- Видео 15
- Просмотров 26 054
Дмитрий Щербаков
Добавлен 10 июл 2018
edf06990-afd6-4471-8fd2-8ad2161f763c
Как установить Visual Studio Code для Unity с AI подсказками 2024!
Visual Studio Code - code.visualstudio.com/
.net - dotnet.microsoft.com/ru-ru/download
.net - dotnet.microsoft.com/ru-ru/download
Просмотров: 635
Видео
Unity Создание раннера 6. Смерть игрока
Просмотров 4175 месяцев назад
Ссылка на проект: github.com/Dianom23/Runner-Video
Blender Рисование текстур на Low Poly и на High Poly модели
Просмотров 2899 месяцев назад
Blender Рисование текстур на Low Poly и на High Poly модели
Blender Запекание карты нормалей (Normal Map)
Просмотров 1,3 тыс.10 месяцев назад
Blender Запекание карты нормалей (Normal Map)
Unity Создание раннера 5. Генерация бомб
Просмотров 75711 месяцев назад
Ссылка на проект: github.com/Dianom23/Runner-Video
Урок Github Unity. Хранение проекта в облаке и совместная работа
Просмотров 62711 месяцев назад
Ссылки: SourceTree: www.sourcetreeapp.com/ Github: github.com/ Параметры для SourceTree merge -p $BASE $REMOTE $LOCAL $MERGED Содержание: 00:00 - 01:17 - Вступление 01:17 - 03:43 - Установка Git и SourceTree 03:43 - 07:08 - Регистрация в Github 07:08 - 08:35 - Вход в аккаунт Github через SourceTree 08:35 - 11:46 - Создание проекта в Github 11:46 - 13:11 - Клонирование пустого проекта с Github н...
Unity Новая система ввода (New input system)
Просмотров 2,6 тыс.Год назад
Скрипт Player pastebin.com/nXQKkrc3 Скрипт Inputs pastebin.com/fn2pP3pq
Unity Создание раннера 4. Подбор монеток, изменение неба
Просмотров 1,2 тыс.Год назад
Ссылка на проект: github.com/Dianom23/Runner-Video
Unity Создание раннера 3.Добавление и анимирование монеток
Просмотров 1,8 тыс.Год назад
Ссылка на проект: github.com/Dianom23/Runner-Video
Unity Создание раннера 2.Персонаж и анимация бега
Просмотров 2,3 тыс.Год назад
Ссылка на проект: github.com/Dianom23/Runner-Video
Unity Создание раннера 1. Бесконечная генерация тайлов.
Просмотров 10 тыс.Год назад
Ссылка на проект: github.com/Dianom23/Runner-Video
Публикация игры на itch.io 3. Оформление страницы игры и участие в GameJam
Просмотров 2,5 тыс.Год назад
Публикация игры на itch.io 3. Оформление страницы игры и участие в GameJam
Публикация игры на itch.io 2. Сборка под WebGl и публикация
Просмотров 523Год назад
Публикация игры на itch.io 2. Сборка под WebGl и публикация
Публикация игры на itch.io 1. Настройка и сборка под Windows
Просмотров 475Год назад
Публикация игры на itch.io 1. Настройка и сборка под Windows
Крутой ролик! Единственное замечание - надо разбить Player на 2 скрипта: для вращение камеры и для передвижение (1 правило SOLID).
@@evilphone спасибо за отзыв. Полностью согласен с тобой
Спасибо! очень полезно
Здравствуйте! Что делать если монетки не исчезают ???
классненько, а где следующее видео: с меню и "всем остальным"? вижу, что прошло уже 4 месяца с момента публикации. Будет продолжение?)
Уроки огонь, все очень понятно🔥
Все круто, только так как ты спользуешь передвижение персонажа при помощи физики, то метод Move нужно было вызывать не в Update а в FixedUpdate. Это база)
@@legionj1346 да, я потом только заметил что косякнул с методом
Кстати если ты ещё не решил проблему с интерфейсом в настройки input system где назначаешь клавиши и выбираешь девайс, могу помочь, там в коде нужно исправить одну строчку и все будет отлично @@DmitrySh23
Лайк. В целом всё хорошо обьясняется. Но лично у меня не получается настроить коректное отображение веб версии на странице.
Спасибо за краткую инструкцию!
спасибо большое
чувак где следующие видео, ты топ не бросай уроки
Супер!!!
А если игрок 2д топ даун двигался по клику мыши то в этой системе можно так же настроить? Или только wasd?
А система сохранений работает в браузере? Где вообще таким образом хранится файл сохранения? на сервере?
PlayerPrefs работает в браузере. Данные записываются непосредственно в браузер. Здесь можешь посмотреть больше информации docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerPrefs.html
Здравствуйте, у меня почему-то в инспекторе Tile нету пункта Coin, куда заготовку монеты перетягивать нужно. И манетки не спавняться, хотя ошибок нету.
Отличное качество! Надеюсь у тебя много видео! Подписка
А что мне делать если мне нужно будет задать движение игрока в 3D с изменением плоскости например неровности поверхности? Просто использовать 2D vector?
Дмитрий, привет. Не могу смотреть видео на Ютубе. Может ты его еще куда выкладывал? Или ссылку на скачивание видоса можешь оставить? Ответь пожалуйста.
Привет, через неделю все видео мои будут доступных на Rutube канале rutube.ru/channel/42355815/
Дмитрий когда будет продолжение создания игры?
Видео уроки топ, лучшие что есть на данный момент, теперь жду урок об управлении на андроид и еще персонажем можно продолжать управлять после смерти.
подробно объясняешь, тут даже поймёт человек, который раньше не работал с Unity и не знает C#, жду следующее видео
Отлично получается
Тебя памітник надо ставить. Очень круто. Мало де найдьош такой контент
у меня при загруске файлов появляется вот это "There was a problem completing your upload. Please verify your email address before uploading a file"
Нужно подтвердить почту, загляни в неё, возможно от itch.io приходило письмо
Серьезность Код Описание Проект Файл Строка Состояние подавления Ошибка CS1061 "Matrix4x4" не содержит определения "position", и не удалось найти доступный метод расширения "position", принимающий тип "Matrix4x4" в качестве первого аргумента (возможно, пропущена директива using или ссылка на сборку). Assembly-CSharp, Assembly-CSharp.Player
Бро! Ну шо сказать? Видос не короткий, но и тема так то не на 5 минут. Разжевал как следует. СПАСИБО огроменное!👐
Здравствуйте, очень хороший гайд. Но столкнулся с проблемой, а именно private void OnTriggerEnter(Collider other) работает некорректно (Не генерируются новые Tiles и старые удаляются не до конца)
Очень странно, проверь что объект у тебя действительно триггер
урок супер спасибо
прошу сделай след серию про ранер
согласен будет круто
Привет, тебе VS сама по себе дает такие подробные подсказки с авто дополнением?
бро реально крут, ждемс заключительную серию
Здравствуй! Если не сложно, подскажи пожалуйста из за-чего программа не может распознать Tile?
Хорошо объясняешь, лучше чем в большинстве роликов, что я смотрел
спасибо
без понятия где ошибка при том что я копировал ваши файлы. Скрипт интуп не применяется к полю скрипта плауер
Дмитрий, очень понятно объясняешь, спасибо! Но хотелось бы раннер этот уже доделать, а знаний не хватает. Сделай пож завершающее видео)))
Как Сделать Чтоб ты не скользил? ты не обьяснил, ты это упамянул, а скорость убавлять не хочу так-как ходить не могу
СПАСИБО!!!! МЕГО ПОМОГ!
дружище, крутой туториал, но по контенту хочется тебе порекомендовать использовать музыку на фоне спокойную какую нибудь тот же lo fi или бесплатные биты, чтобы было смотреть не так нудно, а так все круто, продолжай в том же духе
Спасибо большое за приятный комментарий. Отличная, буду использовать её
Спасибо
Спасибо большое что научил быстро запускать режим игры! Нигде ещё не видел чтобы это кто-то показывал) А для чего на самом деле нужен этот режим Enter Playmode Options не знаешь случайно?
Спасибо за отзыв! В официальной документации прям прописано, что это нужно для ускорения запуска, а именно пропускается процесс перезапуска сцены и сброса состояний некоторых сценариев. За всё время использования данной фичи никаких багов не наблюдал, только неудобно, что нужно для каждого проекта включать отдельно.
@@DmitrySh23 Спасибо большое за ответ, очень помог! Странно только для чего тогда нужен обычный режим с медленной загрузкой и почему этот быстрый режим запуска не установлен по умолчанию...
@@DmitrySh23 А у тебя на канале в ближайшее время не планируется новых видосов? Классные туториалы получились, я бы ещё посмотрел)
Очень хорошее видео, но у меня проблема, Position подчеркивается красным, Instantiate(_tilePrefab, _tiles.Last().transform.position + Vector3.forward * _tilePrefab.transform.localScale.z, Quaternion.identity);
Тоже самое как ты пофиксил?
Долго ломал голову пока не посмотрел чуть дальше Tile это не импорт из UnityEngine.TileMap, Tile это класс который мы создали в другом скрипте ранее с таким же названием, и список у нас будет именно их
Очень классно получаются объяснения! Точно стоит продолжать. *жаль что в этом видео нет примера с тапами по тачскрину 🙃
продолжение раннера, пожалуйста
Скоро будет)
Спасибо, доступно, без воды. Желаю успехов в развитии канала и изучении 3д
Хорошая подача и информация. Про некоторые нюансы не знал, поэтому было полезно !
Супер! ждем продолжения:)
А как сделать так платной???
Надо в аккаунте itch.io заполнить налоговую информацию в первую очередь. Для этого должно быть 18 лет и должен быть ИНН. Но чтобы выводить деньги нужен аккаунт платёжного сервиса PayPal, который к сожалению не работает с Российскими карточками напрямую сейчас.
Когда следующие видео очень жду!
Скоро будет)
Спасибо Дмитрий благодаря вам я научился понимать базовые команды в C# и создание гейм дизайна спасибо!
полезно)