キモチイイハンターかずのこ
キモチイイハンターかずのこ
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モンハンワイルズOBTの野良マルチやってたら出会ってしまいました。ワイルズでもよろしく名倉。
モンハンライズの時の動画はこっち↓
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モンスターハンターシリーズの実況動画を投稿しているカプコン公認CCJP1期生のキモチイイハンターかずのこです!メイン武器の片手剣でバシバシ気持ちよくなっていきます!
x.com/kazunoko575
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#モンハン #片手剣 #ワイルズ
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Комментарии

  • @冬夏トーカ
    @冬夏トーカ 5 дней назад

    モーション値だけちょっと弄ればいい感じになりそうで良いですねぇ。昇竜もそうだけどXX民としてはラウンドフォースが恋しい……。

  • @カス盛り男
    @カス盛り男 9 дней назад

    ジャスラが短小すぎるのよね

  • @tamamin3888
    @tamamin3888 10 дней назад

    2週間前にモンハンデビューした新人です。 観察する、という発想がなかったです。目からうろこ 双剣でひたすら切りかかっていて、はボコボコにされて手詰まり感があったので助かりました。

  • @rinunk141
    @rinunk141 12 дней назад

    錬成ジャストだと納刀基本だから使いにくいけど他装備だと便利ですねー 地味な火力アップにもなる

  • @はると-x1k
    @はると-x1k 12 дней назад

    分かりました!双剣使います!

  • @user-ez4to6dl7
    @user-ez4to6dl7 14 дней назад

    スリンガー装填数UPを1つ付けると、石などを1回拾うだけで2回ぶっ飛ばしが出来るので、効率化出来ます。今更ですが😂

  • @わだち-p6q
    @わだち-p6q 16 дней назад

    丁寧な動画で見やすい

  • @ねこ-l7o
    @ねこ-l7o 16 дней назад

    片手剣なのに両手で持って振り下ろすだけのモーション擦らないといけないのキツすぎる。

  • @関戸真樹
    @関戸真樹 17 дней назад

    ジャスガの猶予フレームを4fむらいに短くして、そこからの派生で滅昇竜追加してほしい。

  • @kurumi-
    @kurumi- 18 дней назад

    ジャスラ残すんだったらそれが最強の技じゃ無いと誰も使わないよ… 溜め切り落としの方が火力、切れ味消費、隙の少なさ、当てやすさが高いってどうなってんのよ…?

    • @trans7521
      @trans7521 13 дней назад

      @@kurumi- 個人的にはキャンセル用回避入力を遅延させるくらいならモーション値低くて良いからライズのガード斬りみたくジャスラ1段目に即派生するルートを増やして欲しかった

  • @oc3223
    @oc3223 20 дней назад

    刃薬とか、「アイテムを駆使して戦う片手剣」って感じですごくかっこいい要素だったと感じています笑 高速砥石とかアイテム使用強化が欲しくなるようなバランスで実装されないかなぁ

  • @ういうい-d6o
    @ういうい-d6o 20 дней назад

    無理やり良いと思い込むより不満を伝えるべき 完成前に伝えないと意味がない今のままでは自分は買いませんね

  • @rui6932
    @rui6932 20 дней назад

    ずっとライトボウガン使ってたけど片手剣楽しそう!使ってみようかな😊双剣でもいいかなと思ったけど片手剣防御出来るの強いよな〜

  • @ドンタコス-v1f
    @ドンタコス-v1f 21 день назад

    攻めの守勢の倍率そのままだといいんだけど全部武器その傾向あるから 軽くなって低倍率化とかになりそう

  • @ロロv7x
    @ロロv7x 21 день назад

    今はじめました!よろしくおねがいします❤

  • @maquiamaquia
    @maquiamaquia 22 дня назад

    明らかに混沌1と2を使う期間のほうが長いのに、 3前提なのがもやもやする 3を手に入れてから倒すモンスターの方が少ないよね・・・?

  • @Minowa_gin
    @Minowa_gin 22 дня назад

    昇竜でカウンターor刃薬で切れ味維持しつつ向き修正+攻撃、遠ざかったらシールドバンプで移動、大きな隙が出来たらジャスラ ピンチになれば抜刀状態でも回復やサポート こんな感じの小回りが好きでサンブレイクから片手真剣に使い始めたのに体験版ワイルズはなんかモッサリワンパターン戦法になって凄く悲しい

  • @囚人番号7
    @囚人番号7 23 дня назад

    めっちゃ分かりやすくて助かったε-(´∀`;)ホッ

  • @TsucaPon40
    @TsucaPon40 23 дня назад

    フィニッシュブロー 3回目、4回目の攻撃で2倍の攻撃力になる付加効果。 なお、上等な素材をスクラビルドしている場合で、フィニッシュブローが発動すると、ビルド攻撃力も足した2倍の与ダメージになる。 BotWとティアキンでの片手武器での溜め攻撃は回転斬りになっている。頑張りゲージを消費するので、ここぞという場面で使う。 騎士の両手剣、王家の両手剣などの両手武器は振った時の隙が大きいため、個人的には溜め攻撃の大回転斬りで使う。 回避のラッシュ攻撃は、主にライネルとの戦いで使うよ。ZL注目での横飛びやバク宙で攻撃を上手にかわすと、 主人公の周りがスローになって、ラッシュ攻撃で反撃ができるやつ。ジャスト回避が発動するとギュィーンという効果音とともに周りがスローになる。 ジャストガードは、盾構え中、攻撃が当たる寸前にカキーンとカウンターすると発動する。メトロイドのメレーカウンターに似ている。 ジャスガ、メレーカウンターが決まると、盾の耐久値を消費せずに攻撃を弾き返せる。

  • @user-gn4rp3nj5c
    @user-gn4rp3nj5c 23 дня назад

    ワイルズの片手剣どう思いますか? スキル次第だとは思うんですけど、このまま製品版になっても楽しい気がしないんすが。。

    • @kimochiiihunter
      @kimochiiihunter 23 дня назад

      個人的にはすき。3Gや4Gを思い出す感じ。

  • @mayoizm
    @mayoizm 24 дня назад

    昇竜撃ないのであれば、 片手剣使う意味ない

  • @tnnk1206
    @tnnk1206 24 дня назад

    製品版が出たらまたかずのこさんを名倉が助けてくれるはず!

  • @もるもるん
    @もるもるん 24 дня назад

    爆発の距離感ちゃんと把握できてるの草

  • @専卒
    @専卒 24 дня назад

    数いる芸能人の中で名倉潤を選ぶセンスいいね

  • @たかぼう-e8w
    @たかぼう-e8w 24 дня назад

    個人的に回転回避から○ボタン押しでバックステップに派生出来なくなったのが痛い。 回避からスティック下+○ボタンと同時に操作しないといけないのが少し面倒。 慣れの問題かもしれんけどね。

  • @okkotonushi-desu
    @okkotonushi-desu 24 дня назад

    ラストの拍手しながらこっち向かってくるの奇行種みたいで怖かった

  • @FfcgD-ct1gw
    @FfcgD-ct1gw 24 дня назад

    双剣が既に人外みたいな動きしてるのに片手剣だけなんでこんな地味なんだよ!! リヴァイ切りあるなら昇竜かシールドバンプ続投させろよ!

  • @源内真嶋
    @源内真嶋 24 дня назад

    ジャストガードをする意味が全然無いのが一番良く無い 派生すると言っても殆ど普通のコンボの初段で出せるモーションばっかりだし、基本的にリーチが短すぎて鍔迫り合いで勝っちゃうと反撃は当たらないし、ガードで後ずされば結局当たらない 位置避けする方が攻撃の機会増やせる 昇竜撃もシールドバンプも無いし、モーションも遅ければ集中モードの急所攻撃もちょっと高い場所になるだけで当たらない上、火力低いからマルチでは他武器に任せて自分は狙わない方がいい ここ数年片手剣しか使ってなかったけど、今作この武器何が楽しいのか分かんないよ……😢

  • @TI_747
    @TI_747 24 дня назад

    細かい隙にチクチク攻撃を入れていけるのが片手剣の魅力だと思っているので、強い技1つよりもそこそこの技が複数あったほうが楽しく思います アンケートに書こうかな (昇竜が下手だったひと)

  • @user-Buheug-hewiu
    @user-Buheug-hewiu 24 дня назад

    昇竜はどうせG級で来るんだろうけどそうすると片手盾路線になるからいやなんだよな ちゃんと片手剣で攻撃したいよカプコン

  • @しもっち35P
    @しもっち35P 24 дня назад

    滅昇龍も恋しいけどシールドバンプがもっと恋しい あの瞬時にモンスターに張り付ける便利さよ

  • @ネブリ大根
    @ネブリ大根 24 дня назад

    主の後ろの声で可愛いキャラクターの声がするなーって思ったらムサイおっさんがキモイポーズ取って出てきてダメだった

  • @パパうえ
    @パパうえ 24 дня назад

    強化版の溜め切り落としは旋刈り以外でも基本コンボ2種の最終段から出せました。

  • @パパうえ
    @パパうえ 24 дня назад

    小技見っけた! 傷の一段階目(白傷)に弱点集中攻撃当てると多段ヒットになって、繰り返すとすぐに傷の第2段階目(赤傷)になる!

  • @kanameasagiri9773
    @kanameasagiri9773 24 дня назад

    有用な情報の塊のような動画 坂スライディングはON/OFF切り替えさせてほしいと強く願う

  • @min39393939
    @min39393939 24 дня назад

    ジャスガは出るんですが、反撃斬りがなんか出ないんですがコツありますかね……

    • @kimochiiihunter
      @kimochiiihunter 24 дня назад

      スティックを入力してるかどうかで反撃斬りのモーション変わりますよ!

  • @ぎお-g8j
    @ぎお-g8j 25 дней назад

    坂がストレスにしかならんかった

  • @user-kazuma403
    @user-kazuma403 25 дней назад

    ジャスガいいけど、リーチが短いからカウンターあたらん

    • @kimochiiihunter
      @kimochiiihunter 24 дня назад

      スティック入力した方向に若干移動しながら反撃斬りしますね