- Видео 418
- Просмотров 369 122
Лексо Квазис
Добавлен 10 июн 2015
Канал 1ex0 - российского модмейкера, делающего моды для Скайрим и FallOut4, сочиняющего метал и снимающего игрогрехи.
ВК: 1lexo0
Фэйсбук: lexo.kvazis.5
Инстаграмм: 1_ex_0
Твитч: www.twitch.tv/1ex0kvazis
QIWI: qiwi.com/p/79873467807 или ник-нейм CHIMI103
Boosty: boosty.to/1ex0
ВК: 1lexo0
Фэйсбук: lexo.kvazis.5
Инстаграмм: 1_ex_0
Твитч: www.twitch.tv/1ex0kvazis
QIWI: qiwi.com/p/79873467807 или ник-нейм CHIMI103
Boosty: boosty.to/1ex0
Дополнение к видео: "3Ds Max. Добавляем в Скайрим оружие из другой игры [Видео-урок]"
В прошлый раз я показывал, как переносить модель на Легендарное издание Скайрима. В этом обсудим то, как делать для на Специальное.
Для тех, кто хочет поддержать меня материально:
boosty.to/1ex0
00:00 - Доработка модели в NifScope
01:44 - Перенос на Специальное издание
07:53 - Заключение
#3Dsmax #nifscope #creationkit
Для тех, кто хочет поддержать меня материально:
boosty.to/1ex0
00:00 - Доработка модели в NifScope
01:44 - Перенос на Специальное издание
07:53 - Заключение
#3Dsmax #nifscope #creationkit
Просмотров: 20
Видео
3Ds Max. Добавляем в Скайрим оружие из другой игры [Видео-урок]
Просмотров 432 часа назад
Меня до сих пор удивляет, что в 2024 году находятся люди, которые начинают учиться делать моды для Скайрима. Ну что ж, вот одно из видео для новичков. Если вдруг у вас есть модель из другой игры, и вы хотите добавить её в Скайрим, то очень подробно объясню, как это сделать. Для тех, кто хочет поддержать меня материально: boosty.to/1ex0 00:00 - Вступление 00:33 - Подгонка в 3Ds max 11:11 - Обраб...
ИФС 2.0 - капканы
Просмотров 4612 часов назад
Давно уже была идея сделать капканы полноценной геймплейной фишкой. И вот руки, наконец-то, дошли. Мало того, что мы их теперь можем подбирать, переносить и расставлять, так ещё и появилось несколько вариантов, которые мы можем ковать. Более того, будет изменена система нанесения урона капканами - они будут наносить процентный урон здоровью, а не статичный. Т.е. количество вашего прокаченного з...
Все драконы в Скайриме - зомби? [Игро-теории | СПГС]
Просмотров 624День назад
Долгое время у меня не было тем для очередной игро-теории, но тут я вспомнил одну очень старую. Надеюсь, вам понравится. Для тех, кто хочет поддержать меня материально: boosty.to/1ex0 #theelderscrolls #dragon #dovahkiin
[Мнение] о Horizon Forbidden West (Отзыв | рецензия)
Просмотров 35121 день назад
В этот раз поговорим всего-лишь об одной игре, но зато какой! Для тех, кто хочет поддержать меня материально: boosty.to/1ex0 #horizonforbiddenwest #запретныйзапад #horizonzerodawn
Все грехи фильма "Kingsglaive: Final Fantasy XV" [Без мата]
Просмотров 395Месяц назад
Все грехи фильма "Кингсглейв: Последняя фантазия 15". Жанр: фэнтези Год: 2016 Для тех, кто хочет поддержать меня материально: boosty.to/1ex0 #finalfantasy15 #finalfantasyxv #последняяфантазия
Creation Kit. Замена предметов на алтаре [Видео-урок]
Просмотров 122Месяц назад
Хотели когда-нибудь заменять одни предметы на другие, чтобы это выглядело красиво? Например, замена великого камня душ на чёрный, подобно молниеотводам в Каирне душ. Тогда это видео для вас. Приятного просмотра! Для тех, кто хочет поддержать меня материально: boosty.to/1ex0 00:00 - Вступление 00:33 - Простой скрипт 06:00 - Средний скрипт 21:53 - Сложный скрипт 34:24 - Повторение #creationkit #S...
Дополнение к видео "Скрываем личность как Snake Tools"
Просмотров 74Месяц назад
Дополнение к видео "Скрываем личность как Snake Tools"
Creation Kit. Скрываем личность как Snake Tools [Видео-урок]
Просмотров 78Месяц назад
Creation Kit. Скрываем личность как Snake Tools [Видео-урок]
Тизер. Мод. ИФС 2.0 - Оружие магии крови
Просмотров 117Месяц назад
Тизер. Мод. ИФС 2.0 - Оружие магии крови
[Нейросети] для картинок - часть 5. Обновления.
Просмотров 582 месяца назад
[Нейросети] для картинок - часть 5. Обновления.
3Ds Max. Модификатор FFD (цилиндрический). [Видео-урок]
Просмотров 1172 месяца назад
3Ds Max. Модификатор FFD (цилиндрический). [Видео-урок]
Истинные грехи игры "Darksiders 2" [Без мата]
Просмотров 1,4 тыс.2 месяца назад
Истинные грехи игры "Darksiders 2" [Без мата]
Creation Kit. Ещё пара важных вещей для магических эффектов [Видео-урок]
Просмотров 822 месяца назад
Creation Kit. Ещё пара важных вещей для магических эффектов [Видео-урок]
Все грехи игры "Darksiders 2" (Часть 2) [Без мата]
Просмотров 5572 месяца назад
Все грехи игры "Darksiders 2" (Часть 2) [Без мата]
Все грехи игры "Darksiders 2" (Часть 1) [Без мата]
Просмотров 5362 месяца назад
Все грехи игры "Darksiders 2" (Часть 1) [Без мата]
Dead by Daylight. Новый выживший - Сейбл Уорд. Публичный Бетта-тест.
Просмотров 953 месяца назад
Dead by Daylight. Новый выживший - Сейбл Уорд. Публичный Бетта-тест.
[Мнение] об играх Starfield и Banishers (Отзыв | рецензия)
Просмотров 1863 месяца назад
[Мнение] об играх Starfield и Banishers (Отзыв | рецензия)
Creation Kit. Телепортация в пустоту [Видео-урок]
Просмотров 1384 месяца назад
Creation Kit. Телепортация в пустоту [Видео-урок]
Creation Kit. Навмеши. Часть 2 - стык разделов в экстерьерах.
Просмотров 1374 месяца назад
Creation Kit. Навмеши. Часть 2 - стык разделов в экстерьерах.
Тизер. Мод. Оружейная Совнгарда. Версия 1.0.
Просмотров 1,2 тыс.4 месяца назад
Тизер. Мод. Оружейная Совнгарда. Версия 1.0.
Все грехи фильма "Обитель зла: Раккун-Сити" [Без мата]
Просмотров 8234 месяца назад
Все грехи фильма "Обитель зла: Раккун-Сити" [Без мата]
[Creation Kit] Создаём заклинания "Пометка" и "Возврат". (видео-урок)
Просмотров 1385 месяцев назад
[Creation Kit] Создаём заклинания "Пометка" и "Возврат". (видео-урок)
Очередной "привет" модмейкерам от Bethesda...
Просмотров 9305 месяцев назад
Очередной "привет" модмейкерам от Bethesda...
[Топ 10 игр], где мы можем играть за некроманта. Часть 2
Просмотров 5 тыс.5 месяцев назад
[Топ 10 игр], где мы можем играть за некроманта. Часть 2
Iratus. Забавная тактика с одним скелетом.
Просмотров 2715 месяцев назад
Iratus. Забавная тактика с одним скелетом.
Dead by Daylight. Неплохо похимичил Рыцарем в лаборатории
Просмотров 3005 месяцев назад
Dead by Daylight. Неплохо похимичил Рыцарем в лаборатории
Как перевести интерфейс программы?)
Понятия не имею. Так глубоко я не залезал...
Доброго времени суток, 1ех0 подскажите такой эффект или что то похоже можно сделать через creationkit или все же нужен 3д макс?
Какой именно эффект? Замена одного оружия на другой или перелив крови? Если перелив крови - то нужен NifScope. Если замена оружия - то Creation Kit. 3Ds max нужен только если хотите создать свою оригинальную модель.
@@1ex0 хочу сделать перелив крови на даэдричном мече
@@energydragon5961 если нужно, чтобы сам даэдрический меч стал таким, то нужно заменить его шейдер на новый. Если же нужно, чтобы кровь была поверх - то нужно создать слегка PUSH-нутую копию модели, чтобы она обволакивала оригинал на 1 мм. Ну или можно попробовать использовать модели крови (но тогда эффект будет только на клинке). Вот моя модель меча - drive.google.com/file/d/1TmMxN7Aw8TfZ91w-e1beyZwm1L28eKeE/view?usp=sharing можно оттуда скопировать шейдер.
@@1ex0 спасибо большое 1ex0 за совет, буду пробовать.
Будем ждать видео про следующую компанию
Ой как неожиданно и приятно :)
Дай бог тебе долгих лет жизни, а мне нервов
Всё. Буду отыгрывать полноценного охотника.
Спасибо вам огромное! Спасла проект)))
Интересная штука
А чё за супер костюм ??
С бесконечной силой демона и авторазогревом Красной королевы
Костяной дракон это зверь Белиара. Мы его с Ксардасом давно изгнали. Что еще за дова?
Дюрневир был проклят и за договора с Идеальными повелителями.Он не может умереть как другие драконы и за проклятия некромантий и самой природы плана Идеальных повелителей.По сути у него нету души, он стал подобием бездушного из ТЕСО.
ну да, я об этом в видео и говорю.
Чтобы не было лишних вопросов, поясню, что один очень подробный коммент я удалил, потому что там был мат. Вы знаете моё отношение к нему. Пишите цивилизованно, а не как дремучие колхозники из прошлого тысячелетия. Я бы на него даже ответил и с чем-то согласился, но чел сам решил испортить свою жизнь.
"чел сам решил испортить свою жизнь" звучит довольно высокомерно, не находишь?
человек не стесняется показывать, что он невоспитанное быдло. С ним будут иметь дела меньше людей, чем если бы он умел владеть своим языком. По-моему, это самое, что ни есть порча своей жизни. Причём, осознанно и целенаправленно. Что можно углядеть высокомерного в константации фактов? Может, ты ещё назовёшь высокомерием то, что большинство людей любит делать дела днём, а не ночью?
Он где себя показывает так? В жизни или в комментариях ютуба будучи скрытым какой никакой анонимностью? Не советую судить человека по комментариям в ютубе или его токсичному поведению. Баллов тебе это не добавит.
@@reslodus1634 если человек не способен даже печатая комментарии (на что уходит время и есть возможность подумать) подобрать нормальные слова, то в жизни, когда слова иной раз вылетают до того, как ты понимаешь, что произнёс их, он тем более не будет способен сдерживать свой поток нечистот. Так что нечего филосовствовать на эту тему о том, что кто-то кого-то судит. Это элементарные вещи, которые и ежу будут понятны, но только не тем, кто пытается оправдать себя.
@@1ex0 не все тратят время на подумать над текстом, есть те кто мыслят и печатают быстрее других. Опять таки, камень тебе в огород, с чего ты решил что этот человек общается в интернете также как в реальности?😂😂😂 О каком оправдании речь если ты целый текст закатил о поведении какого-то левого типа в интернете под комментариями в ютубе? Скорее уж ты оправдываешься в таком случае.
неплохо бы было сравнить с эльсвейровскими драконами так как они вроде были заперты а не погибали
точняк
Отнюдь, смотри, есть дракон-скелет, которого некры воскресили, а есть полноценные драконы, они тупо умирая регенирируют своё тело, перемещая душу в эти ямы, откуда они берутся, я так считаю, оживают, когда Алдуин дает им силу, ведь говорится, что каждый цикл Алдуин является миру. Заметь, есть в мире Скайрима куски скелетов драконов, еще древние, которые просто лежат и не обыскиваются. В целом, они гордые создания, в их мире есть добро и зло, вспомни Партурнакса, он помог Довакину, разве он зомби Алдуина? Он- древний, который сохранил ту гордость расы драконов.
Насколько я помню из повествования Эсберна и Дельфины, драконьи курганы возвели Клинки, когда уничтожали дов без довакина и хоронили их.
Как драконьи курганы могли быть возведены клинками, если война драконов закончилась еще в конце меретической, начале первой эры? Тогда ни то что клинков, даже акавирской драконьи стражи на территории тамриэля не было. @@1ex0
@@reslodus1634 они уничтожали драконов задолго после окончания войны драконов. Прямо в игре говорится
@@1ex0 только вот тот же салокнир был убит нордами, а не клинками или акавирской драконьей стражей. Советую изучить такую книгу как "Атлас драконов".
... и?
Теория хорошая, но и игровые условности нельзя забывать. А так интересно, спасибо!
А так да, теория очень занятная и вполне имеет место быть
Кто воскресил Партурнакса?
Тоже Алдуин, только до Войны Драконов
Забавный бред, не учитывая того факта (да и самого лора) что Партурнакс никогда и не умирал ни до ни после ни во время войны драконов@@1ex0
@@1ex0 значит он тоже оригинальный дракон?) Почему его не назвали заодно с Алдуином и Дюрневиром. Или чето путаю +_+
@@reslodus1634 вот вот
@@reslodus1634 а кто это сказал, что Партурнакс никогда не умирал? Во времена, когда дова правили людьми, кто-то внимательно следил за тем, кто из них умер? А может, кто-то в курсе, кто умирал, когда они были на Акавире? Вам лично докладывали, что ни в один из этих периодов он не умирал?
консоль "SEXLAB - LOADED" всё с тобой ясно, автор)
Наконец-то это кто-то заметил. Долго я ждал...
@@1ex0 выражаю благодарность за контент, интересно было посмотреть твоё мнение. Сейчас вторую часть досматриваю. Моментами ошибки есть. Например, ты сам сказал что о страже рассвета из каждого чайника трубят, стражники базарят что они в форте стражи рассвета. Но при этом удивляешься как обСерана нашла туда дорогу за довакином)
@@stonechewer4210 хм... интересно. И в самом деле
Это конечно круто, я думал всё проще, Алдуин взывает к душе дракона и он восстает, И может мы вообще души не поглощаем просто узнаём различные слова силы убивая драконов, тип в бою ( я тут в расследование вышел сам на себя мы букваль ломаем оболочку дракона и он рассыпается, встает вопрос... алдуин своего рода тоже конструкт, ну кажется только хермомора знает этот сикрет может он и есть отец всех драконов,)
Вот к чему приводят фантазии приправленные красивым званием "Теория".
вот именно. Именно этим и занимаются обезьянорождённые.
Друже, есть несколько моментов, которые ты забыл: 1. Драконы НЕ являются "умственно ограниченными прислужниками". Одавинг - мыслящий и разумный дракон, хотя и был поднят Алдуином. Он настолько "умственно ограниченный прислужник", что мы его даже не подчиняем криком подчинения воли, который появится только в длс драгонборн, а раскидываем по фактам и обычными переговорами заставляем отречься от Алдуина. Воскрешение само - да, Алдуин дает драконам энергию, но он дает им саму ЭНЕРГИЮ, сам толчок который позволяет душе дракона, которая не была поглощена, доделать все самой. В отличии от некромантов, которые заклинаниями буквально привязывают трупы к себе как марионеток и после смерти которых все это "Оживание" прекращается, если только не была подчинена сама душа при помощи камня, как делал сумашедший некромант-некрофил в ледяных пещерах рядом с Данстаром. Душу Алдуин не подчиняет - ибо иначе не получилось бы мува с Одавингом, да оно Алдуину и не нужно. Почему? Он еще при своей жизни в прошлом был сильнейшим из дов, имел кучу подсосов, а теперь, когда он буквально дает возможность от природы гордым и жаждущим власти летающим ящерам снова вернуться в Нирн и устроить реванш младшим расам, из-за которых им пришлось проваляться косточками в земле кучу времени - никто просто не пойдет против первенца Акатоша, это банально не выгодно другим. Ну и тупо страшно - если уж у Алдуина хватило сил дать тебе по-новой жизнь, то и отнять тоже хватит. Я тебе больше скажу, "воскресали" драконы и раньше, еще во времена войны с ними младших рас, ибо нам говорят что только довакин способен ОКОНЧАТЕЛЬНО убить дракона, пожрав его душу - именно по-этому с нами Дельфина и носится как с писаной торбой, ибо она, будучи Клинком, прекрасно знает что вот такие приколы которые мутит Алдуин были до этого и будут потом, если дракона убьет не довакин.
2. "Не должно значить что он сильнее только потому что он первенец" - должно. Я думаю, все мы прекрасно понимаем что выражение "первенец Акатоша" не означает что Акатош буквально является папой Алдуина, да? Это творение Акатоша, так будет корректнее, первый образец, который по всем законам фентези-миров всегда является самым крутым. Почему? Логического ответа нет, это закон жанра - чем древнее штука, тем она круче. Может быть потому что Акатош полировал, грунтовал и красил свою первую миньку дракона с таким усердием, которого тупо не хватило на последующие, когда бог понял что в целом-то тема крутая получилась. А может потому что Алдуин тупо успел набраться большего количества опыта, ибо его первым выпустили полетать. И отсюда-же "почему Акатош забрал только Алдуина". Да пушто Алдуин это штучная серия, так сказать альфа-модель, его душу тупо жалко.
3. "Другие драконы не способны лететь в совнгард, по-этому они марионетки Алдуина". А может быть потому что они просто, ну... Тупые? Вспоминаем опять-же слова Партурнакса - драконы от природы жаждут власти, они были для этого рождены. Есть исключения, вроде самого Партурнакса, который поиграл в нитакусю и пошел постигать дзен, или же Дюрневира, который изучал некромантию, дабы при ее помощи уже захватить мир, но это именно исключения. Со слов Дюрневира нам известно, что пока он сидел в библиотеке с ноутбуком и лавандавым раффе, закусывая фалафелем и читая туториалы по некромантии - другие драконы летали в небе и устраивали веселую нарезку младших рас и друг друга в бесконечной войне ради территорий - им тупо было не до того чтобы лететь куда-то в иные измерения, им бы тут свое место под солнцем вырвать.
4. "Мы не можем использовать камень душ, чтобы поймать душу дракона, значит - у них нет традиционной души". А может, ну... Просто камня нет подходящего? Я напоминаю - в обычный камень нельзя ловить души меров и людей. То есть. Обычные камни душ - ловят только низшие расы вроде животных. Черные камни душ - ловят младшие расы и низшие расы, то есть меров, людей и животных. А драконы - это старшая раса, у них тупо слишком мощная душа, нам ее засунуть некуда, нет для нее достаточного вместилища. 5. "Потратить целую ДУШУ чтобы кричать чуть лучше" - исключительно игромех. В диалогах в игре нам поясняют, что Довакин поглощает душу и знания драконов, я подчеркиваю, знания. То есть - душу наш Довакин съедает, а вот выбор куда ее впихнуть - исключительно механический момент для прокачки, стоящий ровно на уровне обычного лвл-апа. Никто ведь не возмущается, что махая мечом мы прокачиваем одноручное оружие, а при переходе на новый уровень можем увеличить запас маны, даже если ни разу за игру ни единого спелла не применили?
6. Кусок про поглощение Мираком жизни драконов... Не ну во-первых фраза про "вы можете просто лечь, умереть и вылечить собаку" - эт, конечно, гениально. Можно на мэмы разбирать на случай вп. Я ирл и огненные шары кидать так-то не могу. Но да ладно, это лирика. Почему они жертвуют собой, драконы эти. А кто сказал, что они... Жертвуют? Я напоминаю, Мирак - существо, которое сотни лет жило в апокрифе, обители самого мощного из даэдрических принцев, поглощало знания, училось и готовилось, Мирак умеет подчинять драконов, причем подчиняет он их пер-ма-нент-но, пока его крик не перебьем мы своим. Таким образом, он тупо подзывает подчиненных драконов и высасывает их энергию. Мы, к слову, тоже так умеем. Ну или почти так. Крик "Смертный приговор" позволяет нам поглощать хп своих противников. 7. Ну и девятый пункт про то что драконы не кооперируются и сидят на скалах - опять-же, кто-то забыл что нам говорил Партурнакс. Драконы от своей природы алкают власти и постоянно дрались друг с другом даже в давние времена за свои наделы. Они тупо слишком гордые и властолюбивые, чтобы пойти на союз друг с другом ради уничтожения довакина, да и скорее всего понимают что после того как они даже если и убьют драконоборца, то потом тут-же начнут грызть друг друга, а это означает что кто-то будет в заведомо более слабом состоянии и его сожрут, он потеряет свою власть, потеряет жизнь и... Никто тупо не хочет оказаться этим кем-то.
Ну и экстра-пункт. Я напоминаю, что крики - это не заклинания, у них нет какой-то фиксированной формулы, крик - это буквально тупо язык драконов, считай что они просто орут матом друг на друга и этот мат приобретает физическое воплощение. То, что мы в игре видим только ограниченный набор фиксированных туумов - исключительно продукт того что никакая студия не вывезет работу над настолько масштабным проектом как реализация спеллов на каждое слово из языка, бедной беседке пришлось бы делать несколько тысяч криков, а потом еще как-то учить ИИ эти тысячи криков использовать, что в итоге привело к тому что бедный скайрим весил бы как двадцать киберпанков 2077.
Возможно часть души драконов, или их жизненной силы - после смерти(от рук нордов), переходило каким то образом к Алдуину. Вот и он их поднимал). Видимо поглощать души его привелегия как первенца, возможно он участсовал в создании драконов. Возможно Мирак у него фокусам обучился). Так что мб драконы и давно пали, а то что перед нами - лишь тень их былой славы. Спасибо за теорию, было интересно додумывать эту теорию
Да, теория хороша, жаль с реальностью имеет мало чего общего.
@@reslodus1634 Зато то что точно нам известно(и это не теория). Полностью убить дракона мог лишь Дова по типу мирака. А норды их били, однако души переходили в некое подпространство, откуда их потом и возвращал Алдуин.
@@Elemmor да, также как и другие драконы могут убивать друг друга и поглощать силу поверженного, и это тоже 100% информация. Они не уходили в подпространство или рай драконов, учитывая слова Алдуина который тот произносит во время оживления того же салокнира то Алдуин устраивает для оживленных драконов локальный временной разлом тем самым возвращая их к жизни.
@@reslodus1634 просто я уверен что если бы Мирак побольше драконов шлепал, и бросил бы вызов алдуину - возможно тот многих драконов поднять не мог бы.
@@Elemmor может да, а может нет учитывая тот факт что он не смог победить Валока (причем даже перекричать его не смог).
Крик Мирака может быть схож с драконобоем, и тот и тот наносит вред лишь драконам, может он специально так его создавал, драконобой же как то создали герои смертных
Насчет того , что их нельзя заточить в камень души, тут может быть , как души , что не помещаются в тот камень душ, что есть , например на сколько помню эльфов нельзя запихнуть в белый камень душ или человека в крохотный камень душ, тут может быть похожее
Согласен, более чем логично. Не учёл.
а вот тут неверно. Когда душа не помещается в камень душ, нам пишется "Нет подходящего камня душ". А тут ничего не пишется. Значит, души у них нет.
опять же, откуда мы можем знать, что он не был воскрешён до того, как попал в Чёрный Предел? Не родился же он там...
Насчет того , что он их воскрешает , тем самым вкладывает команды, а что насчет тех драконов , что не умирали еще? (Кроме Алдуина и Партунакса есть еще драконы , что спрятались и выжили, о них отдельная книжка есть в Скайриме у Клинков, например дракон, что нападает на башню в Вайтране и другие)
Как и в случае с Лабиринтианом - он их успел воскресить до своего изгнания. Просто их не успели повторно упокоить до его возвращения.
@@1ex0 что значит успел воскресить до своего изгнания? Зачем натягиваешь сову на глобус? Во внутриигровых источниках чётко указывается что тот же мирмулнир смог скрыться от ярости нордов во время войны драконов и жил все это время до прихода алдуина.
@@reslodus1634 вам вступление в ролике для чего? Беседчики сами хотят, чтобы мы выдумывали всё, что нам взбредёт. Эти мои слова хоть что-то опровергает? Нет. Значит, имеют право на существование.
Чел, заявляя что создатели Лора составляли его так чтобы можно было придумывать все что угодно, ты должен показать хотя бы какие-либо заявления Лормастеров. Их нет. Эти слова опровергаются тем что данный смысл в Лор хотел добавить Киркбрайд, но его тактично слили из Лормастеров, над скайримом он вообще работал как внештатный сотрудник и большая часть контента созданного им для Лора скайрима была пропущена через жёсткую мясорубку. И опять таки теория жизнеспособна тогда когда ей не противоречат железобетонные аргументы. У тебя же это гипотеза, причем высосанная из пальца и шизы Коды киркбрайда. @@1ex0
@@reslodus1634 я прямо в видео показываю книгу, где описана одна из теорий исчезновения двемеров. К тому же они сами не знают, во времена какой империи Серана была заточена в саркофаг. Так что эти заявления основаны на самом лоре игры, а не на словах одного чела.
В целом все более менее логично, то что мы не становимся сильнее это чисто игровая условность, ведь с диалогах НПС указывается что Довакин поглощает силу павшего дракона, сила не обязательно есть душа, когда эти "души" силу у нас ворует Мирак, то он говорит что "я становлюсь все сильнее Довакин", другой вопрос что этой силой трупы драконов наделяет Алдуин а Довакин это тот кто способен эту силу поглощать, просто чисто из за игровых условностей и лени Беседки они ограничились изучением слов силы за "души". Но во всем остальном все логично.
а для легендарного издания надо определенную версию качать?
нашел в инструментах в стиме, не пришлось по сайтам лазить
О да, тоже столкнулся с такой после установки одного из модов. Пришлось самому править 😅 Но благодаря этому видео всё получилось. Но добавлю наблюдение: если стыковать навмеши, то если они стыкуются только точками (квадратики как на видео), а между самими гранями хоть небольшой "зазор", то НПС не смогут пройти по ним в соседнюю ячейку мира или локации. А сами грани можно спокойно стыковать впритык.
привет, подскажи пожалуйста, как привязать мод? я сделал чары вроде наложил их на одежду из мода. но при проверке оказалось, что мой мод не использует фаилы из мода с одеждой. как мне их связать между собой?
единственный способ - через стороннюю программу (лично я пользуюсь TesVSnip) сделать подключаемый мод мастер-файлом, но при этом сохранить как esp. И держать его в таком состоянии до тех пор, пока все манипуляции с плагином не будут окончены. Иначе, если превратить его в esp, при следующем сохранении он опять слетит
Привет,у меня есть вопрос по Скайрим, можно ли увеличить размер Вайтрана чтобы добавить новые постройки или нужно будет выселять тех кто есть? И если можно то как? А если выселить, например одну из двух таверн,то не пропадут ли маркеры?
Я созданием локаций не особо занимаюсь. Но могу сказать так: все города - это закрытые миры. Так что вы можете взять этот закрытый мир, расширить его область с помощью инструментов редактора ландшафтов, навставлять новых построек, заселить большим количеством населения и будет вам счастье. Останется только ЛОДы переформировать - но тут я пока не подскажу. Ещё сам только учусь, как это делать.
@@1ex0 а видео по этой теме когда-то будут? Было бы интересно посмотреть
@@iamlegion502 если смогу понять и без ошибок провести эту процедуру, то видео обязательно будет. Там столько нюансов, мне друг показывал.
@@1ex0 думаю у тебя все получится
Не увидел Невервинтер Найт поэтому лайк не ставлю
Броня Тайбера впитала его кровь, а не сущность, идиот. Мартин говорит, мол, на броне Тайбера осталась его кровь от сражений, и она ему и нужна, чтобы открыть портал в рай Монкара Комарана
1) научись адекватно разговаривать, идиот 2) про кровь он ни разу не упомянул (я два раза слушал этот монолог: когда играл и когда смотрел ролики) 3) а даже если бы и так, то какое значение имеет какая-то кровь обычного человека, если он стал богом задолго после того, как снял эту броню? Она годами валялась в руинах, пока Тайбер воевал и правил. Так что откуда она и что могла впитать? Грех был именно в этом. Прежде чем писать объяснение, внимательно слушай видео, а не придумывай отсебятину.
@@1ex0 окей, а вы обзорщики, вдолбите уже в свой мозг, что клише не грех, так как это основа всех художественных произведений
я уже сто раз писал это, но видимо, вам нужно вдолбить в мозг отдельно, чтобы вы поняли. Хоть художественный приём, хоть сценарная необходимость. Это как было грехом, так и останется, потому что это исключительная лень. Вместо того, чтобы посидеть подумать и сотворить что-нибудь оригинальное, тупо повторим то, что все используют. Так что как бы вы не усирались и не защищали тупых сценаристов, это как было грехом, так и останется. И тебя забыли спросить, что мне считать грехом, а что нет. Иди и снимай свои грехоразборы, где ты не будешь штампованные однообразные тупорылые сценарии считать грехом.
@@1ex0 ломай меня полностью, давай ещё оскорблений, ты мягко меня обосрал, давай ещё. Пройди мод живые и мёртвые, он очень крутой, если ещё не проходил то пройди, он в разы лучше основного сюжета (не пытайся найти логику в этом тексте). Насчёт того, что самому сделать грехообзор, нет, спасибо. Я не люблю игры обсирать
@@user-wm9zc6tn4m я бы с радость ЖиМ прошёл, но что-то после грехоразбора пока что не хочу Обливион видеть.
На самом деле тут всё просто. 3 матерных слова - свит бабу инк. А всё, к чему прикасаются уроды физические и душевные из этой парашной конторы - с гарантией превращается в собственно парашу. Иных вариантов не существует. Впрочем, потчевать волшебными ударами нежной биты следует не столько их и даже не тех, кто принимает решение этих ничтожеств нанять, сколько уродов из демпартии пиндостана, стараниями которых все эти рейтинги инклюзивности появились, существуют и имеют значение.
Я понимаю что это субъективный обзор не менее субъективного микрочелика, но половина грехов не высосана из пальца, а откусана вместе с рукой нахрен... Вопрос нах*уя нашим реальным солдатам броня, если она не защищает от вражеского танка? Нах*уя полицаи или омоны не гоняют сразу с противотанковыми ружьями, это ж лучше чем с какими то ПээМами или калашами... Почему "Зевс" не пушка? Погугли что такое пушка... Это тяжелое орудие, не способное поворачиваться во время стрельбы... (В отличае от турели, которая вертит башней с орудием) Подходит? Подходит! Нах*уя капитану прятать будку после того как он себя "раскрыл"? Он знает гг, но она хз кто именно сейчас перед ней, как вдруг ху*як, а они оказывается знакомы... Как говорится "Можно думать о чём угодно, но получается только о курице гриль" Давать грехи за вполне ожидаемые фразы героев, полный долбое*бизм... "Будь осторожен..."? Что она по твоему должна была сказать? "А не пишол бы ти нахуй?" Не знаю как вообще до половины досмотрел. Ещё бы ёб*нул грех за "клише" того что фильм который сняли, смотреть надо😂😂😂
Я Алдуин
Очень рады
@@1ex0 почему я Валькирия, на дракона не похож ?
@@user-re8hy7cz5i 1) не валькирия, а виверна 2) на Википедии всё написано
Но ладно , в игре дракон , дракон, за логикой игры не следуют .
😊привет Смертный
Полностью согласен на счет дополнения!
Биомутант! Можно и постримить, только не смогу посмотреть ближайшие недели 2, кто-то еще возможно посмотрит. Клинки времени очень понравилась, посмотрел твой стрим и тоже скачал, раньше не слышал про нее, очень зашла игра,
Здравствуйте, прямо загорелся идеями перевода модификация. Хотелось бы узнать насчет перевода MCM-Меню. Не смог найти достойного и адекватного гайда по этому поводу. Огромное вам спасибо! Вы сделали мой день, если так можно выразиться)
К сожалению, МСМ никогда не занимался, но полагаю, что переводить нам надо сам скрипт. Точнее пока что не скажу.
Неплох, навалил плотнейшей базы. Но че-то коротко, я не услышал тридцатиминутного разбора того какие у Элой щёки, который должен по умолчанию быть включен в любой ролик на любую связанную с игрой тему, даже в летсплей, так что снижаю оценку на 1 балл, но в остальном - круто, лайк+подписка
мануал о том что его вообще устанавливать не нужно
Я так скажу. Это в принципе основная, пожалуй, черта всего японского искусства. 90% - абсолютная хрень про сиськи, кровищу, попаданцев с метавселенским уровнем сил и прочий фансервисный мусор, а ещё про 9% просто ничего путного сказать нельзя, но потом случается !!!ШИБАСЬ!!! - и натыкаешься на что-то, при виде чего понимаешь - вот, блин, ради этого я и лопатил всю эту гору хлама. Сам наткнулся на "Кингсглейв" чисто случайно, но блин, словил такую порцию кайфа, что сейчас, смотря ваш разбор, поймал такое его отражение, что захотелось пересмотреть снова. Офигенная постановка, офигенные персонажи, офигенный сюжет и, в чём вы абсолютно правы - хоть придраться и есть к чему, желания придираться нет как такового).
Necrosmith
Мне вот интересно, а можно что бы оружие в Скайриме могло наносить урон разными способами? Ну типо как в Мороввинде, где есть разные типы урона, например колющий, рубящий, дробящий. Там нужна специальная анимация, но как сделать так что бы урон был разным и типо не сумировалса? Или Creation kit на это не способен?
Для анимаций - DAR. Видео у меня по нему есть. Для типа урона. А что по вашему означает "тип урона"? Чем рубящий удар должен отличаться от колющего?
18:42 Такая фишка с поднятием трупов героев есть только в Pathfinder: Wrath of the Righteous, или в Pathfinder Kingmaker тоже можно делать что-то подобное?
Во вторую не играл, к сожалению.
Принц Ноктис должен был в ноги кланяться Никсу. Этот чувак как бы его невесту и подругу детства из такого ада вытащил. Надеюсь, Ноктис хотя бы на могилку Никса сходил и сказал "Спасибо"...
Хотел возмутится, как ты посмел сделать разбор на один из моих любимых фильмов, но в конце все понял)))
Лексо пожалуйста выпусти видео как заменять звуки существ в скайрим.Магии замена звуков!!!пожалуйста если ты прочитал лайкни!!!умоляю.Хочу сделать мод на переозвучку некоторых существ в игре.Обьясни как сделать например заменить звук всех атронахов огня.Пожалуйста не игнорь,нигде немогу найти эту информацию,в мододельстве я ещё 0
ruclips.net/video/kh0MsgqJtbI/видео.html
@@1ex0 спасибо)но тут тоже также?Например хочу заменить звук хотьбы атронаха,атаку атронаха, звук боли атронаха
@@fokinuraunfilms8833 без понятия. Я таким ни разу не занимался...
Как вам фоновая музыка от нейросети?
А где её можно прослушать полностью, без отвлечения на лекцию? ☺
www.udio.com/songs/bC8FYUXYyZJAsyuBT8GDGx
Спасибо✊
Привет, я новичёк в работе с Cration Kit, подскажи как импортировать Nif из стороннего мода в свой плагин
Если мод запакован в BSA, то сначала нужно распаковать архив. И уже в распакованном моде нужно найти модельку и либо прописать в своём моде путь к нему, либо скопировать по своему пути и прописать свой путь. А вообще у меня есть целый стрим для новичков в модостроении. ruclips.net/user/livecPAo0cl-C7U?si=FozTfTxMSakL_ZlE
@@1ex0 Спасибо что ответил. Просмотрел весь стрим, но вопрос остался. Как делаю Я. Беру ниф со стороннего мода закидываю его в дату Meshes/папка моего мода. Cration Kit не видит этот ниф. Что делаю не так? Подскажи пожалуйста.
@@alex33adam если СК не видит - то это уже странно. Либо он в другой папке смотрит, либо... ну я прям не знаю. Есть возможность показать в виде, как это выглядит (OBS в помощь)?
@@1ex0 Я на дискорт кинул запрос на дружбу, может там пообщаемся?
@@alex33adam лады
Внатуре, игра дебильная. Смерть. Твою мать, играем за СМЕРТЬ (!), а по факту за какого-то недодохлика, который, того и гляди, сам на косточки развалится, пока дойдёт до конца. Не, пусть разрабы оставят могущественных существ в покое и лучше берут каких-нибудь ноунейм-героев, чтобы уж проигрывать врагам было не жаль.