1
Просмотров 192 месяца назад
さて、いよいよブルリフ初代も最後の戦いに入りました。 思い悩んだ末に日菜子が出した答えは一体。 最後までお楽しみくださいm( )m
【MHWilds Beta test】巷で噂のスライムモンスターと戯れてきた
Просмотров 82 месяца назад
本作に手実装された蜘蛛恐怖症対策昨日やらをオンにすると 御覧の通り蜘蛛系の小型モンスターがこのようにスライムモンスターに(^▽^;) 開発の遊び心なのかなんなのか、いかにも「どうしてこうなった」な機能。 折角? なので今回はこの蜘蛛型スライムモンスターと戯れちゃいました。 皆さんもぜひ、蜘蛛恐怖症対策機能をオンにして遊んでみましょう(オイ
【MHWilds Beta test】レ・ダウ 太刀ソロ討伐(サポートハンターあり)
Просмотров 132 месяца назад
本作、砂原の頂点モンスターレ・ダウ サポートハンターありで討伐してきました。 そこまでヤバいくらい強いってわけじゃないけど頻繁にエリア移動するので、中々に苦戦します。 太刀は使ってて結構楽しいですけど、まだまだ操作に不慣れなので中々に苦労しています。
【MHWilds Beta test】初食事、ドシャグマ初見討伐(サポートハンターあり)
Просмотров 132 месяца назад
さて、まだまだ操作がなれていないので結構時間がかかりましたが サポートハンターありでドシャグマ討伐してきました。 因みにこの時はレ・ダウには会えず、その後すぐに言ったマルチで挑んだ際には討伐ならずでした。 その後はフレンドの方と何度か一緒に行ってレ・ダウも討伐しました。
【MHWilds】新たなる地での狩猟生活『オープンβテスト』
Просмотров 512 месяца назад
本日でいったんお開きとなったのですが、PS5にて先行でプレイしてまいりました。 いや、もう本当映画を見てる感じでこれまでのモンハンとは全く違うレベルの没入感を味わえました。 キャラクリも結構自由にでき、ここ最近あるようないわゆるあっち系の限定的なキャラメイクじゃなく結構細かに設定できて、そのおかげでプレイした時間がかなり限られることになりましたが、ドップリキャラ制作にはまりました(^^; 今回は女性キャラ(ライズと同じですね)でモデルはブルーリフレクション燦のアレシアをイメージしました。 一方オトモアイルーは結構適当です(オイ なお、キャラを製品版に引き継ぐかどうかは検討中です。
【ACⅥ】 過去作のレイヴン、リンクスの機体を再現してみた26 『アドヴェント』
Просмотров 3152 месяца назад
過去作機体の再現26弾は アーマードコア3サイレントライン及びサイレントラインポータブルに登場したレイヴン、スケアヘッドの『アドヴェント』になります。 サイレントラインからダブルトリガーの要素が大きく発展したわけですが、本気はある意味その要素を大きく生かしたような感じの機体。 プレイした方は僚機で何度かお世話になったこともあるのでは? 最も両手のライフルよりも肩に装備した2種類のミサイルの方がずっと脅威だった感もあるのですが💦 今回の構成はミッション1つにアリーナ1つです。 あと今回から動画の内容を一部変更しました。
ソフィーのアトリエ2外伝 プラフタのアトリエ その1
Просмотров 833 месяца назад
さて、本編をクリアしたので外伝のプラフタのアトリエをプレイしていきます。 とはいえ、本編と比べたら1シナリオ分なのでサクッとやってしまいます。 まずはプラフタがエルデ・ヴィーゲにやってきたところからです。
【ACⅥ】 過去作のレイヴン、リンクスの機体を再現してみた25 『メリーゲート』
Просмотров 2333 месяца назад
【ACⅥ】 過去作のレイヴン、リンクスの機体を再現してみた25 『メリーゲート』
【MHWアイスボーン】久々のミラボレアスにダメもとで挑んだら……勝ってしまった
Просмотров 3544 месяца назад
【MHWアイスボーン】久々のミラボレアスにダメもとで挑んだら……勝ってしまった
【ACⅥ】 過去作のレイヴン、リンクスの機体を再現してみた24 『N-WGXI/VI』
Просмотров 4589 месяцев назад
【ACⅥ】 過去作のレイヴン、リンクスの機体を再現してみた24 『N-WGXI/VI』
【ACⅥ】 過去作のレイヴン、リンクスの機体を再現してみた23 『オープニング』
Просмотров 15410 месяцев назад
【ACⅥ】 過去作のレイヴン、リンクスの機体を再現してみた23 『オープニング』
【ACⅥ】 過去作のレイヴン、リンクスの機体を再現してみた22 『クラースナヤ』
Просмотров 23111 месяцев назад
【ACⅥ】 過去作のレイヴン、リンクスの機体を再現してみた22 『クラースナヤ』
【ACⅥ】 過去作のレイヴン、リンクスの機体を再現してみた21 『レイテルパラシュ』
Просмотров 23311 месяцев назад
【ACⅥ】 過去作のレイヴン、リンクスの機体を再現してみた21 『レイテルパラシュ』
【ACⅥ】 過去作のレイヴン、リンクスの機体を再現してみた20 『マイブリス』
Просмотров 20511 месяцев назад
【ACⅥ】 過去作のレイヴン、リンクスの機体を再現してみた20 『マイブリス』
【ACⅥ】 過去作のレイヴン、リンクスの機体を再現してみた19 『クラインACorAC2看板機体』
Просмотров 531Год назад
【ACⅥ】 過去作のレイヴン、リンクスの機体を再現してみた19 『クラインACorAC2看板機体』
いつの間にか新しいAI育成動画を投稿されてたんですね。 全体的に地上ブーストを使う機体が多いですね。真人間でもしっかり滞空を覚えてたりするのはすごい。
コメントありがとうございます。 真人間で滞空を覚えさせるのは結構大変です。動画内の機体も基本的に軽量且つ消費の少ない逆足だったり低燃費のブースターを使う機体が多めで、基本的にはその構成で且つ、低ランク帯の機体相手に大体5~10分くらい周囲のビルなども活用して相手より常に高い位置で滞空してどうにか覚えてくれます。 25~16のエッグエイムはタンク型では結構理想的に滞空ができた機体の1つです(他の真人間タンクは滞空まで行かず相対高度止まりになってます)
チョイスが渋くそして再現度が高い…素晴らしいです!
装填数upの必要性って感じないですか?
몬헌 최고!!!
技術的には星間航行時代の6ACのほうが高度なんだろうけど、常時PA常時飛行AA撃ち放題のネクストも大概イカれてるよなあ まあほとんどコジマ粒子のせいなんだけど…
個人的にですけど、どすこいエアちゃん号やオマちゃん号の挙動が結構ネクストのそれに近い印象なんですよね。後所々のHCの挙動もそれに近い。 6ACは性能、能力的にはLR以前のACに性能は近いかなって印象がありますね(全高も同じくらいですし。なおネクストは12~14mという説も)
この姑息すぎる引き撃ち、からのアサルトアーマーまさにホワイトグリント
すごーい!! めちゃくちゃACFAのメリーゲートですね(*´∇`*) お見事な再現機体動画、眼福でございました♪
やっぱアリーナbgmはAC3がよき
3のBGMは全体的に良曲が多いです。
再現度高い
ありがとうございます。 出来る限り原形機に近いパーツを選びました。 だから性能に関しては御座なりになってる場合も多いです(^^;
武装はワヲンさんのヒエンとよく似ていますが、この機体は相対高度とブーストダッシュを使っていてメビウスリングっぽい動きになってますね。
コメントありがとうございます。 実はラストは一番最初に作った際は背部武装がそれぞれ小ミサ、35発のレーザーキャノンで装備構成が違っていました。 当時はメビウスリングの改良型ってコンセプトでしたし。 また作った当時はまだニコニコ、youtubuにもAI育成関連の動画が皆無でほぼ手探りで作っている中で偶然相対高度に至る動きを見つけて、同時にラストレイヴンポータブルをやり始めていた時期とも重なってLRのエヴァンジェにインスピレーションを受けてラストを作り直した際に、動きも一新して今に至ってます。 最初は本当、ただ小ジャンプをするだけの単純なAIでした。 なおラストはこれ以外にも装備構成の異なるタイプがあと2機います(1つは上で言った小ミサ、レザキャの構成)
今後アプデでほんまにホワイトグリントとかのパーツ来ないかな
ホワグリのパーツ改造したやつとか来て欲しいよな
DLCで遥か遠い星の旧式のACのパーツとして出てきて欲しい
肩武器取り付けが左右逆では?
調べたら、逆でした( ̄0 ̄;) 申し訳ない
9:13~意味深
www(^▽^;)
faらしくキックしないの好き。
実を言うと当時はまだキックに慣れていなかったのと、基本引き撃ち型のホワグリの戦い方を意識していたのでキックしてなかっただけだったりしま💦
@user-lt6ku5vl3f そうだったんですね!頑張ってください!
真人間機体による電池を使った滞空機動が見事ですね。 1000マシはロックしてから撃つまで3秒くらいかかってる?
ありがとうございます。 ここまでするのに何度も育成しなおしました。 結構電池をタイミングよくつかわせるのが大変なんですよ。それに真人間は強化人間と違ってエネルギー管理がものすごくシビアなので中々滞空挙動は覚えさせ辛くて、スタークスのような公正でも一苦労です(^^; マシンガン系は特になんですが、ボタンを押しっぱなしで育成するとどうしても二次ロックしてから打つという動作になってしまってロックしてから撃つまでにかなりのタイムラグが生まれやすいですね、ある程度ボタン連打で改善は出来ますけど、スタークスの場合はその影響が残ってしまいました。
火力、機動力、装甲、戦闘に必要な能力全てが、平均以下で有名なトラセンドさん。
4:40 世界が違う(本当に)
アセン教えてください!
アセンはこちらの動画と同じモノを使用しておりますので、こちらの動画をご覧ください ruclips.net/video/nPWWRUAeMjs/видео.html
@@シズネゲーム動画倉庫 ありがとうございます!
ドーザー他派勢力排除は被弾です このミッションは短い分判定が厳しくて、基本的に一度でもスタッガーするとA取れないくらいで考える感じです
なるほど、なかなか厳しい判定基準です(^^;
確かに4のランクは登録順とされていて間違いではないのですが、No.1~No.26までは国家解体戦争で挙げた戦果順なのでこの範囲でならアリーナランクと同じと言えるでしょう。
毎度『寄せ集めには統率を』とドヤっておいて一番先にやられてるスネイル( 一一)
最も今回の場合、真っ先にやられたのはイグアスですけどね(^^;
マレニア(・・?
アーマードコアシリーズで言うならfaのホワイトグリントですかね再起動ネタ。
ジノーヴィー再現機体はkirさんやAI研究所さんも作ってましたね。それぞれアセンに方向性があって面白いと思います。
実はこのアスピレーションにはもう一つ、片方のグレを外してレーダーにし、ブレードをダガーから緑ブレに変えた軽量化バージョンもあります。 あっちも重量過多なんですが、微量なので機動性が段違いでかなり強くなったタイプになってます。 機会があったら動画にしようかな。
単なるオマージュで無かっただとッ!!?Σ(゚Д゚;)
まさしく真の意味でレイヴンはレイヴンだったという(^^;
スマートクリーナーの見るからな弱点の噴火口、当てるの地味にムズイ( ̄▽ ̄;)
垂直ミサイル使うより普通に飛ぶミサイルを上空から撃つ方がいいと感じましたね。 後のシースパイダーよりかは苦戦しなかったですけど
悪かったね、金で動く『傭兵』の身で( 一一)
アレスの再現機体は初めて見ました。 ブーストダッシュはEN武器を使うと小ジャンプを増やしてゲージを回復させるので意外とEN武器と相性良いんですね。
ありがとうございます。AIはその特性上EN消費の大きい行動は覚え辛い上、何度も繰り返すと破綻しやすいので、今回のアレスのようにするのにはすごい根気がいります。(実際アレス再現機も何度も作り直しました) 本家はこれに加え滞空も行うのですけど、EN武器2つ持ちで且つブーストから滞空、更にOBまで覚えさせようとするとまず間違いなく破綻しますので、今回のは滞空をオミットしました。
シラサギさんは右が緑ライフルだったら総火力的にもっと強かったかも知れない。
昔の動画にコメントありがとうございます。緑ライフルは3SLでは補正悪化とDPSがあまりよくはなく、仮に積んでも却ってそれらがたたって弱体化しちゃいますね。 この左右ライフルの組み合わせはDPSは勿論武器破壊能力が非常に高いのでそう言った所もシラサギの強さになってます。
@@シズネゲーム動画倉庫 たしかに言われてみるとそうですね。速射ライフルは継戦能力にやや難点ありですが面白い組み合わせなので参考にさせていただこうと思います。
SLのランカーはロックし続けてる限り単発系キャノンを1発しか撃たない仕様ですね。 上位ランカーはOP違反で旋回が速いので捕捉自体は当然できてます(こちらも違反機体にするとお見合い状態が作れる)
おめです!
今やる事無くてヘボ鎧も鎧玉でかためてます!早く新しいモンスターでないかな・・・(-_-;)
え?装備詳細は?
すみません詳細入れてませんでしたね。 太刀はマスターランクの悉くネギから作れる太刀 防具は頭がEXカイザーβ 胴がEXレックスロアβ 腕がEXカイザーα 腰がEXカイザーβ 脚がEXガルルガβです。
ベヒーモスにやってもダメでした……
ベヒは知ってましたし、王ゼノ、ゼノもできなかったんですけど。 通常でも出てくるモンスの歴戦王個体、まさか王ネギにもできなくて驚きました。 多分他歴戦王もできない可能性ありかも。王ネギだけ特別なのかもしれませんが
シズネさんならもっと縮められると見た
どう見ても堅気じゃないww
アレチンヤクザとか言ってましたしねww
@@シズネゲーム動画倉庫 私はMIBの主人公みたいに見えますね
2gのルーツは懐かしい
この頃のルーツは硬化にくわえかなりの頻度で飛ぶから クソモンスって言われるのもうなずけるほどなんですよね💦 イベクエの方は全然というほど狩れませんでした
私がキターーーーーー!!!!!!
おめです^^
おめありです(・ω・)ノ
ショット使わないんですか?w
この当時の弓は溜め撃ちだけだったはず。 ナルガ弓は溜め1が拡散、溜め2,3が貫通、増段のピアスで付く溜め4が連射です。
シズネ/ゲーム動画倉庫 あ、ショットってあの攻撃力が10万くらいある悪魔猫ですwwwww
@@モノリスの溜まり場 なるほど(^^; 確か私の方にはいませんでした。
ゴリヴィエートじゃなくウホヴィエートは草
最近はウホヴィエ~トで通しておるのじゃ(・ω・)
弓カッコいいですね(●´ω`●)
使いこなせれば中々の武器なんですよね弓
おお〜、おめでとうございます^^
ゼノ・ジーヴァは大体はもう安定ですね。 救難とかに積極的に入って結構な数狩ってました。
テオの粉塵爆発は赤が間近、黄色が少し遠めってのをよく覚えてます^^
確かそうでしたね💦 もう本当、忘れに忘れてるからどう対処するんだっけって大混乱でした💦
まあそもそも2gの魔粉は色が分かりづらいですからね… 4gは大分分かりやすくなりましたけど
懐かしい
別の声だとだいぶ印象違いますねww これ18番です?僕のはたぶん14番だったんですけど、セリフも微妙に違いますね(・∀・)全部聞いてみたい。。
何番だったかは実は覚えてないです(;^ω^) 多分それだったかと
クリアおめでとうです^^
明けましておめでとうございます! 今年もよろしくお願い致します!(二回目です、すいません)
明けましておめでとうございます! 今年もよろしくお願い致します!
お疲れ様です。 次回の配信楽しみにしております。
一人マルチだと倒せないかも…
人数多くなるから一人マルチのが楽かもです。 難易度次第ですが(;^ω^)