ずっと気になってたので先日やってみました!特に何もやれないまま終わってしまったのですがこの動画のようなプレーが出来たら気持ちいいだろうと思いますので参考にさせていただきます!
コメントありがとうございます! ワンダー初プレイお疲れ様でした! 始めたての頃は右も左も分からず大変だとは思いますが、楽しんでプレイして下さい! なにか困り事がありましたらコメントしてもらえればお答えします🙏
Lv3のデスがめっちゃもったいないですね、
マッチングありがとうございました。 エルルカンです。
こちらこそマッチングありがとうございました! 助かりました!
ルカンってやつ開幕からアタオカの分際でしっかり弱いの草
変な奴で強い奴なんてほんのひと握りですからね…笑
邪道丸ありがとうございます
こちらこそ! ご視聴及びコメントありがとうございます!
この人のびっくりは吸い込まれちゃいますね
無駄が無いなぁ…
まだまだ未熟ですが、そう書いて貰えると嬉しいです🙇♂️
WHAT MOBA IS THIS?! This looks cool!
Wonderland Wars XD answered my own question. Actually looks fun
( ´•̥̥̥ω•̥̥̥`)
3:22 どうせキルなんやろなぁってみてたらホントにキルとってて草です。
プレイ中は「当たったらラッキー程度」に思ってましたが、当たってビックリしてましたw
ぎゃああああああ!!! 動画にされてる!!! マチありでした❤
こちらこそ!マチありでした♡
balls <333
コードオブジョーカー 懐かしすぎる
懐かしのゲームとコラボしましたね、今はもうコラボ終わってしまいましたが...
やっぱ手斧の攻め気というか圧が足りない気がするのよね ドルミSS非ダウンなんだからDS打った瞬間ブリンクでキルできるし無言で近づいたら何もできないし、最初のキル入ったとこ、回廊打たせずに済んだんじゃないかな
なるほど。サニーでのゲージ回しが楽になりそうですね。
サニーでのゲージ回しが楽になる、ディア発動後のMPが確保しやすくなる、序盤に無理に前出て経験値を拾う必要が無くなる…など、ざっと挙げるだけでも3点以上の利点が挙げられますね、本当にオススメです
天下布武で知力の上がった白起の攻城スピードが早すぎ&攻城ダメージ高すぎて相手が止めるの間に合わなかったですね、見事な試合‼️
とてもいいデッキ 単に天下布武打つだけでも高コスト高知力の攻城兵器が2体完成する
白起と信長が雑に強いです😁 槍1枚が怖いので、乙女採用して車輪牽制もできるようにして更に安定させてます😘
なかなかやりますね(*'ω'*)
( *¯ ꒳¯*)フフン
WS吐くタイミング勿体ない〜🙃
兵士弾で死ぬと思って吐いちゃいました😢
森から飛んでくるヴァイスも見えてるのすげえ
実は偶然でございます(´ー`)
なかなかやりますね
今回の対面の人はパンチパナしがちな癖見えてたから雑に起き上がりに重ねてよかったなーってのと、基本的にフックの攻撃って進行先を読んで置くことが多いから動きにフェイント混ぜるといいかなーって思う
前々から興味持っていて初めて見たいと思っていたんですけれどAime以外に必要な物とかありますかね?
Aime以外に必要なものは無いですよ! 初プレイは無料ですので、気軽に遊んでみてください🙏
途中の相手の光秀さんの城門攻城は那須さんが戻って止めたかったですね、那須さんは騎馬ですから攻城しても減りませんし。 守ったほうがギリギリの試合にならなかったかも。 あと残り10cあたりの半兵衛さんは一旦自城に戻った後に反対側から出したほうが攻城止めるの早かったと思います。
多分今のままのデッキだと前に出るのが難しい気がします。柴田勝家が武力9、サンドが8、半兵衛が3、那須さんが武力8で総武力28ですね。 けどwikiを見るに武力9は2.5コストにいますし、8は2コスト、武力3は1コストにとコストに比べて武力が低めなのかなと。例えば勝家とサンドリヨンを組ませたいなら半兵衛を解雇して武力6にするとか❗️これにより総武力が31になります。 もしくは明智さんを引いたとツイートで見たのでそちらを中心に考えてみるとか。明智さんは2コスト武力7ですが1.5コストに武力7はいないのでコスト的に強いと思います。 明智さん武力7、那須さん武力8、サンド武力8、2.5コストの武力9の何か。これで総武力は32になりますし強そうな感じになりそうな気がします。 コストの割に武力が低いのがネックなのかなと。今回の相手は玉藻が先陣なので武力6と考えると総武力は31。つまり計略を打つ前の殴り合いで3の差が出来ているのでシンドイのかなと。 もし相手がよっし〜さんと同じく4枚デッキだったら柴田勝家の部分が武力12になって初めてトントンって事になりますから…
まずSS振りすぎ感はありますね 2:55のところとかSS3回振らなくても反対側から1DSで処理出来ますし。相手が対面に居ない時に大兵士とる時以外いらないような。 後レベル4以降で回廊使っているのも気になりますね。1確になっているのにDSでよくないかなと思うところがあり。 強化兵士倒すところも回廊使ってますが、弓でスキル火力下げているのに回廊使うの?とは思いましたね。 あと差し合いはもっとDS信じて良いかなと思いました、あの早い弾速反応難しいですし 覚醒のDS硬直減少もあるのに活かしきれてないかなーと。 このあたりが難しいなら正々堂々と戦う必要もないような、覚醒使って森から筵で安全に兵士処理しつつ覚醒状態ならMPを回収出来ますからね。 総じてレベル4になった時に長時間先行してたのに活かせてないのが勿体ないなーと思いました。 レベル4.5.6.の時に覚醒切らしながら長時間戦ってたりとか。 描き方とかももうちょっと工夫出来るところが見れましたが、それは後回しでまずは上記からでしょうか。
最後のジョーカーの一言カッコイイですね!
この一言でかなり救われました…! もっと精進していこうと思います。
前半で奥抜き完了してるしサンドは一生奥拠点殴ってるし、滅茶苦茶やりたい放題してて最高。
コッペとサンドから逃げるな😡
今は浮気期間中だから…
@@よっし-z1o サイッテー!!!
@@真白アネット これもひとつの愛のあり方だよ
ドローがキャスト狙い過ぎではちゃんと兵士処理しつつ狙えばいいかと
ありがとうございます! 次回から意識して立ち回ってみます!
帰城判断が遅いのとボムバルへの警戒心が低すぎると思います. 後SS寄りのビルドなのにガオンで兵士を攻撃する回数が結構多いのでこのままのビルドならHOLDかACTIONにMPを回したいですね.もしくはスキル型がいいと思います.あとできればエリザを入れたいですね. 立ち回りはAというよりFに近い気がします.なかなか横槍をしないので(怪しい)パピも焦れていましたね...
・エイガオンは対キャスト牽制用、兵処理はSS、DSでおk。 ・レベル5,6以上からの機動力を活かした他レーンのプッシュは出来◎。 けど3:30辺りの巨人撃破後の対見えてるマリアンで引いたのはちょっと惜しいと思った。 ・帰る判断がびみょい。やられてしまうのが一番アカン(敵方がマップが見れてなくてもアタッカーの圧が無いとわかっちゃう) ので画面回りの赤モヤ(体力1割)がでる前に一度帰って体力回復したほうが良い。 ・WS使っててエライぞ!! ・HOLDキッチリ当ててエライぞ!!硬直ちゃんと見てるしみえづらい下方向への当ても出来てるしでパーペキよ。 後は余裕が出来たら敵のアタッカーが森に入ったのを見たら注意チャット飛ばしたり、帰る時は自陣に移動チャット飛ばしたりで味方との意思疎通を取るといいかもしれません。
お疲れ様ですwこれからも頑張って下さい!
8:00これで当たらないのか...
見返してる時に自分もそう思いました…
コメント失礼致します。 こちらの試合ですが、編成バランスと序盤からのレベル差がありややワダツミとしても厳しい展開だったことはお見受けします。 気になった点を申しますとまずビルドですが、ワダツミの持ち味であるレベコンによるHP、MP回復がこのビルドですとHP及びMPが大アップするアシストが十二単、釣り針、胡喜媚での回復になりやや心許ないかと思われます。レベル6以降は十二単、釣り針、胡喜媚でドローショットが小兵士1確になるので小槌でのドローアップは不要かと思われます。また薔薇もスキルMPカットという役割はありますがドローショットの消費MPはそのままなのでこれも数値をそのまま盛れるアシストで良いと思われます。Rアシストの小瓶(Lv5,MP特大↑)、ちゃんちゃんこ(Lv6,HP特大↑)がよく使われますので今申した2つのアシストの枠を入れ替えてみても良いと思います。小瓶はSRのひしゃく(Lv5,MP大↑)でも良いかと。 試合ですがLv3での刻煙解放時、ギリギリオオウミガメ発動してレベル1に戻りましたが体力も撤退圏内で動いていたのでここは素直に城に帰るのがベターです。仮にここで撤退してしまうと刻煙ゲージがリセットされ復帰してから(特にレベル5になるまで)次の刻煙解放までが長すぎてしまうのでそれだけでハンディキャップになってしまいます。結果としてウィキッドによる撤退で一気に押しやられてしまったので中央手前は捨ててる前提でいのちだいじに精神でよろしいかと。 また撤退したシーンでレベルダウンしていない状態でトキガエシを使っていましたがレベルダウンしていない状態でのトキガエシは悪手になってしまいます。トキガエシ自体のHP回復はほぼないようなものですのでレベルダウン中に5,6高レベルアシストでのトキガエシによる回復に使いましょう。 長文失礼しました、良いワダライフを
返信が遅くなってしまい、申し訳ございません。 全て読ませていただきました。自分の立ち回りの何がダメだったのかを事細かく書いていただき本当にありがとうございます、序盤のデスがとても重たいキャストという事を身をもって学ぶ事が出来ました。また、ビルドについても言及して頂きありがとうございます。こちらのビルドはワダツミをオススメされた方からのビルドをそのままお借りしている形になっており、恥ずかしながらワダツミのテンプレビルドというものを知らないままでおりました。頂いたアドバイスをもとにビルドを再構築してみようと思います。 こちらも長文でも返信となってしまいました、申し訳ございません。 アドバイスをいただけたこと、良きワダツミライフとのコメント、とても嬉しく思います。重ねてお礼申し上げます。
こんばんは、Twitterから来ました。はじめまして。 Twitterでコメントもお受け取りになっていらしたと思いますので、自分の気になった点のみ上げさせて頂きますので参考にしていただければ嬉しいです。 ・アシスト未点灯のワダツミは体力がかなり低いので、低レベルのうちは余り粘らないで素直に帰城する。 ・インファイトが弱いので寄られないように、寄られたらダウン取って下がる、亀を盾にして下がる等する。 ・ビルドが少々気になる。 です。 今回の試合は、他の方もおっしゃっていた通り、レベル差がかなりついてしまった例ですので、もっと具体的な動きを見て貰いたければ接戦した試合や、自分のうまくいった試合等を見て貰った方が良いかと存じます。 ビルドに関してはよっし~様の考えもあってのことかと思いますのであまり口出しはしませんが、テンプレビルドも一度使ってみてはいかがでしょうか? もしテンプレが分からない等ありましたら、そちらもお答えできますので…… 大した話が出来ず申し訳ありませんでしたが、良いワダツミライフを送っていただきく存じます。 長文失礼しました。
返信が遅くなってしまい、申し訳ございません。 見やすいように箇条書きでのアドバイス、痛み入ります。 全て知らない情報ばかりで、今後の立ち回りの際には頂いたアドバイスを意識していこうと思います。 次回以降にアドバイスを求める動画を投稿する際には、接戦の動画や上手くいった試合を確保しようと思います、ありがとうございます。 また、ビルドに関してですが恥ずかしながらワダツミのテンプレビルドを知らないので、オススメされた方からのワダツミビルドをそのままお借りしております。 お時間のある時で構いませんので、よろしければワダツミのテンプレビルドを教えて頂けないでしょうか? どうぞよろしくお願いします。 最後になりますが、本当に貴重なアドバイスを頂きありがとうございました。重ねてお礼申し上げます。
これはツクヨミ使ってるときにやられたら嫌なサンドの動きですわぁ…。
味方JKです.ありがとうございました
コメントありがとうございます! こちらこそ、共闘ありがとうございました!
字幕はアネットさんが言ってるけど、できたら自分で一回音声がゲーム音でかき消されてないか確認した方がいいと思う。頑張ってください!
投稿する前に音声チェックなどを行いましたが、まさかこんなに音声が小さいとは思いませんでした… 次回以降には改善出来ると思うので、頑張らせていただきます!
字幕もつけるとよりいいかも
次回以降は字幕を付けようと考えていますので、実装を楽しみに待っていてくださいませ!
@@よっし-z1o がんばえ〜
デスフックきついよな。 移動スキルもう少し活用して、追撃してけば上手く行きそうに感じたよ
先に森入っておいて、骨を入れさせないのも選択肢としてはありかなとは思います。
ずっと気になってたので先日やってみました!特に何もやれないまま終わってしまったのですがこの動画のようなプレーが出来たら気持ちいいだろうと思いますので参考にさせていただきます!
コメントありがとうございます! ワンダー初プレイお疲れ様でした! 始めたての頃は右も左も分からず大変だとは思いますが、楽しんでプレイして下さい! なにか困り事がありましたらコメントしてもらえればお答えします🙏
Lv3のデスがめっちゃもったいないですね、
マッチングありがとうございました。 エルルカンです。
こちらこそマッチングありがとうございました! 助かりました!
ルカンってやつ開幕からアタオカの分際でしっかり弱いの草
変な奴で強い奴なんてほんのひと握りですからね…笑
邪道丸ありがとうございます
こちらこそ! ご視聴及びコメントありがとうございます!
この人のびっくりは吸い込まれちゃいますね
無駄が無いなぁ…
まだまだ未熟ですが、そう書いて貰えると嬉しいです🙇♂️
WHAT MOBA IS THIS?! This looks cool!
Wonderland Wars XD answered my own question. Actually looks fun
( ´•̥̥̥ω•̥̥̥`)
3:22 どうせキルなんやろなぁってみてたらホントにキルとってて草です。
プレイ中は「当たったらラッキー程度」に思ってましたが、当たってビックリしてましたw
ぎゃああああああ!!! 動画にされてる!!! マチありでした❤
こちらこそ!マチありでした♡
balls <333
コードオブジョーカー 懐かしすぎる
懐かしのゲームとコラボしましたね、今はもうコラボ終わってしまいましたが...
やっぱ手斧の攻め気というか圧が足りない気がするのよね ドルミSS非ダウンなんだからDS打った瞬間ブリンクでキルできるし無言で近づいたら何もできないし、最初のキル入ったとこ、回廊打たせずに済んだんじゃないかな
なるほど。サニーでのゲージ回しが楽になりそうですね。
サニーでのゲージ回しが楽になる、ディア発動後のMPが確保しやすくなる、序盤に無理に前出て経験値を拾う必要が無くなる…など、ざっと挙げるだけでも3点以上の利点が挙げられますね、本当にオススメです
天下布武で知力の上がった白起の攻城スピードが早すぎ&攻城ダメージ高すぎて相手が止めるの間に合わなかったですね、見事な試合‼️
とてもいいデッキ 単に天下布武打つだけでも高コスト高知力の攻城兵器が2体完成する
白起と信長が雑に強いです😁 槍1枚が怖いので、乙女採用して車輪牽制もできるようにして更に安定させてます😘
なかなかやりますね(*'ω'*)
( *¯ ꒳¯*)フフン
WS吐くタイミング勿体ない〜🙃
兵士弾で死ぬと思って吐いちゃいました😢
森から飛んでくるヴァイスも見えてるのすげえ
実は偶然でございます(´ー`)
なかなかやりますね
( *¯ ꒳¯*)フフン
今回の対面の人はパンチパナしがちな癖見えてたから雑に起き上がりに重ねてよかったなーってのと、基本的にフックの攻撃って進行先を読んで置くことが多いから動きにフェイント混ぜるといいかなーって思う
前々から興味持っていて初めて見たいと思っていたんですけれどAime以外に必要な物とかありますかね?
Aime以外に必要なものは無いですよ! 初プレイは無料ですので、気軽に遊んでみてください🙏
途中の相手の光秀さんの城門攻城は那須さんが戻って止めたかったですね、那須さんは騎馬ですから攻城しても減りませんし。 守ったほうがギリギリの試合にならなかったかも。 あと残り10cあたりの半兵衛さんは一旦自城に戻った後に反対側から出したほうが攻城止めるの早かったと思います。
多分今のままのデッキだと前に出るのが難しい気がします。柴田勝家が武力9、サンドが8、半兵衛が3、那須さんが武力8で総武力28ですね。 けどwikiを見るに武力9は2.5コストにいますし、8は2コスト、武力3は1コストにとコストに比べて武力が低めなのかなと。例えば勝家とサンドリヨンを組ませたいなら半兵衛を解雇して武力6にするとか❗️これにより総武力が31になります。 もしくは明智さんを引いたとツイートで見たのでそちらを中心に考えてみるとか。明智さんは2コスト武力7ですが1.5コストに武力7はいないのでコスト的に強いと思います。 明智さん武力7、那須さん武力8、サンド武力8、2.5コストの武力9の何か。これで総武力は32になりますし強そうな感じになりそうな気がします。 コストの割に武力が低いのがネックなのかなと。今回の相手は玉藻が先陣なので武力6と考えると総武力は31。つまり計略を打つ前の殴り合いで3の差が出来ているのでシンドイのかなと。 もし相手がよっし〜さんと同じく4枚デッキだったら柴田勝家の部分が武力12になって初めてトントンって事になりますから…
まずSS振りすぎ感はありますね 2:55のところとかSS3回振らなくても反対側から1DSで処理出来ますし。相手が対面に居ない時に大兵士とる時以外いらないような。 後レベル4以降で回廊使っているのも気になりますね。1確になっているのにDSでよくないかなと思うところがあり。 強化兵士倒すところも回廊使ってますが、弓でスキル火力下げているのに回廊使うの?とは思いましたね。 あと差し合いはもっとDS信じて良いかなと思いました、あの早い弾速反応難しいですし 覚醒のDS硬直減少もあるのに活かしきれてないかなーと。 このあたりが難しいなら正々堂々と戦う必要もないような、覚醒使って森から筵で安全に兵士処理しつつ覚醒状態ならMPを回収出来ますからね。 総じてレベル4になった時に長時間先行してたのに活かせてないのが勿体ないなーと思いました。 レベル4.5.6.の時に覚醒切らしながら長時間戦ってたりとか。 描き方とかももうちょっと工夫出来るところが見れましたが、それは後回しでまずは上記からでしょうか。
最後のジョーカーの一言カッコイイですね!
この一言でかなり救われました…! もっと精進していこうと思います。
前半で奥抜き完了してるしサンドは一生奥拠点殴ってるし、滅茶苦茶やりたい放題してて最高。
コッペとサンドから逃げるな😡
今は浮気期間中だから…
@@よっし-z1o サイッテー!!!
@@真白アネット これもひとつの愛のあり方だよ
ドローがキャスト狙い過ぎではちゃんと兵士処理しつつ狙えばいいかと
ありがとうございます! 次回から意識して立ち回ってみます!
帰城判断が遅いのとボムバルへの警戒心が低すぎると思います. 後SS寄りのビルドなのにガオンで兵士を攻撃する回数が結構多いのでこのままのビルドならHOLDかACTIONにMPを回したいですね.もしくはスキル型がいいと思います.あとできればエリザを入れたいですね. 立ち回りはAというよりFに近い気がします.なかなか横槍をしないので(怪しい)パピも焦れていましたね...
・エイガオンは対キャスト牽制用、兵処理はSS、DSでおk。 ・レベル5,6以上からの機動力を活かした他レーンのプッシュは出来◎。 けど3:30辺りの巨人撃破後の対見えてるマリアンで引いたのはちょっと惜しいと思った。 ・帰る判断がびみょい。やられてしまうのが一番アカン(敵方がマップが見れてなくてもアタッカーの圧が無いとわかっちゃう) ので画面回りの赤モヤ(体力1割)がでる前に一度帰って体力回復したほうが良い。 ・WS使っててエライぞ!! ・HOLDキッチリ当ててエライぞ!!硬直ちゃんと見てるしみえづらい下方向への当ても出来てるしでパーペキよ。 後は余裕が出来たら敵のアタッカーが森に入ったのを見たら注意チャット飛ばしたり、帰る時は自陣に移動チャット飛ばしたりで味方との意思疎通を取るといいかもしれません。
お疲れ様ですwこれからも頑張って下さい!
8:00これで当たらないのか...
見返してる時に自分もそう思いました…
コメント失礼致します。 こちらの試合ですが、編成バランスと序盤からのレベル差がありややワダツミとしても厳しい展開だったことはお見受けします。 気になった点を申しますとまずビルドですが、ワダツミの持ち味であるレベコンによるHP、MP回復がこのビルドですとHP及びMPが大アップするアシストが十二単、釣り針、胡喜媚での回復になりやや心許ないかと思われます。レベル6以降は十二単、釣り針、胡喜媚でドローショットが小兵士1確になるので小槌でのドローアップは不要かと思われます。また薔薇もスキルMPカットという役割はありますがドローショットの消費MPはそのままなのでこれも数値をそのまま盛れるアシストで良いと思われます。Rアシストの小瓶(Lv5,MP特大↑)、ちゃんちゃんこ(Lv6,HP特大↑)がよく使われますので今申した2つのアシストの枠を入れ替えてみても良いと思います。小瓶はSRのひしゃく(Lv5,MP大↑)でも良いかと。 試合ですがLv3での刻煙解放時、ギリギリオオウミガメ発動してレベル1に戻りましたが体力も撤退圏内で動いていたのでここは素直に城に帰るのがベターです。仮にここで撤退してしまうと刻煙ゲージがリセットされ復帰してから(特にレベル5になるまで)次の刻煙解放までが長すぎてしまうのでそれだけでハンディキャップになってしまいます。結果としてウィキッドによる撤退で一気に押しやられてしまったので中央手前は捨ててる前提でいのちだいじに精神でよろしいかと。 また撤退したシーンでレベルダウンしていない状態でトキガエシを使っていましたがレベルダウンしていない状態でのトキガエシは悪手になってしまいます。トキガエシ自体のHP回復はほぼないようなものですのでレベルダウン中に5,6高レベルアシストでのトキガエシによる回復に使いましょう。 長文失礼しました、良いワダライフを
返信が遅くなってしまい、申し訳ございません。 全て読ませていただきました。自分の立ち回りの何がダメだったのかを事細かく書いていただき本当にありがとうございます、序盤のデスがとても重たいキャストという事を身をもって学ぶ事が出来ました。また、ビルドについても言及して頂きありがとうございます。こちらのビルドはワダツミをオススメされた方からのビルドをそのままお借りしている形になっており、恥ずかしながらワダツミのテンプレビルドというものを知らないままでおりました。頂いたアドバイスをもとにビルドを再構築してみようと思います。 こちらも長文でも返信となってしまいました、申し訳ございません。 アドバイスをいただけたこと、良きワダツミライフとのコメント、とても嬉しく思います。重ねてお礼申し上げます。
こんばんは、Twitterから来ました。はじめまして。 Twitterでコメントもお受け取りになっていらしたと思いますので、自分の気になった点のみ上げさせて頂きますので参考にしていただければ嬉しいです。 ・アシスト未点灯のワダツミは体力がかなり低いので、低レベルのうちは余り粘らないで素直に帰城する。 ・インファイトが弱いので寄られないように、寄られたらダウン取って下がる、亀を盾にして下がる等する。 ・ビルドが少々気になる。 です。 今回の試合は、他の方もおっしゃっていた通り、レベル差がかなりついてしまった例ですので、もっと具体的な動きを見て貰いたければ接戦した試合や、自分のうまくいった試合等を見て貰った方が良いかと存じます。 ビルドに関してはよっし~様の考えもあってのことかと思いますのであまり口出しはしませんが、テンプレビルドも一度使ってみてはいかがでしょうか? もしテンプレが分からない等ありましたら、そちらもお答えできますので…… 大した話が出来ず申し訳ありませんでしたが、良いワダツミライフを送っていただきく存じます。 長文失礼しました。
返信が遅くなってしまい、申し訳ございません。 見やすいように箇条書きでのアドバイス、痛み入ります。 全て知らない情報ばかりで、今後の立ち回りの際には頂いたアドバイスを意識していこうと思います。 次回以降にアドバイスを求める動画を投稿する際には、接戦の動画や上手くいった試合を確保しようと思います、ありがとうございます。 また、ビルドに関してですが恥ずかしながらワダツミのテンプレビルドを知らないので、オススメされた方からのワダツミビルドをそのままお借りしております。 お時間のある時で構いませんので、よろしければワダツミのテンプレビルドを教えて頂けないでしょうか? どうぞよろしくお願いします。 最後になりますが、本当に貴重なアドバイスを頂きありがとうございました。重ねてお礼申し上げます。
これはツクヨミ使ってるときにやられたら嫌なサンドの動きですわぁ…。
味方JKです.ありがとうございました
コメントありがとうございます! こちらこそ、共闘ありがとうございました!
字幕はアネットさんが言ってるけど、できたら自分で一回音声がゲーム音でかき消されてないか確認した方がいいと思う。頑張ってください!
投稿する前に音声チェックなどを行いましたが、まさかこんなに音声が小さいとは思いませんでした… 次回以降には改善出来ると思うので、頑張らせていただきます!
字幕もつけるとよりいいかも
次回以降は字幕を付けようと考えていますので、実装を楽しみに待っていてくださいませ!
@@よっし-z1o がんばえ〜
デスフックきついよな。 移動スキルもう少し活用して、追撃してけば上手く行きそうに感じたよ
先に森入っておいて、骨を入れさせないのも選択肢としてはありかなとは思います。