キモチイイハンターかずのこ
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ワイルズ片手剣の使い方(補足編)抜刀スリンガー・穿ち斬り・反転バクステetc【モンスターハンターワイルズOBT/MHWilds】
STEAM版
配信中グラフィックWQHD60fps
pcスペック
・CPU:Ryzen7 7800X3D
・グラボ:RTX 4070ti super(16GB)
・メモリ:DDR5 32GB
聞きたいことあったらコメントでよろしく!
片手剣Discordサーバー
discord.gg/zAfpMDBK
モンハンワイルズ公式HP
www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/
今回のオープンベータテストで意見がある人は公式のアンケートにぜひ回答しましょう🖐️
モンハンワイルズが少しでも気持ちいいゲームになりますように!
↓ページ下部のアンケート回答の欄をタップ!
www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/obt/
0:00 前置き
0:37 抜刀スリンガー
1:35 傷えぐり穿ち斬り
2:37 滑り込み斬りキャンセル集中弱点攻撃
3:10 L2バクステと反転バクステ
3:45 坂道で滑った時のリカバリ
4:37 段差利用攻撃
5:20 ガード斬りのガード判定
5:47 おわりに
カプコン公認 CCJPメンバーのキモチイイハンターかずのこです。
モンハンシリーズと片手剣と気持ちいいことなら任せろ!
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Комментарии

  • @ぎお-g8j
    @ぎお-g8j 15 минут назад

    坂がストレスにしかならんかった

  • @user-kazuma403
    @user-kazuma403 Час назад

    ジャスガいいけど、リーチが短いからカウンターあたらん

  • @Jikkyousyacrow
    @Jikkyousyacrow 2 часа назад

    片手剣の使い方どころか全武器種に重要な事サラッと詰まってる…

  • @simple_is_user
    @simple_is_user 2 часа назад

    5:43 もしかしてここ、とモヤシさんリスペクトなのか?

  • @flightrice9342
    @flightrice9342 3 часа назад

    ジャストラッシュや昇竜撃で慣れきってしまっていたけれど、大技に頼りすぎずコツコツ削っていくって感じは古くからの片手剣って印象 はよ2月にならないかなー

  • @ういうい-d6o
    @ういうい-d6o 5 часов назад

    ジャスラも新技もしょぼいしSEもしょぼすぎて全く気持ちよくない武器になっちゃいましたね 製品版では改善されてることを願います

    • @kimochiiihunter
      @kimochiiihunter 2 часа назад

      3Gくらいの片手剣思い出して私は楽しいよ 気持ちいいとは別ベクトルだけど🙄

  • @ひとでまん-h4k
    @ひとでまん-h4k 6 часов назад

    スライド切り、回避性能付いてスピード上がらないかなあ

  • @ななし-r8c3f
    @ななし-r8c3f 6 часов назад

    片手剣にジャスガはあるよ

  • @ニシンにシナチク
    @ニシンにシナチク 6 часов назад

    片手剣初心者で過去作の片手はあまり知らないので楽しく使ってるんですが常時集中モードってありですか? 咄嗟のバクステがムズすぎて常に↓入力で出せるのに重宝してるんですがこれに慣れないほうがいいですかね

    • @kimochiiihunter
      @kimochiiihunter 6 часов назад

      全然ありだと思いますよ! その場合はオプションで集中モードをスイッチ式に変更すれば指も疲れないし、ロックオンカメラONならずっとモンスターの方を見ていられますね🖐️

  • @Naruto-Chasyu-Menma
    @Naruto-Chasyu-Menma 6 часов назад

    ライズみたいな反転バクステできなくなってると思ってたけど、集中モード使えばできるって気づいた。これは面白いと思う

  • @マスケン-p2g
    @マスケン-p2g 7 часов назад

    ジャストラッシュの最後の突き攻撃のタイミングで△+⚪︎でタメ斬り落としが可能です。 使い道はあんまりかもですし、知っていたらごめんなさい。

  • @mugicha_yukkuri
    @mugicha_yukkuri 7 часов назад

    穿ち斬り気づいてから乱用してるけど、好きなタイミングで傷を作れるからかなり楽しい 白傷ができたタイミングを音で判断してるけどこれは結構難しい…

    • @smithjohn2032
      @smithjohn2032 7 часов назад

      チャタカブラとレダウの足なんかはよく分かるけどほかは全然わからないよね

    • @えーのー-c5j
      @えーのー-c5j 6 часов назад

      集中関連のスキルで赤前の黄色のオーラで知覚できるようになってくれたら楽 でもなぁ細かい傷に気付けるハンターも熟練感があっていいんだよな

    • @smithjohn2032
      @smithjohn2032 6 часов назад

      @@えーのー-c5j 「この傷になりかけてる部分…俺でなきゃ見逃しちゃうね」ってソロでドヤるのが楽しい感もあるしどうしたものかね

  • @kaneokachihiro-i6t
    @kaneokachihiro-i6t 8 часов назад

    初心者向けになったのか知らんが、そもそも初心者を惹きつけるような爽快感や迫力がないから、結局他の武器使うだろうな

  • @wasabi-joyu
    @wasabi-joyu 8 часов назад

    有用すぎる情報で超助かります

  • @nix8845
    @nix8845 8 часов назад

    飛び込み斬りはスティックを前に倒すと飛距離が伸びますね。溜め斬りはおそらく伸びない。

  • @紫苑-x6l
    @紫苑-x6l 8 часов назад

    なんか、モーション値が低いのか火力がひっくい。 属性補正高いとかそういう要素が無いと、ただただリーチが短くて火力が低いって言うだけになりそう。 好きな武器だから、アッパー調整が望まれる。

  • @poppopoppo9771
    @poppopoppo9771 9 часов назад

    反転バクステは変なおしゃれポイントがあるのでありがたい あと落下突きすこ コンボ中に緊急でガード判定出すのに一応使い道があった(いやないが)けどコンボ中に普通にガード派生できるんでジャスガ無しとなるとやはりガード斬りに役割はないっすね

  • @sei-z2m
    @sei-z2m 9 часов назад

    坂でスライディングせずに抜刀攻撃できないの終わってる

    • @ばるぷろさん
      @ばるぷろさん 8 часов назад

      ダッシュ→スティックニュートラル→△抜刀→コンボで代用できるよ なんでそんなとこで無駄に気を使わないといけないのと言われたら終わってるからとしか言えない

  • @jelty1139
    @jelty1139 9 часов назад

    冒頭の映像でガリガリの子供が目かっ開いて手振りながら坂道全力疾走してくる怪談思い出した

  • @デクノ坊
    @デクノ坊 10 часов назад

    情報ありがてぇ

  • @KT-yj1yb
    @KT-yj1yb 11 часов назад

    キアヌ・リーブスに似ているような

  • @アシル-i9t
    @アシル-i9t 12 часов назад

    強い弱いの前に今の片手剣はおもんない 癖があっても操虫棍のが圧倒的に楽しい

  • @ドーナツおいしい-b4v
    @ドーナツおいしい-b4v 13 часов назад

    心なしか、なんかスピード感が下がった気がします、、こんなにもったりしていただろうか片手剣…んー?🤔

  • @nagam1403
    @nagam1403 13 часов назад

    なんで毎回ジャスラの火力しょぼくするんだろ 結局批判されて強化するはめになってるのに学習能力ないんだろうか

  • @SATOHIRA-b5z
    @SATOHIRA-b5z 15 часов назад

    ジャスラが強いとジャスラだけ擦る武器とか揶揄されたりするけど強い技ばかり擦るのは大なり小なり他の武器種でも有ることだし いつでも最大火力(完走)出せるほどお手軽じゃないし必殺技ポジションの攻撃が強くて何が悪いねんと 昇竜や風車といった必殺技が無いんだから尚更ジャスラの火力は重要

  • @vanilla_haze
    @vanilla_haze 18 часов назад

    やれることは多いけどやる必要が無いってのは残念なところですわね… 製品版のテコ入れに期待いたしますわ

  • @のへやす
    @のへやす 18 часов назад

    納刀ローリングからのバクステと、納刀ダッシュからのバクステ、どちらも一瞬ガードを挟む操作するやつが出し難いのだが俺だけかな。 後、斬り上げ返して…

  • @sedd21
    @sedd21 18 часов назад

    バクステからのジャストラッシュがワールドよりやりやすくなってる気がする

  • @AB-jk5qh
    @AB-jk5qh 18 часов назад

    滑り込み斬り無敵フレームありますか???

    • @のぶお-p4d
      @のぶお-p4d 13 часов назад

      検証してる方居ましたがおそらく無いです...

  • @yan-yo
    @yan-yo 19 часов назад

    今回の片手は扱いやすくてけっこう好き OBTマルチはひるみ軽減なくて操虫棍と太刀と双剣にボコボコにされたのが不満点_(・ω・ 」∠)_

  • @trans7521
    @trans7521 19 часов назад

    滑り込み斬りの2撃目はL2+R1で集中弱点突きに変化させる事が可能ですよ

  • @ハヤブサ-i9y
    @ハヤブサ-i9y 19 часов назад

    溜め斬り落としの威力下げて良いから他の技のモーション値どうにかしてくれ。ジャスラとか使わせる気あるんかってくらいのやる気の無さ。 あとガード切り上げが無いのが地味にストレス、坂道は特に。

  • @猫キムチ
    @猫キムチ 19 часов назад

    片手剣おもんなそうだから片手剣使い続けるね…..

  • @Naruto-Chasyu-Menma
    @Naruto-Chasyu-Menma 20 часов назад

    鍔競り合いって乗りみたいに蓄積式なの?特定の技をガードした時とか思ってた…

  • @つゆ-v2g
    @つゆ-v2g 20 часов назад

    バグなのか分からないのですが、 片手剣で(だけ?)第一段階の傷(傷口になる前)に集中弱点攻撃すると多段ヒットして結構ダメージ稼げる&傷口にはるのが早い気がするんですが分かる方いますかね 10〜11ダメージがおそらく6・7ヒットするんですけど…

    • @trans7521
      @trans7521 9 часов назад

      @@つゆ-v2g合ってます 白い傷の状態で集中弱点攻撃するとモーション変化しますね。

  • @lieutenantivar6999
    @lieutenantivar6999 21 час назад

    今作の片手剣はなんか使いやすい印象、最近の作品に比べると昔の初心者向け武器って言われてた頃に戻った感がある。 モンスターに張り付いてザクザク斬りつけてくの楽しい。 ただせめてジャスラの火力はもう少し上げて欲しいなぁ、片手の数少ない派手な技なんだからさ。

    • @SATOHIRA-b5z
      @SATOHIRA-b5z 16 часов назад

      リーチのせいでダウン中のモンスターの頭にもよくミスるし完走までも長いんだから威力はしっかり欲しいですね

  • @naoT-d3g
    @naoT-d3g 22 часа назад

    移動斬りできるのがなんとなく嬉しい

  • @poppopoppo9771
    @poppopoppo9771 22 часа назад

    みんな昇竜ロス起きてるけど個人的にバンプが無いのがやばい 事あるごとにL2△押して ? てなる

  • @T-kun_TKM
    @T-kun_TKM 22 часа назад

    ジャストラッシュ、動作がもっさりしてたり、キャンセルしてから2連撃目のジャスラが出来なくなったりと、個人的にはかなりやりにくい印象。 あとガード+△の切り上げがなくなって滑り込み切りになったのがすごい違和感… 新要素の溜め斬り落としをしっかり使わないと片手剣は難しいのかな(初見時こいつの存在知らなくて、レダウ2、30分かかった)。 でもやっぱり片手剣。時間はかかれど、初見モンスでも全然対応できるのはやっぱいいですね

  • @かか-x3g
    @かか-x3g 23 часа назад

    振る速度遅ない?

  • @Tsunngai
    @Tsunngai 23 часа назад

    盾構えのぶさいくのほかにも、立ったままだけでも剣が盾にすりぬけてしまったり、抜刀状態でスリンガーに装填すると剣が鞘に瞬間移動したり… もう2025だから何とかしてほしいですが、さすがに贅沢は言えないか…

  • @クロ-e3u
    @クロ-e3u 23 часа назад

    ライズ/サンブレイク時代は滅・昇竜撃があるからジャスラが弱くても妥協できたが、大技がない今作でジャスラ弱くされるとこの武器担ぐ意味が減るんだよな……。 製品版で属性値がメッチャ高いなら話は変わるけど。

  • @poppopoppo9771
    @poppopoppo9771 23 часа назад

    ①ガード斬り上げは使いどころがあってガード水平斬りは使いどころがない(ぱっと見ライズ時代のGPすら無い)のにガード斬り上げを無くしてスライド斬りを入れる ②Wからあるが落下突き(2ボタン同時押し)の完全下位互換落下斬り(ワンボタン) ③JRの待ちが少し短くなりジャスト要素が薄くなった代わりに踏み込みがちと浅い&弱い(ただし相変わらず属性を活かすという説明で無属性片手なので属性武器では化けると信じたい) ジャスガは割と使いやすい あと移動斬りは革命 アンケートで送りました

  • @njnj2552
    @njnj2552 23 часа назад

    使い易くはある しかし、火力が低過ぎてね… 製品版ではもう少しモーション値上げて盾にも属性のるくらいしないと他武器と並べないでしょ…

  • @Nasca-wy2ht
    @Nasca-wy2ht День назад

    せっかく剣も盾もあって盾は防ぐだけじゃなくて殴れるし、ジャスラもフォールバッシュもあってジャスガもコンボ締めの旋刈りもあるのに溜め切り落としでいいじゃんってなるのは本当に勿体無い。 尻尾も切れてスタンも取れて小回りも効いてサポートもできて火力も出せて、それらをスキルセットとプレイヤースキルで使いこなすのが楽しいから片手剣使ってるのに、、、 なぁ、みんなそうだろ?

    • @kimochiiihunter
      @kimochiiihunter 23 часа назад

      溜め斬り落としが回転斬りと同じくどこからでも出せるのがそもそもの元凶な気がしてきたぞ

  • @蟹兄貴
    @蟹兄貴 День назад

    やっぱりやれることが多すぎるなこの武器…

  • @ねろいど
    @ねろいど День назад

    ガード切り上げ返して…

  • @mushikiller
    @mushikiller День назад

    細かい快適性は確実に向上してるが、 滅昇竜撃が欲しいのは、そう。 あの病みつきになるカウンターを脳が欲している…🤤

    • @user-ip6gf9gj7b
      @user-ip6gf9gj7b 21 час назад

      本当に快適性上がってるか? ワイは寧ろ色々な部分で快適性が落ちてる気がするんやが…

  • @nagakiku725
    @nagakiku725 День назад

    滑り込み斬りはモーション値と移動が優れてるなら、小隙への斬り込み時に使えるかな?滑り込み→斬り落とし→離脱or追撃、みたいな感じで。 ここから調整するなら、 ・溜め斬り落としを若干ナーフ ・ジャスラの"最終段のみ"大きめの強化 ・ジャスガ成功時に○入力でアッパー派生 ・これら込みで全体を整える って感じかな?

  • @でぼすずめ-m1l
    @でぼすずめ-m1l День назад

    ダメージが低い。ジャスラも低くてタメ切り落としだすけどせっかくの片手の手数や速さが失われてもっさり。 あと地形が悪いのですぐ滑走したりリーチ短いのであたらない。 βテストは無属性だったし製品版の修正に期待しています