4:II動物愛護団体 MH ch (荒木悠)
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Комментарии

  • @user-hr1si3se2e
    @user-hr1si3se2e День назад

    うまいなーー

  • @SakuTak
    @SakuTak 28 дней назад

    SWITCH 動画アップよろしく

  • @SakuTak
    @SakuTak 28 дней назад

    可愛い❤

  • @SakuTak
    @SakuTak 28 дней назад

    モンハンゲームしたいです😅

  • @SakuTak
    @SakuTak 28 дней назад

    コメントアップしてください🎉

  • @SakuTak
    @SakuTak 28 дней назад

    モンスターハンター音楽 入れてください😊

  • @No.2_AZ
    @No.2_AZ Месяц назад

    最初の斧強化までの動き、明けの方だと安定しそうでいいね 飛んでる時間だけでも約44秒くらいだったからこれもしかしたら6分切りもあるな もし切れたらトップ層や凄い

    • @4ii805
      @4ii805 Месяц назад

      マジか…

  • @Hiro-sb3uf
    @Hiro-sb3uf Месяц назад

    す、凄え😳まじで尊敬です!

    • @4ii805
      @4ii805 Месяц назад

      ありがとうございます(ฅ'ω'ฅ)

  • @No.2_AZ
    @No.2_AZ Месяц назад

    早い! ありあり珍しい

    • @4ii805
      @4ii805 Месяц назад

      ナシナシだとわいエスカトン前絶対無理だなと思って アリアリでやってみたが無理だった( ̄▽ ̄;) しかもありあり上手くできてるか分からん笑

    • @No.2_AZ
      @No.2_AZ Месяц назад

      @@4ii805 いい感じには見えた 飛んだのすぐ落としてめちゃくちゃ良かったけど勿体無いのは走り回る個体だったのがw

    • @4ii805
      @4ii805 Месяц назад

      @No.2_AZ 確かに走り回ってた…

  • @gorizmaru3826
    @gorizmaru3826 2 месяца назад

    一撃お疲れ様です 二層目の武器は何を使われてますか?

    • @4ii805
      @4ii805 2 месяца назад

      皇金の盾斧・氷です。

  • @oong-E
    @oong-E 2 месяца назад

  • @ken-02m35
    @ken-02m35 5 месяцев назад

    最近またやり始めたのでありがたいです! キャラメイキングを教えてほしいですm(*_ _)m

  • @MrG56513
    @MrG56513 6 месяцев назад

    この武器チャアクで一番すき よく使ったなぁ

  • @sorariku5904
    @sorariku5904 6 месяцев назад

    11:44

  • @Bot-od3ml
    @Bot-od3ml 7 месяцев назад

    俺がいる、いつだこれ笑 最近またモンハンやってるぜ👍

    • @4ii805
      @4ii805 6 месяцев назад

      マジか! 導きの歴戦パオウルムー亜種の素材欲しい…

  • @user-xb6ek2hz2d
    @user-xb6ek2hz2d 2 года назад

    イケボカッケー!

  • @04brownbunny
    @04brownbunny 2 года назад

    体験版でワールドと比べて、棒立ちになる場面が増えて、全体的にもたつく印象があったからスラアクに切り替えた。 最初スイッチがプレステに比べてスペックが劣るからなのかと思っていたが、武器の仕様というか不調整だったんだね。。サンブレイクではしっかりして欲しい。

  • @user-zk1hl7yz4k
    @user-zk1hl7yz4k 2 года назад

    しゃべり方が馬鹿っぽいから喋らなくていいよ。

  • @azel12345
    @azel12345 2 года назад

    ハゲが無能過ぎる

  • @katakurik7242
    @katakurik7242 3 года назад

    これ、動画長いし、文字見ずらいわ 47個あるんだったら、パートに分けて、一個一個丁寧に紹介したほうがいいと思う。

  • @user-zr1nw2xh5f
    @user-zr1nw2xh5f 3 года назад

    半年かかりましたなぁw豪鬼に間に合って良かった!

  • @ameribougain8583
    @ameribougain8583 3 года назад

    太刀の気刃兜割り>チャアクの超出・高出に関しての問題なんですが、 これは気刃兜割り自体が前作のIBから全段階でなぜか1.4倍もアッパーされてること(ぶっちゃけやりすぎ)、 及び超出と高出のビン判定がシビアすぎて全弾当たりにくい&ビン1発毎のダメージが反撃変形GPなしだと IB時の0.8倍にナーフされてしまってる(=反撃変形GPでようやくほぼ元通りという、お得意の“新要素使わせるための謎ナーフ”) が原因だと思われます

  • @525agp5m
    @525agp5m 3 года назад

    めっちゃイケボ

    • @4ii805
      @4ii805 3 года назад

      ありがとうございます!!

  • @525agp5m
    @525agp5m 3 года назад

    いい曲ですよね

    • @4ii805
      @4ii805 3 года назад

      初めて聞いた時 心が洗われました

  • @Bot-od3ml
    @Bot-od3ml 3 года назад

    平和とは、正義とは。そんなことを考えさせられる奥深い歌でした。

    • @4ii805
      @4ii805 3 года назад

      *´꒳`ฅ !! ありがとにゃん(ฅ'ω'ฅ)♡♡

  • @user-nd2rv8bd8e
    @user-nd2rv8bd8e 3 года назад

    なるほど集中使うのかァ🤯🤯🤯

  • @user-nd2rv8bd8e
    @user-nd2rv8bd8e 3 года назад

    (・∀・)イイ!!(・∀・)イイ!!✨ これ防具何だろう🤔🤔🤔 ミドロ金冠探しはチャアクで頑張ってみマス!!! いい動画や〜〜👴👌✨

    • @4ii805
      @4ii805 3 года назад

      防具、動画内に字幕で入れてます!

    • @user-nd2rv8bd8e
      @user-nd2rv8bd8e 3 года назад

      @@4ii805 動きばっか見てましたすみません🤣 ありがとうございます、見て参考にします(ฅ'ω'ฅ)!✨

  • @user-nd2rv8bd8e
    @user-nd2rv8bd8e 3 года назад

    すげぇぇぇ🥺🥺🥺 自分はオールドスタイルしかできないんです 斧強化でこんなに動けるなんて🤯

  • @user-sf6wt3jq1w
    @user-sf6wt3jq1w 3 года назад

    いまだに盾強化のやり方がわからん❗でも使う好きだし‼️( ̄∇ ̄*)ゞ

  • @user-nl2ke9tj8t
    @user-nl2ke9tj8t 3 года назад

    高速変形は公式から説明文付きで仕様と言われたので妥協しました。 今作はcfcがあるから超高うちやすくなったけどダメージも弱体化されてるし何より当たらん 斧強化も納刀したら解除されるて翔虫受け身との相性最悪だし意図的に嫌がらせされてるのかなって思っちゃいますね

    • @user-rr9ik9ed1l
      @user-rr9ik9ed1l 3 года назад

      超高火力の火力は一応上がってるんやで(当たるとは言ってない)

    • @user-nl2ke9tj8t
      @user-nl2ke9tj8t 3 года назад

      @@user-rr9ik9ed1l そうだったんですか!?勘違いしてました

  • @user-dw3qd1qh3o
    @user-dw3qd1qh3o 3 года назад

    ここまで根本的な改悪がされたのシリーズで初なんじゃないですかね… 斧のモーション値も何故か下がっててスラアク斧にまで負けてるし、ほんとに開発が嫌いだからこんなに虐められてるんだろうな…

    • @4ii805
      @4ii805 3 года назад

      確かに! スラアクの斧とチャアクの斧比べたら スラアクの方が強いけど スラアクの剣とチャアクの剣比べたら 圧倒的にスラアクの方が強いですねw

    • @jtr5494
      @jtr5494 3 года назад

      Xシリーズはそもそもガードポイントの仕様も変わってガードや盾突きから高出力打てなかったからそっちか一番の改悪だと思う 属性強化の倍率もストライカー以外1.15倍になったしエリアルなんてXでは空中で高出力打てなくなるから属性強化封印技だったし

    • @_alsno5654
      @_alsno5654 3 года назад

      @@jtr5494 Xシリーズ…? ヒーリングボトルの悪口はそこまでだ!!

  • @user-hs3hr7zg4k
    @user-hs3hr7zg4k 3 года назад

    その、重ね着?教えてください。

    • @4ii805
      @4ii805 3 года назад

      依巫 依巫 依巫 依巫 レザー です!

    • @user-hs3hr7zg4k
      @user-hs3hr7zg4k 3 года назад

      @@4ii805 おぉ!ありがとうございます!

  • @shu2261
    @shu2261 3 года назад

    チャアク使ったことないから詳しいことは分からんけどこれは流石に可哀想だわ

  • @toshy-_-low
    @toshy-_-low 3 года назад

    ダメージ表記消したらストレフリーになりました()

    • @4ii805
      @4ii805 3 года назад

      それ頭いいです!💡

  • @o-sansho-uo
    @o-sansho-uo 3 года назад

    入力の受け付け関してはダブクロとかでもあったから許せる (当時「剣の余韻にふけってんじゃねぇ!!!」とかほざいてときどきキレてた人↑↑↑)。

    • @4ii805
      @4ii805 3 года назад

      剣の余韻は面白すぎww

  • @onescene_1cn
    @onescene_1cn 3 года назад

    運営さん...見てるかい...

    • @toshy-_-low
      @toshy-_-low 3 года назад

      奴らTAの結果しか見ないぞ

  • @user-cu4kp4dt7r
    @user-cu4kp4dt7r 3 года назад

    わいは諦めてIBしてる

  • @dx3112
    @dx3112 3 года назад

    モンハンライズの不満点の5分の1くらいがこの動画に集約されてて笑えない 次のアプデで調整入らなかったらまた運営に要望メール送る予定ですわ…

  • @enmn3857
    @enmn3857 3 года назад

    今作方向指定タイプ2の仕様変わってませんか? 高出力が超高出力に化けないように方向指定タイプ2でいつもプレイしてるんですが、今作は操作キャラが右または左に90°の方向を向いた状態で、その方向に(キャラから見て正面に)高出力を打つためにスティック真下を入力すると、キャラがスティックの入力方向(=画面手前側)に少し回転しながら高出力を打つ現象が起こります… 一応剣を盾に差し込むモーションに入るまでに↓入力を離せばそのまま前に打てるんですが、前からこんなにシビアでしたっけ…? 4gからxxまでチャアク使っててワールド未プレイなんですが過去作は全て方向指定タイプ2でプレイしてます、今までは特に違和感感じたこと無かったんですが…気のせいですかね…?

    • @4ii805
      @4ii805 3 года назад

      方向指定2試したことないこで分かりません:( ;´꒳`;):ごめんなさい

  • @user-vf9tt5gr7e
    @user-vf9tt5gr7e 3 года назад

    今回のチャージアックスは明らかに調整不足だと思います。操作性が悪すぎるし、スキルは乗らないし。。。都合の悪いバグを仕様って言い張るのいい加減にしてほしいですね。

    • @4ii805
      @4ii805 3 года назад

      もう鉄蟲糸技無くていいから チャアクだけアイスボーンに戻して欲しいですねw 使ってて疲れますw

    • @user-xt1vn4lg4y
      @user-xt1vn4lg4y 3 года назад

      「斧強化時の追撃が先にヒットするのも仕様です」

  • @Boy-wh2zh
    @Boy-wh2zh 3 года назад

    カプコンって強かった武器を虐めることをバランス調整だと思ってる節がありますよね

    • @toshy-_-low
      @toshy-_-low 3 года назад

      なお明確に強かったのは4GとW初期のみ

    • @panpus1352
      @panpus1352 3 года назад

      強い武器を虐めるならまだいいんですがね・・なぜガンランスやチャアクやハンマーがここまで弱くならないと行けないのか・・・

    • @4ii805
      @4ii805 3 года назад

      しかも弱くなるだけならまだしも 使いづらくなりましたからねw

    • @_alsno5654
      @_alsno5654 3 года назад

      @@toshy-_-low Wはチャージアックスが強かったって言うよりも、「タイラントブロス」っていうディアブロスチャアクが壊れてただけなんですよね。 しかもタイラントブロスくんを弱体化すればいいものを、チャージアックス全体を弱体化したがためにタイラントブロスくん以外のチャアクは死滅するとかいう。

  • @user-tj1he2dl7d
    @user-tj1he2dl7d 3 года назад

    もともと出来てた事を出来なくしてるんだから悪意だよなぁ。 「入力受付」のスキル実装してくれよ。

  • @user-ws2cr7cm9l
    @user-ws2cr7cm9l 3 года назад

    振り向きCFCで虫消費するのに攻撃受けれないってことないですか CFCのエフェクト、出てます

    • @4ii805
      @4ii805 3 года назад

      自分は無いですが 他の人の動画とかで見覚えが…:( ;´꒳`;):

    • @kakip-6884
      @kakip-6884 3 года назад

      ではじめ何フレームはまだガード判定出てないとか? エフェクトの処理の方が先に出るだけみたいな 先にCFC使ってるのに発生したら多段ヒットかバグかな

    • @jtr5494
      @jtr5494 3 года назад

      かなり頻繁に見ますね

  • @user-ob7yw1en4b
    @user-ob7yw1en4b 3 года назад

    初見のチャアク使いです。 ワールド未プレイですが、今作は4かクロスレベルで不遇ですね。 超高出力のビン爆発もですが、個人的に高出力も判定が弱体化された感があります。 ビン爆発に関しては、ワールドに比べて判定が無駄に縦長なのと判定の発生が遅い感じがします。 ワールドが   〇  〇〇〇   〇 で5回とするなら、ライズでは   〇  〇 〇  〇 〇 みたいな感じに見えます。 この空間にモンスターが入るから当たらない、と。 ビンを貯める手間+盾強化の手間+出の遅さ+判定の貧弱さ+後隙を消せない=並火力(以下かも) これではチャアク使いが嘆くのも無理ないですよね。 それでもチャアクが好きだから使うのですが、開発がそれに胡坐をかくのは許せないですね。

  • @user-ow9lt7st8i
    @user-ow9lt7st8i 3 года назад

    キャンセル高出力する時に調整しようとして、Lスティック横に倒すんやけど通常よりめっちゃズレる時ないですか? ほぼ真横に あれキモい

    • @4ii805
      @4ii805 3 года назад

      移動斬りと高出力や超高出力で曲げられる角度が謎に強化されましたねw だったら回避後に振り向ける様にしてくれ。。。と

    • @user-tj1he2dl7d
      @user-tj1he2dl7d 3 года назад

      大技出す時にハンターが専用のセリフを吐くように、内部的にはモンスはそれを明確に区別し最優先で回避するように設定されてるよね。 ただ剣士の大技を警戒するあまりガンナーに対しては完全に無防備になってて蜂の巣にされてる時がかなり多い。 チャアクに対しては超出の入力に合わせて高速回避や高速エリア移動を開始する事が多い。 回避が間に合わず間違ってかすりでもしたらヘイト激上げされて確定でお返しもらうけどw ちなみに入力の関係で上のコメにあるようなあさってブッパになっている時はモンスは回避をしようとしない。 「お、これ当たるんじゃね?」からの「なんでそっち撃ってんだよ。つーかだから避けなかったんか・・・」 はまじでがっかりする。

  • @user-xc4cd3ip9f
    @user-xc4cd3ip9f 3 года назад

    マジで開発はこの動画見てくれ。個人的には高速変形が乗らないのと瓶の判定は何故この仕様にしたのか理解できない。